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ookywooky

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  1. alles klar - danke für Eure Antworten!
  2. Als Leibwächter (Sölder-Heiler) kann ich nur sagen, daß es zeitweilig ... "stressig" ist, zu heilen. Du MUSST Dich an Deine optimale Rotation halten. Du musst - aufgrund der Single-Heals - eigentlich immer den richtigen Riecher haben, wer denn nun wirklich am meisten Schaden bekommt bzw. bekommen wird. Der Gruppenheal ist zwar nett, aber ... in keinster Weise mit dem des Hexers vergleichbar. (Heilt ja nur insgesamt 4 Spieler - In OP's semioptimal) Mir gefällt einfach, daß ich meine Mitspieler durch Beschuss aus zwei Blastern heile .. Wenn es die Situation verlangt und Du Dich viel bewegen musst, dann wirds richtig gefinkelt. Ich habe einen Instant-Heal mit CD, eine Sonderfertigkeit, die es mir erlaubt einen großen Heal sofort raus zu hauen und die Schnellschüsse. Du musst schon sehr aufpassen, was Du wann wie einsetzt. -> Aber wenn Du's mal beherrscht, machts Spaß ich kläre immer vor dem Raid eines ab: Die Aggro MUSS der Tank haben. DDs mit Aggro müssen pausieren. Das vereinfacht das Leben des Leibwächters. Und natürlich gilt: Wer Schaden selbst vermeiden kann, weil er z.B. auf die Ground-Target aufpasst, hilft dem Heiler ungemein.
  3. So wie einige andere auch, probiere ich soviele Waffen bauen zu können, wie nur irgend möglich. Jetzt gibts da auf der einen Seite die Baupläne, die man bei seinem Crew-Fertigkeiten-Trainer für Waffenbau kaufen und lernen kann. Dann gibts da noch die Baupläne, die man durch das Ausführen von Crew-Missionen bekommt. Da sind auch die orangen "Waffenhüllen" dabei, die dann je nach Gusto ausgestattet werden können. Ok, die Dinger hat irgendwann jeder. Jeder benutzt sie und sie sehen alle gleich aus. Gibts denn darüber hinaus noch andere Waffenbaupläne? - In den Operationen "Ewige Kammer [sM/HC]" und "Karraggas Palast [sM/HC]" sind noch nie welche gedroppt - ich mein, da gibt es keine. In "Denova [sM]" hab ich auch noch nie welche gesehen. In den Daily-Missions-Gebieten auf Corellia [schwarzes Loch], Belsavis und Illum hab ich dergleichen auch noch nie was gefunden. Rakata, Columi und Tionische Waffen können ja nicht rekonstruiert, sprich "gelernt" werden. Gibts noch irgendwas, wo man andere Waffenbaupläne oder erlernbare Waffen finden kann? Eventuell "Denova [HC]", oder vielleicht "Erb-Waffen"? (Sonst fällt mir nix weiter ein - das Spiel steht dann da an...)
  4. hier nehme ich mir die Freiheit, das einfach zu ignorieren - ich kenne diese Geschichten nicht und daher ist es mir wurst. Für mich zählt das Spiel - und der Konnex zu den Star Wars Filmen. Und den habe ich mir bereits "schön-gedacht". Muss man denn jede ERFUNDENE Welt immer so tierisch ernst nehmen?
  5. Mir ist ganz einfach die Logik hinter dem Crafting-System nicht klar. Rassen, die die Technik derart weit entwickelt haben, müssen etwas Minderwertiges zerlegen, um etwas Höherwertigeres herstellen zu können? Das klappt nicht. Wenn schon, dann so: Ich zerlege etwas um überhaupt Kenntnis über einen Gegenstand und dessen Funktionsweise zu erlangen. Im besten Fall kann ich dann den Gegenstand wieder zusammen bauen und er funktioniert wieder so wie geplant. Wenn ich aber nun ein supertoller Wissenschafter bin, der sich auf Quanten, Photonen, Protonen etc. versteht (also z.B. Physiker), dann könnte es mir doch mit einigem Aufwand gelingen, den Energie/Materiestrom der Waffe zu verbessern und z.B. mit der Waffe mehr Schaden verursachen. .. udn klar, das könnte man nun in alle Bereiche zerlegen und das System könnte unendlich ausufern. Nur ... wollen wir das? Ein einfacher Weg wäre doch, durch das Zerlegen von Waffen, grundlegende Kenntnisse über deren Funktionen zu erhalten. Mit Bauplänen für z.B. Materie-Verdichter könnte dann der gelernte Bauplan in Richtung "Mehr Schaden" verbessert werden - es wäre dann ein neuer Bauplan, den nur ich kenne. (Das ganze wäre auch mit allen anderen Bauteilen möglich) - und im Spiel einfach handhabbar wäre es auch.
  6. Du bekommst "Tionische" und "Columi" Token, wenn Du Flashpoints, bzw. Hardcore Flashpoints machst. Die jeweiligen Bosse lassen diese für Dich als Loot liegen. Wenn Du eine gewissen Menge von diesen Token gesammelt hast, kannst Du sie gegen Ausrüstung beim entsprechenden Händler auf der Imperialen bzw. Republikanischen Station eintauschen. Weiters gibt es in den Hardcore Flashpoints auch Token für bestimmte Ausrüstungsgegenstände direkt. Also z.B. für die Columi Haupthandwaffe etc. Wenn Du Dich damit eingedeckt hast, kannst Dir in den Hardcore Operationen dann die Token für die Rakata-Ausrüstungen holen. Selbes Prinzip. (Columi gibts in den Story Mode Operationen) Nebenbei kannst Du ja nun auch für das Erledigen von Hardcore Flashpoints und Story Mode Operationen "Schwarze Loch" Marken sammeln. Hierfür gibts dann auch wieder Ausrüstung. Überblick der Wertigkeit der verschiedenen Ausrüstungsstufen: T1 = Tionische Ausrüstung (+Setbonus) T2 = Columi Ausrüstung (+Setbonus) T3 = Rakata Ausrüstung (+Setbonus) T3.5 = Schwarze Loch Ausrüstung T4 = Kampangen Ausrüstung (+Setbonus)
  7. Skadge 4 teh win!!1!1111 I like him. He is my main tank. All other companions really suck. But Skadge ... yeah, skadge is my favourite companion.
  8. TJAAAA, das hat sich als komplett falsch heraus gestellt. Bioware hat VOR dem Patch ganz einfach falsche Daten genannt. Tatsache ist, daß ein Gegenstand lvl 49/50 sein muss, damit er beim Zerlegen die MK-6 Komponente gibt. Egal ob die zerlegte Waffe einen Aufwertungs-Stot gehabt hat oder nicht. Eine Waffe die VOR 1.3 erstellt wurde, wurde mit dem Patch definitiv NICHT auf das Level der eingebauten Aufwertung gehoben. Teufel auch. Realität ist nunmehr: Man produziert 10 Stk. grüne lvl 49 Blaster und zerlegt sie, um an 10 MK-6 Komponenten zu kommen. Das ist nicht nur nicht logisch - das ist kagge. Wieso gibt eine Waffe OHNE Aufwertungs-Slot eine Komponente zum Bau von Aufwertungsslot-Kits? Hinterfragen solltest das nicht...
  9. Ich habe grade vorhin in den neuen 1.3 er Notizen gelesen - und das wurde auch von PTS-Spielern bestätigt - daß man jetzt noch VOR dem 1.3er Patch irgendwelche grünen Waffen mit Aufwertungs-Slot bauen kann (also auch Level 9 z.B.) - und diese einfach mit grünen 49er Aufwertungen ausrüstet - damit wird die Anforderung automatisch "Lvl 50" für diese Waffe und beim Patch wird auf Lvl 50 gerechnet - gibt dann nach dem Patch beim Zerlegen ein 6er-Teil. So hätte ich das zumindest hier gelesen: http://www.swtor.com/blog/crew-skills-and-items-game-update-1.3 Auszug: What happens to my existing items? If the augment slot is empty, it will get an Augment Slot MK-# based on the level of the item. This will be the same slot it will receive if you crit craft the item after 1.3. If the augment slot is populated, it will get an Augment Slot MK-# based on the higher of either the level of the item or the level of the inserted augment.
  10. Hoppla, na das sind ja mal gute Neuigkeiten - Vielen Dank!
  11. Seit 1.2 können Waffenbauer über Rezepte neue orange, "leere" Waffen bauen. Ich denke, andere Berufe können seit dem auch orange, "leere" Gegenstände bauen. Jetzt habe ich als Waffenbauer genau zwei Blasterpistolen, 2 Gewehre, zwei Vibroschwerter etc. dazu bekommen. Alle mit dem Vorteil, daß ich bei der Herstellung dieser "Hüllen" eine Chance auf einen kritischen Erfolg habe - was heißt, daß die Hülle einen zusätzlichen "Aufwertungsslot" bekommt. Soweit nachvollziehbar. Funktioniert ja wirklich Allerdings: Schon nach kurzer Zeit laufen nunmehr so ziemlich ALLE Blasterpistolenanwender mit den - natürlich - gleichen Waffen rum. Weil ja nur diese neuen "Hüllen" den zusätzlichen Slot bekommen können. Stimmt das so weit, oder hab ich da was verpasst - etwa, daß es auch noch andere orange Waffen mit Chance auf einen zusätzlichen Slot gibt? Wenn ja, wo gibt es die? Können bestehende orange Waffen auch mit einem Zusatzlslot gecrittet werden? (Damit meine ich jetzt die orangen Waffen VOR 1.2) Ich hätte gerne etwas mehr Varianz ...
  12. Brauchst Dich doch nicht zu entschuldigen - hast ja nix falsches getan! -> Ich habe mich das selbe auch schon gefragt - und werds mit den baugleichen Waffen der anderen Kategorien vergleichen. Verhält sich das Minimum-lvl20 / usable lvl 50 bei jeder der "Eleganten" Waffen so? - Oder ist der Blaster ein Ausreiter? Eleganter Blaster Eleganter Techstab Elegante Sturmkanone Elegantes Scharfschützengewehr
  13. I think it would be enough to decrease the heat-amout per spell a little.
  14. Ich möchte mich dem Ansinnen des TE anschließen. Ich bin kein Progress-Spieler - bin absoluter "Casual Gamer", mit Ambition in Kürze die Ops in HC fertig zu haben. Ist bald so weit. Es sind diese seltenen Dinge, die fehlen. Man sollte sie gaaaaanz selten zu Gesicht bekommen, aber sie sollten unübersehbar da sein.
  15. Ich habe das heute anders gelesen: Diese riesen Dinger sind dann nicht mehr zu kaufen. Wer also jetzt schon eins hat, hat etwas, was man dann nicht mehr nachkaufen kann. Gelesen hier: http://dulfy.net/2012/03/27/preparing-for-patch-1-2/#4 wer also auf die großen Gefährte steht, sollte sich unbedingt noch VOR 1.2 eins zulegen.
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