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Visalj

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  1. Visalj

    PvE - Progress #2

    Celestial Defenders Republic - 8man Tier 2: Nightmare Pilgrim down Hardmode Explosive Conflict : 4/4 - 18.04.2012 - (Jedi Tower - 8 min nach Unleash ^^) Tier 1 : Eternity Vault : Hardmode/Nightmare clear + Timerun Karaggas Palace : Hardmode/Nightmare clear + Timerun
  2. Du meinst die neu hinzukommenden Inhalte die sie seit Monaten versprochen haben mit (Zitat:( "soon" und die nicht gekommen sind ? Die neuen Inhalte beziehen sich nun mal größtenteils auf Operations, PvP, Raumkämpfe und High-Level-Questreihen - und das ist Endcontent der nunmal monatelang versprochen und nicht geliefert wurde. Aber was ich eigentlich sagen wollte ist: Was helfen dir als Abo-Spieler die "zu erwartende Masse an F2P-Spielern"? Ich bin auf nem recht vollen Server und trotzdem beschweren sich etliche dass sie keinen Flashpoint trotz GF finden - oder dass Operations nicht zustande kommen. Nun zahle ich also als braver Abo-Spieler für die neuen Inhalte hier im speziellen Operations und kann sie nicht nutzen weil schlicht und ergreifend noch weniger Spieler da sind als vorher weil ein Großteil nicht bereit ist zu zahlen wenn er es auch für lau haben kann (mit Abstrichen)
  3. Für mich geht es bei dieser Umstellung um etwas ganz anderes. Warum sollte ich noch ein Abo bezahlen ? Das, worauf SW:TOR anscheinend aufbaut - hier im besonderen vollvertonte Quests - kriegst du jetzt dann für lau. Das, wofür ich bezahle (da es ja damals hieß "wir betreiben aggressive Patchpolitik") nämlich anständigen Endcontent, kriege ich nicht. Meine Gilde ist 1 Woche nach Erscheinen mit Denova HM fertig gewesen - seit dem warten wir dass "soon" eintritt und wir neuen Endcontent bestreiten können - also fast 4 Monate. Wenn ich jetzt also nur noch dafür meine Abogebühr zahle, unbeschränkten Zugriff auf Operations zu haben, müssten BW sich massiv genau in diesem Bereich Patchmäßig engagieren. Ich bezweifel einfach dass sich das sowohl für mich als auch für BW finanziell lohnt. Niemand, also ich schließe hier mal von mir Abo-Kündigerin auf andere, will dass uns nachgeweint wird - wir finden es nur schade um ein wunderbares Spiel aus dem man sehr viel machen hätte können wenn man sich an die Versprechen gehalten hätte. Ich gebe allen Recht die sagen - wartet erst mal ab, weint nicht rum - aber dieses Abwarten ist meiner Meinung nach viel sinnvoller ohne zu bezahlen.
  4. Geb dir natürlich Recht dass das Schild nicht lange hält und der Notfallmedipack nicht viel heilt - aber es ging mir auch nur darum meinem Vorposter aufzuzeigen dass wir definitiv keinen Survival brauchen. Die anderen Heiler vor allem der Sage sind da eher diejenigen die schreien könnten mMn. Das mit den 2 Punkten im Verteidigungsschirm finde ich auch nur ne Notlösung aber da ich hauptsächlich Raiderin bin und keine Lust habe für PvP umzuskillen macht für mich der Fiese Tritt noch weniger Sinn - auch wenn er definitiv mehr Freiheit in der WZ bringt.
  5. Zum Kolto Pack - um das nochmal in Zahlen zu veranschaulichen; ich caste um 30% schneller, sparse mir 25% der Kosten UND mit 4er PvE Bonus hab ich 15% erhöhte Krit-Chance - im Gegensatz zu Unterweltmedizin. Ja - es verbraucht ne zusätzliche Ressource, aber Oberhand reichen mir max. 2 Stacks das heißt mit dem dritten kann ich fröhlich spielen -> bewegungsintensiv -> Notfallmedizin / statisch -> Kolto Pack Zum PvP: Ähm wie bitte ? Abgesehen vom Sentinel also Wächter - sind wir wohl die Klasse mit dem besten Survival! Einmal abgesehen von meinem schon im ersten Post erwähnten absolut tollen Notfallheal (unter 30% energiefrei instant heilen - und das dauerhaft) haben wir jede Minute nen 100% Absorb von Nah- und Fernkampfattacken für 3 Sec. plus - und das ist eigentlich das beste im PvP überhaupt: Alle 45 sek. über die Dauer von max. 15 sek. ein Absorbschild - währenddessen ich (geskillt) 15% mehr Heal von allen Quellen erhalte ? Ergibt für mich im Schnitt dass ich die Häfte der Zeit eigentlich nen CD aktiv habe und mich im Falle des Falles im Davonlaufen auch noch kostenlos heile. Also tut mir leid - solange nicht mind. 2 voll PvP ausgestattete DDs dauernd auf mich einklopfen und mich unterbrechen/stunnen/kicken - bin ich fast unsterblich ... zumindest ging es mir in den 60 Rängen die ich jetzt gespielt habe so ^^
  6. Ihr habt mit dieser Taktik natürlich recht - aber es geht auch anders. Das was ihr beschreibt ist ziemlich setupabhängig. Wir haben z.b. standardmäßig weder nen Sage-Heiler noch nen Revolverhelden mit Massenschild und haben Kephes HM trotzdem jede Woche gelegt. Wir wir das trotzdem schaffen? Ich sag nur Line of Sight
  7. Meine Schurkin ist meine Heldin und war von Anfang an mein Main auch wenn ich danach noch beide anderen Heiler hochgespielt habe. So denke ich eine gewisse Übersicht zu haben die mir erlaubt besser zu vergleichen. Ich spiele mit meiner Gilde vor allem Endcontent, also beziehen sich meine Erfahrungen auf Nightmare bzw. Hardmode Raids, und ein bisschen PvP. Das erste, das ich an deinen Aussagen bemängeln möchte ist der "fehlende Notfallheal" Ähm - wir Schurken haben den besten Notfallheal? Sobald ein Spieler unter 30% fällt können wir ihn instant und kostenlos hochheilen! Keine andere Heilklasse kann das - schon gar nicht dauerhaft. Sollte also mein Tank unter 30% droppen hämmere ich immer wieder auf mein Notfallmedipack bis er durch mich oder im Raid durch den zweiten Heiler wieder auf sicheren Füßen steht. Der Sage hat ein(!) Schild und der Soldat eine(!) Bacta-Infusion - also würd ich uns hier wirklich nicht benachteiligt sehen. Das nächste was ich bei dir und dem zweiten Poster hier nie lese ist das Kolto Pack. Ja - vor dem Patch war der Spell ziemlich nutzlos weil überteuert duch den Mangel an der Ressource Oberhand. Jetzt können wir uns davor ja kaum noch retten^^ vor allem wen ich lese wieviel ihr hottet. Also ich persönlich habe im Normalfall nur 2 Hots im Raid - und die sind auf dem MT. Den heile ich im Wechsel - je nach Schadensanforderung und Energiehaushalt mit Unterweltmedizn (bis 3 Stapel Oberhand) bzw. Kolto-Pack (von 3 auf 1-2 Stapel) und Diagnose-Scan. Einzige Ausnahme sind Situationen wo ich im Vorhinein weiß dass ein oder mehrere DDs Schaden kriegen werden (z.B. das Treppenspringen bei Soa oder das Hochziehen des Spielers mit der Bombe bei Kephes). Sonst werden auch die DDs von mir entweder mit UWM oder KP geheilt. Würde ich soviel hotten wie ihr würden mit die Stapel ständig auslaufen (BW sollte btw. am Raidinterface so nachbessern dass man die Hots besser im Auge behalten kann) und damit unverhältnismässig teuer werden. (Rechenbeispiel: 2 Hots auf DD der keinen/minimal Schaden kriegt = 30 Energie für (teilweise) verpuffte 4k Heal / 1 mal UWM auf DD der genug Schaden gefressen hat für mind. 3k Heal der auch seinen Sinn hat) Auch zu den Statprios möchte ich was anmerken. Ja, List ist unser Primärattribut; es bringt uns pro Punkt in etwa 0,14 +Heal und 0,007% Krit.Chance Aber: Angriffskraft bringt uns 0,17 +Heal, dafür aber leider keinen Crit. Genau dieser Crit unterliegt aber bei List einem DR. Das heißt, je mehr du davon hast um so weniger bringt es dir. Demzufolge rate ich List nicht überzubewerten vor allem wenn man mal auf über 1700 Mainstat ist. Auch bei den anderen Werte rate ich euch ein Auge auf den DR zu legen, gerade Wogenwert ist da ein Problemfall. Man kriegt nie soviel man will Ideal sind meiner Meinung nach folgende Werte: 35% Krit (SB), 75% Woge alles andere in AP -> List -> Haste Abgesehen von meiner vielleicht arrogant wirkenden Kritik, die nicht so gemeint ist falls sie so rüberkommen sollte, finde ich einen Austausch der Heiler hier ganz angenehm.
  8. Das ist nervige Farmarbeit ^^ wie immer wenn man etwas ab der Norm haben will. Die Verbesserung (56er mit 34AP und 48 WW) die ich genommen hab ist aus der Columi Haupthandwaffe Anmut bzw. den Handschuhen vom Vollstrecker Set. Hab halt das Glück relativ allein auf dem Token zu sein und bekomme daher die Columi Teile im Nightmare Modus nachgeworfen bzw. kannst du die wenn du regelmäßig hero FPs/ OPs machst ja auch für die Marken kaufen. Ist halt immer die Frage ob es dir wert ist LG
  9. Schnelligkeitswert ist für uns Schmuggler absoluter Mist. Es ist der am schlechtesten skalierende Stat. Wenn du dich mehr mit den Sekundärwerten auseinandersetzen willst empfehle ich dir folgende Seite: http://sithwarrior.com/forums/Thread-Scoundrel-Operative-Healing-Compendium Ich habe bei meiner Schurkin die meisten Schnelligkeits - Verbesserungen rausgenommen und gegen AP-WW Dinger ersetzt. Selbst nach dem Wogenwert Nerf ist es noch immer ein besserer Stat als Schnelligkeitswert. Das das so ist liegt vor allem daran dass wir - außer einer schnelleren Castzeit (und somit schnellerem Energieverbrauch) - nix gewinnen; Hots ticken nicht schneller, Energiereg wird nicht erhöht etc.
  10. Und genau deshalb sollte man meinen das die Entwickler daraus gelernt haben ....
  11. Du weißt schon was du da für nen Mist schreibst oder? Sie haben den Prestart vorverlegt und so durften zig Leute sogar 7 Tage vorher spielen. Um auf deinen Gewinnspielvergleich zurückzugreifen hätten einige Leute dann 1400 € gewonnen (2 Tage mehr zu 5 sind 40% Gewinnt) - viele hätten die 1000€ gewonnen (da ja schon viele heute - also 5 Tage vorher - spielen) und ein paar hätten halt nur 800€ gewonnen (wenn sie denn morgen reinkommen). Wie wärs einfach mit vorher mal nachdenken bevor man was schreibt?
  12. "bis zu 5 Tage eher" bedeutet MAXIMAL 5 Tage ... das ist also bei weitem kein falsches Werbeversprechen weil selbt !1! Tag unter "bis zu 5 Tage eher" fallen würde. Es ist kein Minimum angegeben sondern nur ein Maximum - und das haben sie überschritten indem sie den Prestart um 2 Tage vorgezogen haben. Seit also froh dass ihr überhaupt schon dran seid ....
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