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sarradtennom

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  1. Bonjour, j'ai eu l'occasion de tester quelques champs de bataille hier, et je viens rendre compte de quelques impressions à vif quand à la 1.2. Je joue un érudit spécialisé en soins, victime, donc, du petit (gros) nerf prévu avec la maj. Notre sort de soin le plus puissant est maintenant plus long d'une seconde (auparavant, Délivrance prenait entre 1,2 et 1,5 secondes à incanter), cela réduit notre mobilité, qui plus est dès que l'on est attaqué, on a plus la moindre chance de le placer, il est coupé de manière systématique. J'ai bien conscience qu'il était nécessaire de revoir le système des soins, avant la maj, avec un bon tank, on pouvait tenir à deux contre quatre, mais maintenant je ne résiste même plus face à un seul adversaire. Dans un combat où l'on est nombreux, il suffit qu'un seul joueur me prenne pour cible pour que je soit complètement immobilisé, et incapable de soigner qui que ce soit d'autre. Sans compter le fait qu'on à encore le debuff -30% de soin, ce qui nous amène à des aberrations où, lorsqu’on regarde les stats du bg, le coup le plus puissant est supérieur au heal le plus puissant (étant donné que ces coups qui s'élèvent entre 4 et 6k sont en général immédiats). C'est doublement rageant lorsqu'on voit que certaines classes qui se faisaient un plaisir de me croquer avant la 1.2 (je parle des méchants diables rouges avec deux sabres laser ^^) ont vu leurs dégâts augmentés! La 1.2 introduit un vrai déséquilibre dans le rapport soins fournis et dégâts infligés. Avec mon érudit, je suis maîtrisé avec trop de facilité, il n'y a plus aucun plaisir. Alors ma question, c'est est-ce que Bioware compte laisser ce debuff encore longtemps, est-ce que d'autres heals auraient des stratégies à me conseiller, où est-ce que je vais reroll Sentinelle dès maintenant? ^^ Merci d'accueillir ces geignements avec indulgence (faut bien évacuer la frustration ), mais je pense qu'il y a un vrai problème avec le nerf dont on a été victime. Ps: je joue aussi un avant-garde lvl 25,. Ceci est purement formel, mais, chers amis de Bioware, vous avez complètement pété une durite! Là où on avait un gros Mortier bien lent qui faisait des gros dégâts de gros bill , vous nous avez mis une mitraillette à confettis oO, baissez les dégâts, légèrement abusés, c'est vrai, mais laissez nous notre mortier!!
  2. Voilà qui explique tout, et effectivement j'ai pris un peu d'équipement avec de l'expertise, et la différence est notable. Merci pour la réponse, et bon jeu. ps: mais c'est des batârds quand même de nous avoir mis ce debuff pour qu'on se prenne de l'equipement jcj ^^
  3. Bonjour, je joue Erudit soigneur, et je voulais savoir deux choses à ce propos. Premièrement je fais péniblement des critiques en soins à 2900-3000 en champs de bataille, alors qu'ils montent facilement à 4500 à côté, il-y-a t'il un système qui baisse les soins prodigués en bg, et si oui, pourquoi? Ensuite je me prends régulièrement des coups critiques entre 4000 et 5000, ça me paraît aberrant de me prendre des coups qui sont presque deux fois plus élevés que mes coups critiques de soins maximum , donc, est ce que c'est un manque d'équipement (ce serait étrange vu qu'en pve mes soins font des critiques corrects) ou une spécialisation peu adaptée au jcj (mais là encore, j'ai mis quasiment tous mes points de talents dans la branche soin). Donc, est-ce que des healers ont le même problème? Est-ce qu'une mise à jour prévoit un changement? Est-ce qu'il faut un équipement spécifique pour prodiguer des soins décents en jcj? Merci pour vos réponses
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