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Nimrodsland

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  1. soso - du spielst also einen Revolverhelden und hast in der Stunde gefehlt wo die Spielmechaniken erklärt wurden....
  2. Der hohe Anteil an Fernkämpfern macht es uns als Tanks in diesem Spiel etwas "unangenehm". Ich habe für mich die Lösung gefunden bei großen, schweren Gruppen mit vielen Fernkämpfern jedenfalls LOS zu nutzen um die Gegner an einer Kante zusammen zu ziehen
  3. ad leveln - jede hier gepostete Skillung ist fürs lvln ok - wichtig ist dass du nett zu Mako bist - dann heilt sie dich in jeder skillung anständig genug. ad hc tanken mit hybrid - geht - aber achtung vor randomgruppen.... ad pvp tank - ich hatte mir die selbe Frage gestellt - mit welcher skillung kann ich full tank im pve sein und trotzdem spass im pvp haben. Für mich habe ich die Frage so beantwortet dass ich bei full pve tank specc geblieben bin - und in pvp trotzdem spass haben kann. Als supporter / ballträger / störer fahr ich damit gefühlt sogar besser als hybrid - weil es dann eben doch darauf ankommt ob man noch die paar sekunden mehr durchhält. offensive / defensive steuer ich eher durch equipment --> 1 def pvp set + 1 off pvp set
  4. Je nach Situation wechseln sich in meinem Kopf zwei verschiedene, gesummte Melodien ab: Tito & Tarantula - After Dark und Tetris
  5. naive gegenfrage - die 7% reg gibts doch nur für den EInsatz des Skills " Hitze abbauen" - nicht dafür dass du durch div. dinge "Hitze abbaust" - oder? lg
  6. mhm ich habs durch zufall gefunden - es fehlt einfach nur die questmarkierung auf der map. ich bilde mir sehr stark ein dass es im militätflügel sein muss - wenn es nicht der ausbilder ist - dann einer in der nähe - oder der bei dem ihr mit lvl 10 auch hinmüsst um die spezialisierung zu bekommen (bzw den quest step davor)
  7. gerade bei (heil)begleitern (die kein ressourcensystem haben sondern nur mit cooldowns arbeiten) ist schnelligkeit nach dem Hautpattribut (das ist List bei Mako) sehr wichtig. es beeinflusst nämlich auch die cooldowns! somit sind die fähigkeiten schneller wieder einsetzbar. ein normaler spieler profitiert ja ebenfalls von schnelligkeit - kann aber in die Falle tappen, dass das Ressourcen / Macht / hitze / energiesystem den Schub eigentlich garned ausnutzen kann - weil man schlichtweg nicht volle Kanne seine Skills nutzen kann ohne an die ressourcengrenze zu stossen. Gefährten wiegesagt haben dieses Problem nicht - weswegen Schnelligkeit durchaus ein wichtiger Wert ist. lg
  8. kann ebenfalls bestätigen, dass ranziehen bei vollem resolve nicht geht - ich denke auch dass es manchmal einfach so aussieht als wäre der balken schon voll - obwohl noch ein paar punkte fehlen lg
  9. mit manchen skills kann man den schaden negieren
  10. aufpassen muss man noch wenn ein gegner am heilergeführten ist - wenn sie unter gefühlte 50% life fallen kommt der selbsterhaltungstrieb durch und sie verwenden die nächste healrotation für sich selber. daher sinnvoll adds gleich einzusammeln - man könnte sagen das Pet verhält sich wie ein normaler Spieler
  11. http://taugrim.com/2012/01/04/guide-to-bounty-hunter-powertech-trooper-vanguard-mechanics-and-pvp/
  12. wenn du die + feuer % schaden / krit talente mitnimmst hat Flammenwerfer auch bei single dps die Nase vorn. Kostet aber mehr Hitze. Bei Schaden / Hitze hat Entladen die Nase vorn. Da beides gechanneled ist und in der Zeit wiederum Hitze abgebaut wird sind sie jedoch beide schonende Filler. Um deine Frage zu beantworten --> flammenwerfer hat priorität Sprengpfeil sollte in der Rotation benutzt werden - ist vom schaden her zwischen Railshot und flammenwerfer anzusiedeln.
  13. Achtung - Geschütz Tab - Teammedaillie würde dazu führen die Geschütze laufend von der gegenseite tabben zu lassen um mehr Punkte zu bekommen. Sonst finde ich die generelle Idee teammedaillien einzuführen gut --> sollten aber auch wirklich knackige teamziele sein. lg
  14. - bei solo gegen 5 hätt ich wohl die selben Schwierigkeiten wie du - Sinnvollste Sache: aus range gehen und warten bis Verstärkung kommt - bist ja sonst nur n free kill lg
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