Jump to content

Egonorm

Members
  • Posts

    11
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Meine Rotation sieht im Prinzip ähnlich aus. Ich arbeite aber eigentlich schon mit Vitalschuss und versuche diesen auch immer auf dem Boss zu halten. Es bietet sich eben auch an, da man sobald der Tank pullt, zunächst meist erst einmal in Position läuft. Während diese Laufphase kann man wunderbar den ersten Vitalschuss + Schwungvoller (Rüssi-Debuff) setzen. Auf der Position angekommen sieht es dann folgendermaßen aus: - Schmugglerglück - Charged Burst - Trickshot - Speed Shot - Aimed Shot (nach Charged Burst + Speedshot so gut wie immer 1,5 sek. castzeit) - Trickschuss - Filler (ggf. Vitalschuss) - Filler (ggf. Schwungvoller Schuss) und dann wieder von vorne. Natürlich muss man hin und wieder einen "Autoattack" mit einbauen. Zudem halte ich Rapid-Fire auf Cooldown und verbinde dies meist mit Zündung von Illegalen Mods + Relikt/Aufputscher. Dabei verwende ich dann meist 2x Speed Shot und beginne dann wieder (je nach Energie auch erstmal wieder einen "Autoattack") mit Charged Burst/Trickshot. Der Speedshot der dann folgt, hat dank Rapid Fire dann noch keinen CD wieder und kann direkt wieder in der Rotation genutzt werden. Ist natürlich immer stark davon abhängig, wie oft man sich bewegen muss. Richtig ist schon, dass man immer wenn es möglich ist, den Trickshot anwenden sollte. Ob das nun das Non-Plus-Ultra ist, ist natürlich alles subjektiv. Mfg Anu / Ego
  2. Ich habe mir darüber auch schon so meine Gedanken gemacht und bin zu dem selben Schluß gekommen wie der TE.. allerdings mit einer anderen Begründung. Ich denke eher, dass Alacrity die HOT-Ticks in der Überlegung von BioWare tatsächlich "stauchen" sollte, es aber in der derzeitigen Mechanik einfach nicht berücksichtigt wird. Ich habe es selber leider bisher nicht ausprobieren können, aber versuche bei einem Freund legen die Vermutung nahe, dass Alacrity derzeit nicht auf HOT´s wirkt. Sollte diese Mechanik aber wie gesagt einfach nur verbuggt sein und BioWare fixt das mit einem Patch soweit, dass die HOT davon profitieren, dann ist der Schnelligkeitswert wiederum äußerst interessant. Also meine Theorie ist eher, dass nicht die Items Mist sind, sondern schlicht die Schnelligkeit falsch bzw. nicht für die HOT-Berechnung herangezogen wird. Sollte jemand andere Beobachtungen gemacht haben, lasse ich mich gerne eines Besseren belehren. Gruß Ego
  3. Nabend miteinander, ich habe eine kurze Frage zu unserem Talent "Ladungshagel". Dieser bewirkt ja, dass wir beim gezielten Schuss und darauffolgenden Ladungssalven Schnelligkeitsstacks aufbauen können. Für 6 Sekunden. Sehe ich es richtig, wenn ich sage, dass diese Fähigkeit im PvE nur bedingt sinnvoll ist? Ich kann mir vorstellen, dass es vllt. zum bursten im PVP o.Ä. gedacht ist, da die darauffolgenden Salven halt schneller rausgehauen werden können.. aber im PvE mit normalen Prioritätenliste ist es mir ein Rätsel wie man dieses Talent mit vernünftigem Energiehaushalt nutzen soll. Also wie seht ihr das? Für PvE eher ungeeignet? Oder habe ich was nicht bedacht? Danke schomal für die Antworten. mfg Ego
  4. Ich frage mich grade wirklich, wer den Leuten den Floh ins Ohr gesetzt hat, dass der Dungeon-Finder MMO´s kaputt macht. Das große Manko am WOW-Dungeon-Finder war der, dass wie hier schon beschrieben Gruppen Serverübergreifend zusammengewürfelt wurden und jeder sich benehmen konnte wie er wollte, da er diese Leute eh nie wieder sieht. Dungeonfinder, welche auf den jeweiligen Server beschränkt sind, sehe ich nun nicht als so ein großes Problem an. Würde das Gruppen-Suche-Tool welches derzeit implementiert ist, von der breiten Masse genutzt werden, wäre es völlig ausreichen, was aber leider nicht der Fall ist. Und Argumente wie "Ich interagiere lieber um Gruppen zu finden" ist naja auch son zweischneidiges Schwert. Ich bin auch gerne in guter Gesellschaft unterwegs, mit Leuten mit denen man sich unterhalten kann und rushe nicht gerne von Boss zu Boss und das einzige was im Chan am Ende steht ist: "Thx,bye" Aber es graut mir schon jetzt davor wenn die meisten Leute Stufe 50 erreicht haben und die Suche nach Flashpoint-Gruppen von diesen forciert wird. Dann wird der Allgemeine oder auch der Handelschannel überflutet mit "LF Tank + Heal für XY" und einer spammt gegen den anderen an, weil sein Post schon wieder nicht mehr sichtbar ist .. das hat meiner Meinung nach auch wenig mit Interaktion zu tun Ich persönlich fände es daher besser wenn das separat ablaufen würde. Heißt ein mächtigeres Tool, als das was bisher angeboten wird. Gruppen können sich hier eintragen mit dem Flashpoint der besucht wird und Spieler die suchen können sich ebenfalls eintragen. Eventuell mit einer Möglichkeit sich diese Spieler anzeigen zu lassen, welche in die derzeitige Gruppen passen würden (Heiler/Tank/DD // LVL) und man könnte diese dann direkt anwhispern. Was mehr Interaktion wäre als das ewig Spammen im Handelschan.
  5. Du meinst sicher "Ihr befindet euch bereits in Deckung" was ich ab und an auch hatte. Falls es das war, einfach den "Ducken-Buff" in deiner Buffleiste links unten über deinen Quickslots wegklicken. Danach geht die Deckung wieder.
  6. Hallo Lordspeer, mein Revolverheld ist mittlerweile LvL . 26 und ich kann gut nachvollziehen was du meinst. Ich hatte zwar schon vorher MMO-Erfahrung (auch mit dem Schurken bei WoW) aber eine Umstellung ist es dennoch. Der erste Durchlauf in Athiss war doch recht chaotisch,was das Energiemanagement bei langen Kämpfen angeht. Ich habe es mir angewöhnt eine feste Fähigkeiten-Abfolge (Rota) als Kampferöffnung runterzuspielen. Sieht bei mir meist so aus : Gezielter Schuss, Sabotageladung, Ladungssalve (welche ja dann immer dank Buff instant ist) Danach 1-2 Schußwirbel um in etwa wieder bei 80 % Energie zu landen und dann mit Ladungssalve / gezielter Schuß / Schnellschuß so hantieren, dass man nicht großartig unter 50 % fällt. Gewöhn dir an immermal wieder Schußwirbel zu benutzen, es ist auf jeden Fall besser das einmal bei 50 % Energie zu machen, als es 4-5 bei 0 Energie machen zu MÜSSEN, weil du sonst aus dem low-Energy-Sumpf nicht mehr rauskommst Natürlich ist das oben genannte nicht die perfekte Rotation, insbesondere weil noch einige wichtige Fähigkeiten später dazukommen, aber meinem persönlichen Empfingen nach, ist das so eine gute Möglichkeit um konstanten und zuverlässigen Schaden auszuteilen. Auf LvL. 50 wird die Rota natürlich noch etwas anders aussehen, wobei ich eher glaube, dass es beim Revolverheld auf 50 keine feste Rota sondern eher eine Prioritätenliste geben wird.
  7. Sicherlich hat der Herr Kotick nicht ganz unrecht, wenn er sagt, dass hier eine immense Investition getätigt wurde. Über die Schlußfolgerungen die er daraus zieht, lässt sich aber streiten.. Meiner Meinung nach handelt es sich hier nur um den Versuch ein wenig schlechte Presse gegen BioWare und LucasArts zu produzieren. Der MMO-Markt ist halt auf jeder Ebene hart umkämpft. So wie ich das sehe wird hier wohl darauf spekuliert, dass sich Spieler die derzeit noch unentschlossen sind, die WOW-Community für SW-Tor zu verlassen, verunsichern lassen, ob sich dieses Spiel überhaupt am Markt halten kann. Jeder weiß (und Kotick wohl insbesondere) dass Unternehmen nicht aus Spass in Produkte und Projekte investieren. Es ist ja nun nicht so, dass LucasArts/BioWare in der Nacht aufgewacht sind und beschlossen haben: "Morgen fangen wir mal mit der Programmierung eines MMO-Titels an".. Ich bin mir ziemlich sicher, dass auch hier knallhartes Risikomanagement betrieben wurde, bevor grünes Licht gegeben wurde. Die Kiste ist von vorne bis hinten finanziell durchgeplant. Solche Äußerungen unstreichen für mich nur, die Angst vor Spielerabwandersungswellen.. Mfg Ego
  8. Nicht zu vergessen Baldurs Gate I+II. Die für mich heute noch zu den besten jemals produzierten Rollenspielen gehören.
  9. Mal ganz davon abgesehen. BioWare hat darauf hingewiesen, dass Sie diesen Thread und die Kritikpunkte gesehen und auch verstanden haben und die Ideen die darin enthalten waren prüfen werden. Ich bitte dich zudem hier nicht mit irgendwelchen Zahlen um dich zuwerfen. 90 % klingt ja schön und gut, die Quelle dafür würde mich aber doch mal schwer interessieren. Außerdem sei doch froh, dass BioWare auf diesen Thread mit einem Brief an die Community geantwortet hat. Ich erinnere mich da an das WOW-Forum wo jeder Verbesserungsvorschlag mit einem "Wieso postet du das überhaupt im deutschen Forum? Das interessiert die Entwickler so oder so nicht. Wenn du was willst, geh ins englische Forum.. da hört dir zwar auch keiner zu, aber die können es wenigstens verstehen, was du von denen willst." kommentiert wurde... Man kann sich aber auch in Dinge reinsteigern..
  10. Auch wenn ich nu 50 Cent in Phrasenschwein schmeißen muss: Vorfreude ist doch die schönste Freude.. Ich hab damit kein Problem noch einige Tage warten zu müssen. Man darf sich ja auch gerne mal vor Augen halten, dass es sich hier um ein Spiel handelt. Wäre es eine lebensrettende Brotausgabe, könnte ich die Hysterie ja noch verstehen
  11. Also ich muss dann doch auch mal meinen Senf dazugeben... Ich habe in den letzten Jahren nun auch schon den ein oder anderen Release-Day mitgemacht unter anderem von dem größten MMO mit drei Buchstaben.. Und die waren wirklich teilweise weit davon entfernt einen reibungslosen Einstieg abzuliefern. Wo es noch vorher in den Foren geheißen hat: "unsere Server sind stabil. Jeder soll so früh es geht reinkommen" kam dann recht schnell die ernüchterung, als die Verbindung instant gekappt wurde, wenn man in die Startgebiete einloggn wollte und teilweise ganze Serverlisten offline waren, aufgrund von Abstürzen. Wenn es das ist, was ihr unter einem reibungslosen Start versteht, dann ist die Kritik an BioWare/EA gerechtfertigt. Diese Staffelung ist das einzig sinnvolle um einer großen Community geordnet und zuverlässig einen Spielzugang zuermöglichen. Ich würde mich zudem nicht von der Auslastung täuschen lassen. Das gleiche gabs doch auch schon bei WOW.. trotz niedriger Auslastung raucht der Server nun mal gerne ab, wenn eben diese paar tausend Spieler in ein und demselben Startgebiet rumdümpeln. An laggfreies Spielen war da ja noch garnicht zu denken. (Ok ich gebe zu, auf einigen wenigen Servern lief es wirklich glatt, aber das war eher die Ausnahme denn die Regel.) Also meiner Ansicht nach, macht BioWare hier das einzig Richtige. Zumal ihr euch immer vor Augen halten solltet, dass ihr eigentlich eh erst nächste Woche Dienstag hättet spielen können, wenn der Release für alle gegolten hätte. Natürlich kann ich das Argument verstehen, dass ihr ja grade deswegen vorbestellt habt, aber ich find es doch einwenig daneben, hier derartig Kritik abzulassen, nur weil versucht wird, diese Laggorgien, die es ohne zweifel gegeben hätte, wären alle auf einmal reingelassen worden, zu unterbinden. Ich kann euch versichern, ihr würdet noch viel mehr rumheulen, wenn ihr jede 5 Minuten aus dem Spiel gekickt werdet oder euer Char in den Ballungsräumen alle 2 Minuten einen Schritt weiter nach vorne machen würde, weil es so dermaßen laggt. Und klar, es kann sein, dass die Server mehr aushalten (wovon ich überzeugt bin, wir sind schließlich nicht mehr auf dem technischen Stand eines WOW-Release) aber auf Teufel komm raus, die Server zu überfluten ist auch der falsche Weg. Also ich bin auf jeden Fall davon überzeugt, dass BioWare sich Gedanken gemacht hat und sie die Serverkapazitäten am besten kennen. Außerdem darf man sich auch gerne mal vor Augen führen, dass das für BioWare auch Neuland ist, was das MMO-Genre angeht. Der Stresstest in der Beta war ja schön und gut, aber hier soll nun halt auch alles reibungslos laufen und ich persönlich würde es als Erfolg bezeichnen, wenn alle Server konstant online gehalten werden können und sich nicht nach den ersten Stunde für mehrere Tage wegen chronischer Überlastung verabschieden. (was man ja nun leider auch von Release-Tagen/Wochen kennt)
×
×
  • Create New...