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Meachem

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  1. Bei wem von Euch war der Begleiter auch, komplett unausgerüstet ? Habe ich etwas übersehen, oder ist dies ein Bug ?
  2. Habe als Tank aber auch schon die ein oder andere schlechte Erfahrung mit Heilern gemacht. Zwei Kategorien habe ich dabei besonders gefressen : 1. Die mitkämpfenden, mitpullenden, nichtstunnenden Hektiker. Konsens ist meist : "also ein bißchen aggro kannst du ja halten, in anderen Gruppen geht das ja auch". Bevorzugte Klasse : Söldner. Da kann man mit Tod von Oben den Kampf eröffnen, scheiß egal ob Tank und DD bereit sind. 2. Die selbstgefälligen Quacksalber, reden alles in Grund und Boden, verspotten die gesamte Gruppe, nach quasi jedem Pull. Plustern sich als gestresster Turnvater auf, den man danken müsste, dass diese Gruppenleistung nur dank seiner Heilkünste bestehen könne. Verdaddelt in einem (von ihm selber betittelten) "püppi FP" aber am Ende die einfachsten Mechaniken. Die dritte Kategorie ist der abgelenkte Spätzünder. Ist nach jedem Pull kurz auf dem Desktop, auf Youporn oder dem Balkon eine rauchen, hängt strikt hinterher und fragt irgendwann kurz vor dem Endboss, wer nun eigentlich der Tank ist. Komischerweise hat mich letzterer nicht so aggressiv gemacht wie die beiden ersteren. Ich habe durch die Bank weg, weitestgehend positive Erfahrungen mit dem Gruppenfinder gemacht. Schwarze Schafe oder Soziopathen muss man konsquent aussieben. Neulinge werden immer nachrücken, also sollte man sich die Zeit nehmen, freundlich und erklärend auf jene einzuwirken. Zu 90 % bin ich gewillt dies zu tun. Die anderen 10 % wurden in diesem Thread bereits thematisiert.
  3. Ein paar blöde Witze müssen erlaubt sein, wir leben nicht in einem Polizeistaat und der Zeitgeist hier und heute, lässt es offenbar auch nicht anders zu. Mich nerven die selbsternannten Polizisten, Belehrer und Denunzianten wesentlich mehr, als irgendwelche Zotenreisser. Sowas kann man schlichtweg überlesen, gänzlich ignorieren ginge erst, wenn es spezielle Hilfechats gibt. Das Internet (nicht nur MMOs) gewährt dir eine gewisse Immunität, die werden andere für sich in Anspruch nehmen, um mal richtig los zu ledern. Du hingegen solltest davon Gebrauch machen und dir ein dickes Fell zulegen. Die Wahrheit liegt oft in der Mitte. Ich habe im Chat auch schon sehr amüsante Thesen vernommen, und diese auch in meine Richtung. Wer das nicht abkann und fortan mit dem Melden von Spielern mehr beschäftigt ist als alles andere, sollte besser die Community wechseln. In den wieder gefüllten Servern bekomme ich pro Scherz mindestens 4 sinnvolle Antworten, wie kann ich mich dann über den Scherz am meisten echauffieren ? Das wirkt auf mich ein wenig gekünstelt.
  4. Man ist als erfahrener PVEler so schnell auf lvl 50 bzw. in Flashpoint relevanten Gefilden. Letztendlich animiert das Spiel zum twinken. Warum nicht einen weiteren Hexer hochziehen ? Die Story kannst du doch skippen, wenn es dir um das erlernen des Heilers geht. Ich finde die Variante mit dem reinwachsen auch besser. Ich habe neben meinem Jugg, gleich drei Powertechs, wovon der zweite bald in den Zielhafen einfährt. So habe ich einen Tank und gleich zwei DDs zur Verfügung wenn die Gilde ruft. Langweilig wurde es mir dadurch nie. Wenn man eine Klasse mag, vergeht die Zeit wie im Fluge.
  5. Ist zwar ein alter Thread, aber vielleicht schaut der ein oder andere neue Powertech Spieler, abermals hier herein. Die Stelle ist nicht fieser, als alle anderen Stellen in denen man versucht mit der Kombo aus Fulltank und Heiler (Mako) zwei Silberne (Stark) Heiler runter zu prügeln. Ich würde bei einem Powertech Tank bzw. irgendeine Hybridskillung mit dem Tankbaum (weiter oben beschrieb es jemand und ich habe auch einen Prototyp mit Koltoüberladung gespielt) immer Gault ans Herz legen. Ich bin nach anfänglichen Schwierigkeiten bei ihm geblieben. Was soll ich sagen ? Es war ein Quantensprung für meine Questgeschwindigkeit. In diesem besagtem Kampf, habe ich den Linken gleich mit Tod von Oben beharkt. Beim Landen, den Rechten gleich mit dem Elektropfeil angetackert, dann haben Gault und ich den Linken weiter attackiert. Er fiel zu Boden, bevor der andere seine nächste Heilung durchbrachte. Als Tank hat man einige Unterbrecher, die sollte man sinnvoll einsetzen : (als Prototyp Hybrid hat man sogar die Möglichkeit seinen Standartunterbrecher um 2 Sekunden zu beschleunigen - Starker Skill !) Karbonisieren, Jetpackangriff, den Pistolenschlag, dann diese Haftrakete (bei Standartgegnern). Der nächste Kampf (Rettungskapsel) ist eigentlich sogar ein stück gemeiner. Da muss man genau die Reihenfolge einhalten und nach dem Sieg gegen den ersten Gegner, taucht der Heiler ganz hinten erst auf, ich Tuppes habe den beim ersten Versuch gar nicht gesehen. Hier muss man schnell seine Rotation raus hauen und kann dann erst den Gegner in der Mitte erledigen.
  6. Also der Raketeneinschlag ist zumindest bei allen Powertech Skillungen für die Katz. Der Kosten/Nutzen Faktor gibt einfach nichts her, den kann man nach Hutta eigentlich direkt wieder aus der Leiste verbannen. Kraftschuss ? Was soll das sein ? Der Powertech hat diesen nicht (Mir fällt spontan nur die Fähigkeit von dem Agenten ein). Was den Skillbaum anbelangt könnte ich noch mehr unnütze Talente nennen. Mir fällt spontan die Enttarnungs Sonde im Tankbaum ein. Ich finde den Einfluss der Bäume auf die Spielweise ohnehin beinahe nichtig. Beim Pyro nehme ich immer die Raketenschlag Verbesserung, zwischen Prototyp und Tankbaum kann man gleich zu Beginn den Railschuss ausskillen. Beim Tankbaum die Koltoüberladung. Das schreit beinahe, nach einer ausgeglichenen Hybridskillung. Da die 3-4 Standartattacken bei allen gleich bleiben. Die Rotation bleibt nach meiner Ansicht nach, fast gleich. Railschuss, Raketenschlag, Flammenwerfer und evtl. Flammenschlag sollten bei jedem benutzt werden. Ob ich nun die Einziehbare Klinge vom Prototyp benutze um den Railschuss Progg zu erzwingen, oder den Jetpack Angriff vom Tank um schnell zum Gegner zu gelangen, spielt kaum eine übergeordnete Rolle.
  7. Meachem

    frage zum cc

    Juggernaut hat keinen CC, der Powertech nur einen für wenige Sekunden.
  8. Das ist ja total cool gemacht. Nur offenbar sind denen die Frauen ausgegangen
  9. Ich bin mit der sekundären Thematik nicht sonderlich vertraut, doch bei Antilles muss ich gleich an Wedge Antilles denken, der Pilot der Rebellen in den alten Filmen.
  10. Bioware Fan oder nicht. Es ist eine merkwürdige Liasion. Das Grundprinzip von MMOs hat mich schon bei Daoc angekotzt. Bei WoW wurde ich vom Hype mitgerissen und von einem Umfeld, dass gerade erst aktiv Interesse an MMOs hatte. HdRo war ein letzter Versuch ein wenig ins RP geschehen einzugreifen, nachdem man auf NWN Servern stets drangsaliert wurde. Einzig das Prinzip von DDO hat bei mir eine Kehrtwende eingeleitet : Trashiger Dungeoncrawler mit internationalem Flair. (eine Gilde bestehend aus einigen Briten, Dänen, Polen, Russen und mich als einzigen Deutschsprachigen - Das hatte was). Bei Star Wars war es einfach die alte Liebe zur Thematik. Der Fantasykram hat mich übersättigt. Aber im RPG Genre fühle ich mich bei Bethesda stets am besten aufgehoben. Ich brauche das Wechselspiel aus Titeln wie Skyrim, New Vegas und vorallem Mount and Blade. Die große Freiheit ! Storytelling interessiert mich seit Baldurs Gate 2 nicht mehr (ich danke Dragon Age an dieser Stelle, für den Dolchstoß, ganz aufrichtig, weil ich es dadurch erst gemerkt habe ). Es ist eine (noch anhaltende) Liebe mit Umwegen die mich hier hält. Ich bin von mir selber überrascht, dass ich noch immer gerne Twinke und neulich sogar im PVP mitmische. Hey ! Sogar die Story vom Sith Krieger hat starke Momente. Doch das ist nicht der Punkt. Primär, braucht es das gar nicht.
  11. Bei mir schwankt es schon einmal. Wichtig sind die Klassenquests auf jeweiligen Planeten. Aber auch wie ich mit dem aktuellen Charakter zurecht komme. Mit meinem Main war Taris Rohrkrepierer genug, als dass ich komplett die Lust auf den Saboteur verloren habe. Mit meinem dritten Charakter (jetzt Mainchar), war es eine totale Offenbarung. Weil ich viele Erfolgserlebnisse damit verbinde. Rein spieltechnisch ist Taris ein gutes Pflaster um seinen Charakter vorzüglich auszurüsten. Ich habe mit den Twinks immer auf Dromund Kaas gefreut. Als ich heute feststellte wie nervig die Grinderei vorallem in Lord Grathans Anwesen ist, weiss ich nicht mehr wieso. Tatooine und Quesh sind meine Lowlights. Bei letzteren werde ich zum Glück nicht mit vielen Quests gegeißelt. Ich kenne das Problem mit der vielen Twinkerei. Man muss erstmal 1-2 Wochen (Planeten) Abstand gewinnen, damit man sich wieder quälen kann.
  12. Zwar nicht ganz so drastisch (Stichwort Klassenquest), aber ich habe ähnliches erlebt. Es ist zu Beginn eine Umstellung, aber ich habe Gault die Chance gegeben, mit mir zu harmonieren. Als ich nach 3-4 Fehlversuchen endlich den Dreh raus hatte, machte mein Solospiel einen Quantensprung. Ich habe Gault bis Belsavis behalten, erst da bietet sich ein gelegentliches switchen an. Beim Juggernaut kann man ruhig länger auf Quinn zurückgreifen, wenn man denn selber auch ein wenig auf Damage geht.
  13. Der "flow" beim Jugg kommt wirklich nur auf, wenn man die ganze Menge an Talenten auch benutzt. Das bloße tanken ( in diesen Levelbereichen, vorallem wenn man nur mit dem Begleiter unterwegs ist) geht problemlos mit Ansturm, Ansturmspalter und Vergeltung. Machtwürgen, der Stoß und einige gimmicks die, die DD Bäume freischalten, machen aus dieser Klasse erst das gewisse etwas. Zumal man ab einem gewissen Level sowieso im Solospiel auf ein paar Rotationen angewiesen ist, um den vollen Schaden zu entfalten. Generell krankt es aber allen Lichtschwertklassen an Abwechslung. Im Vergleich zum Powertech, liegt das alleine optisch in der Natur der Sache. Das iat aber Jammern auf sehr hohem die Niveau. Bei Daoc hatten die Klassen vielleicht drei Bewegungen.
  14. Wieso ? Sowohl beim Prototyp als auch in der Tanksklillung gibt es Aufwertungen für den Railschuss.
  15. So ist es. Wenn man im PVE alleine unterwegs ist. kann man ihn nur einsetzen, wenn man einen schwachen Gegner mit Explosionspfeil/Elektropfeil festnagelt, oder einen Silbernen mit dem Elektropfeil. Man hat dann ein paar Sekündchen Zeit diesen zu verwenden. Ich mache mir einen Spaß daraus, die Gegner mit Elektropfeil zu betäuben, sie dann heranzuziehen und dann den Schulterstoß verpassen. Das ist in aller erster Linie eine relativ schicke Gesamtanimation (hat was von einem Mortal Kombat Finisher), lässt man das aber mal aussen vor, ist der Schulterstoß je nach Präferenz eine der besten Singledamage Attacken. Ich muss doch sehr wundern, worauf die Leute alles verzichten weil sie zu bequem sind. Ich spiele nebenher einen Juggernaut, da ist es das gleiche. Ohne Pet kann der seinen Knaufschlag kaum ausführen, bzw. nur bei schwachen Gegnern nach dem Machtschrei (stand : lvl 37). Da wird Verwüstung, genau wie der Flammenwerfer (beim PT) nicht benutzt, weil es eine ablaufende Animation ist (genauso wie das Entladen). Dann beschränkt man sich vorne weg der Möglichkeit Schaden und Aggro zu fahren. Ich baue alles in meinen Kampfablauf ein, wenn man die einzelnen Schadensticks zusammenzählt (Entladen und Flammenwerfer machen jeder für sich zusammengefügt, nach fertiger Animation mehr Schaden als der Raketenschlag und man hat +-0 Hitzeverbrauch). Da ist der Raketenschlag eher noch hinderlich, weil er für die mickrigen Pünktchen fast ein Fünftel der Hitze vereinnahmt. Aber er ist eben so herrlich unkompliziert. Ich sage ja auch nicht, dass alles rattenscharf ist (ich verstehe bis heute die Enttarnungssonde nicht), aber beim rumprobieren kommt oft die Erkenntnis.
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