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Embodier

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    Politik, Finanzmärkte, Onlinegames, Sport, 80er&90er Musik, Stromberg, IT Crowd
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    IT Consultant
  1. Ein frisch geborenes MMO mit dem WoW zu vergleichen, welches 7 Jahre + 3 Expansionen + ein Dutzend Contentpatches Vorsprung hat, ist einfach nur gaga. Vergleicht es doch mit Vanilla WoW, das wäre fairer.
  2. Das ist an mir vorbeigegangen, hast Du eine Quelle? Ich kann das nicht glauben, denn ich habe nirgendwo gelesen, dass irgendjemand SWTOR bestellt hatte und nicht bekam. Via Origin/ES Seite etc war jederzeit das Vorbestellen möglich. Oder etwa nicht?
  3. Ich GLAUBE, lieber lokozar, dass diese Launchzeit ein Ausnahmezustand ist und ich glaube, dass die Infrastruktur angemessen dimensioniert worden ist. Der Eingangspost beschreibt nur gut, dass Warteschlangen Teil des Ganzen sind und sich der Betreiber hüten muss, in Aktionismus zu verfallen. Gerade weil wir, die Community, einen Server als "Zuhause" nutzen werden, ggf. für Jahre. Wer sich in die Warteschlange nicht einreihen möchte, startet auf einem Server mit weniger Wartezeit. Neue Server wird es so oder so geben, ab dem 20.12 I claim
  4. Du stimmst mir aber zu, dass das Verwalten von Emails und Suchanfragen gegen eine DB weniger komplex ist als die C/S Architektur eines MMOs, oder? Ich kenne ja die Kommunikationsmimik von SWTOR nicht, aber mich würde mal interessieren, was da an in Form und Inhalt an CRPs läuft. Auf grund dessen wird ein Server doch begrenzt, sonst könnte man ja alle .de Spieler auf einen bis drei Server packen, wenn ich mal beschränkt tu und Deiner Argumentation folge.
  5. Ich wollte nur bestätigt haben, dass Du eine Meinung kundtust. Daher ist es sehr arrogant, "Lösungen" vorzuschlagen, was so wirken soll als hättest Du mehr Ahnung von Biowares Job. Das hast Du offensichtlich nicht, sondern würdest Du nicht Load Balancing und Virtualisierung vorschlagen, wenn Du nicht mal weißt, ob und in wlecher Struktur Bioware mit dedicated oder allocated Servern arbeitet. Du hast eine Idee und Meinung, mehr nicht. Das ist genau so als würde ich erklären, dass die Leute im Elbtunnel Pech haben, dass die Betreiber so doof sind, eine neue Röhre aufzumachen oder einfach Ampeln zur Verkehrsflußsteuerung nutzen sollten.
  6. Es gibt ein großes Mißverständnis: Die "Serverpower" ist hier NICHT mehr der Flaschenhals! Da geht es auch um Bandbreite und Latenz, um Topologie und die Kommunikation der Devices, welche die Layer verwalten. Aber einer bestimmten Anzahl von Spielern "kippt" das System, daher die Warteschlange, Da helfen kein Terabyte und xCore CPUs mehr, kein Loadbalancing und keine Virtualisierung. Ab einem bestimmten Punkt gibt es zu "viel" an Datenpaketen, die verwalten werden müssen. Natürlich haben wir 2011, aber die Technik von WoW und der Clients und Server 2004 und heute ist doch entprechend gewachsen, ebenfalls die Hardwareanforderung der Applikationen und Serverdienste, welche viele vergessen. Einen Server betreibe ich doch nicht nur als App-Server, da hinter hängen komplexes Patchmanagement, Changes, Redundanz, Sicherung etc....
  7. Die Botschaft lautet, dass sich das kaum vermeiden lässt. Wenn Du als Betreiber jetzt 40 neue Server online schaltest, die alle max Medium sind, dann kannst Du mit Pech in 6 Monaten 25 dicht machen, weil die Population fehlt. Das ist übel für die Communities, die auf den Servern entstehen. Und vergiß bitte nicht, dass es viele Spieler gibt, die zielgerichtet (!) volle Server suchen, weil sie sich viel Progress erhoffen, handeln wollen, einfach eine Welt mit viel Mitspielern und Gegnern erhoffen. Wir haben Launchzeit, das ist Ausnahmezustand. Das gab es in jedem MMO, das irgendwie einen massenansturm zu verkraften hatte. Die Wellen als Lösung fand ich im Vergleich gut.
  8. Quelle? Kennst Du die Serverarchitektur? Die Dimensionierung? Hast Du irgendwelche Daten oder Fakten oder nur Meinung und Mutmaßung? Ernste Frage.
  9. Mit Verlaub, das ist NICHT das "Problem" von Bioware! Diese Entscheidungen, als Gruppe, als gemeinsame Einheit zu spielen, liegt doch bei Euch. Das alles unter einen Hut zu bringen, dass alle gemeinsam in etwa loslegen, ist kaum zu schaffen, aber doch wohl eine Organisationsfrage privater Natur, oder? Ich spiele mal bad guy: Die Fanatiker und Egoisten spielen ab Headstart und interessieren sich nicht für den Rest ihrer Gruppe. Fangt doch alle gemeinsam neu an, was spricht dagegen? Außer egoistische Gründe?
  10. Der Unmut bzgl. der Warteschlangen ist verständlich, aber liebe Leute, wir erinnern uns an Ende 2004 un den WoW Launch: http://www.leagueofpirates.com/sirvival/queuedance.html Ferner möchte ich einen der besten Beiträge zitieren, die ich zum Thema Serverlaunch gelesen habe: via Kingofskillz/reddit Viel Spaß allen!
  11. Ich möchte auch hier zitieren, was die Kritiker der Warteschleifen verstehen müssen, nämlich dass der Ansturm und das Seizing am Anfang zu etwas führen müssen und das bitte langfristig zu betrachten ist: "Please try to understand how servers work in MMOs It is sad to see all the complaints about how bad Bioware is dealing with the issue of servers being full during peak hours and the ~10-30 minute queues on almost every server. To all the complainers: Understand that in two months when the original hype has died down and players who have been playing 8-10 hours a day since they were admitted into early access will go back to their normal lives and play maybe if they're lucky 8-10 hours a week? How about the players that bought the game, played the first free month that comes with their purchase and then DON'T subscribe after that? In my opinion Bioware is doing a pretty decent job with their launch of this game. Yeah it is annoying to wait in queues to play but I'd rather wait now then come 2-6 months down the road have completely dead servers that lose their fun because there is not enough players playing on them to find groups, world pvp, queue times, etc. A server develops a community and that community evolves and grows and I know that a good amount of people don't want to have to combine the community that has grown on their server with a completely different community from another server. God forbid everyone from the "Dead" server gets placed into another random server. At that point the whole community is lost. This is why Bioware is trying to limit the amount of servers to the smallest number possible so that later down the road there isn't the issue of dead servers. Don't keep saying Bioware is doing a bad job and they should have known how many people preordered blah blah blah. Bioware knows how many people preordered and they know roughly how many servers they need. They will be adding new servers as they see fit through the rest of early access and probably right before launch day. TLDR; Before you get angry about the queue times on all the servers during peak hours go read up on what happened to Rift. They quickly ran into the issue of dead servers and had to combine servers. IMO Queue times at release are better than dead servers 2-6 months from now" via reddit Gruß, Embo
  12. Ich möchte mich vor Bioware verneigen. Danke für dieses Spiel, da habt Ihr etwas ganz Besonderes hinbekommen. Der Launch mit den Wellen verlief gut, nie wird man es allen recht machen können. Diejenigen die quengeln, posten sowieso sofort, zufriedene Spieler seltener, die spielen einfach. An dieser Stelle möchte ich einen Beitrag qouten, den ich auf einer anderen Seite gefunden habe und der gut erklärt, warum die Server bei einem MMO Launch Warteschleifen haben werden und "müssen", wenn es richtig strukturiert und geplant läuft: "Please try to understand how servers work in MMOs " Viel Spaß allen Embo
  13. Juhu, die Saga beginnt! Habe vorbestellt am 13.12.11 gegen 18 Uhr, nur so zur Info! Ich hoffe, dass der Rest von Euch auch noch reinrutscht heute
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