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thombson

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  1. J'ai fais tout mon leveling avec, j'ai respé au niveau 50 car l'utilité et l'animation mal synchronisé avec le Cc mon grave embêté même s'il a aussi un gros avantage, stopper un inqui/érudit sous son sprint. Après c'est une question de choix, mais j'ai aucun problème a descendre une cible sans, et puis c'est qu'une question de jour avant ma grenade réutilisable qui fais mal et qui slow énormément...
  2. Si tu veux parler de record, le mien c'est 6800 et j'ai pas encore d'arme Champion en full stuff j'estime passer les 7500... Vive les dopant/stim/medic over-cheated de biochimie... Je me sert très peu de tir décisif, il est limite useless vu que le poings volant proc avec la salve de fléchette et que cette dot fait bien plus mal et est hors gcd, utiliser le tir décisif c'est uniquement sur un Ombre/malfrat/assassin/agent en espérant qu'il soit totalement unskill et ne se dispell pas avant d’éclipse Sinon je me cite : "Je n'ai pas pris l'amélioration du slow en root pour prendre combativité qui augmente les dégâts de quelques sorts de 4%" Le root de 2s je le trouve inutile, sauf 1 huttball sur 3 ou l'occasion se présente de root un mec dans le vomie/flamme. Le slow est largement suffisant pour moi deuxième citation: "Volatilisation peut être utilisé de manière offensive pour réutiliser Retour de bâton, si c'est utilisé pour fuir, utiliser esquive qui va dispell tout les sales dot qui pourraient vous retirer la furtivité 2s plus tard ^^'" et puis j'ai estimé ne pas avoir a mentionner que lorsqu'on stun un mec toute ses actions sont interrompu O_o et si je l'ai mis dans la liste des utilités de la grenade, c'est pour l'effet de style. edit:http://www.youtube.com/watch?v=D88Gacyheg8&feature=youtu.be et je rappel qu'au full stuff c'est 7500 voir le 8000...
  3. et l'ombre possède un sprint et un bump, go en huttball tu verra que la différence est énorme entre les deux.
  4. Ajout de la section VI sur le stuff. Et récupérer un avantage sur la frappe en traître te permet d'en relancer une, c'est tout. Et au passage sa permet de ne pas avoir a lancé un tir rapide coûteux en énergie pour continuer a faire mal.
  5. Deuxième manche ne permet pas de spam frappe en traître car son effet de récupération de l'avantage ne fonctionne que lors du proc toute les 10s de poings volants.
  6. Et surtout que tu va te rendre compte qu'a couvert tu aura souvent des "cible hors de vue" alors qu'accroupie tu n'auras aucun problème a taper
  7. Salut a toute la communauté! Je créer ce guide sans précemption d'avoir la science infuse et la vérité absolue sur le malfrat mais pour partager mon point de vue sur le contrebandier Malfrat, spé bagarre. I- La spé bagarre en résumé Premier truc a savoir, que je savais pas en créeant mon perso c'est que le bagarreur ce bat au Cac et en semi distance. Contrairement au franc-tireur, le malfrat utilise rarement la mise a couvert pour dps car il ne dispose que de deux sorts nécessitant la mise a couvert. Mais le malfrat dispose d'une ressource différente a gérer, l'avantage. L'avantage est stackable deux fois et dure 10 secondes, il augmente passivement les dégâts infligé de 2%. Il s'utilise soit pour utiliser une Aoe a l"interêt discutable, soit un coup au Cac monstrueux soit un heal qui nous servira peu ou encore pour lancer un buff qui augmente la régen d'énergie. Le bagarreur n'a pas de gap closer (de sort pour aller au Cac genre charge ou buff vitesse) Mais dispose d'une furtivité, le petit problème est qu'avant le nv36 on ne dispose pas de retour de bâton, l'engage du malfrat qui dynamise le gameplay. II-Les builds Alors il y a pas trop de diversité, a peu près tout le monde a pensé a un 3/31/7 ou a un 5/31/5, la variante étant au coup de vicieux amélioré ou aux médicaments illégaux. La base du build que j'utilise: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&00000000000000000003132021021121320223300000000000000000032&v=0.1 J'ai choisi l'amélioration du heal a la place des 3% de dégâts si la cible est en sang pour un peu plus de survie, et surtout pour faire proc la médaille du heal a 2.5k plus facilement en bg Je n'ai pas pris l'amélioration du slow en root pour prendre combativité qui augmente les dégâts de quelques sorts de 4% III-les sorts Pour gagner son avantage le malfrat doit utiliser son Coup de blaster qui fais de bon dégât (comparé au sort a distance) Sinon l'avantage se gagne en utilisant Retour de bâton ou en portant un coup fatal. -Coup dans le dos est un gros sort de dégâts (surtout sur un coup critique grâce au +30% dégâts critique) nécessitant d'être dans le dos de la cible, mais en pvp c'est pas un problème. -Frappe en traître, bon dégâts mais coûtant un avantage pour être lancé son amélioration lui donne une chance d'infliger des dégâts supplémentaires ainsi que de redonner l'avantage si la cible avait un dot sur la tête lors du proc dégâts. -Salve de fléchette, coûte 13 énergie avec l'amélioration (elle réduit de 2 le coût et pas de 10)c'est un sort qui va permettre d'appliquer une dot énorme suite a notre Coup dans le dos. Au passage elle donne 50% de pénétration d'armure, pareil essayez de toujours l'avoir up. -Tir rapide "l'auto attaque" semi-distance (10m) coûteuse en énergie mais qui fourni de très très bon dégâts et permet de kite un minimum. -Pugnacité buff de 45s qui donne une régen d’énergie améliorer (4.5s points toute les 3s quand améliorer) ainsi qu'une régen de vie un peu négligeable mais toujours sympathique si on a pris le point pour. (2% de vie/3s) -écran défensif est un bon bouclier absorbant pas mal de dégâts avec un CD faible n'hésitez pas a en abuser contrairement a l'esquive qui elle permet de ce dispell intégralement (dont les slow et root) et donc doit être garder au possible pour cela. IV- Quelques conseils -La grenade aveuglante peut servir d'interrup et est un sort très puissant en duel car pendant 8s vous pouvez: le taper et retirer le stun (c'est dommage de faire sa :s) vous healez avec les medoc, et faire proc l'avantage si vous avez l'amélio. poser une petite charge du saboteur, peu de gens y pense mais c'est toujours cool attendre tout simplement pour faire baisser la barre de résolution (qui pour moi ne devrait pas chuter lors d'un contrôle...) vous êtes considérer en combat uniquement contre les cibles que vous tapez ou qui vous frappent, c'est a dire que si vous tuer votre cible vous passerez instantanément hors combat, même si des ennemis sont a proximité. Hésitez pas a kitter les Cac en tapant avec le tir rapide, c'est le sort qui fais qu'on est une classe Cac-semi distance être constamment sous pugnacité est un must Volatilisation peut être utilisé de manière offensive pour réutiliser Retour de bâton, si c'est utilisé pour fuir, utiliser esquive qui va dispell tout les sales dot qui pourraient vous retirer la furtivité 2s plus tard ^^' V- Vidéo une petite vidéo de mon perso au nv 40. Je ne montre pas comment jouer l'objectif au hutball sinon j'aurais pris un inquisiteur (lol) mais le potentiel pvp énorme du malfrat VI-Stuff Arrivé au niveau 50, vous pourrez commencer à ouvrir vos sacs de champions qui contiennent des crédits et des jetons Centurions qui servent à acheter le stuff pvp centurion (le plus mauvais). Ces sacs peuvent aussi contenir une pièce non fini du set champion (celui au dessus du centurion). Ensuite à partir du grade 60 vous pourrez ouvrir les sacs de maître de guerre, que l'on obtient en récompense des quêtes pvp journalière et hebdomadaire qui contienne des jetons Champion pour acheter le stuff champion ou ils peuvent contenir une pièce non fini du set de maître de guerre (le plus performant actuellement). voici un screen qui montre les différents bonus de set pvp des trois différent types, l’exécuteur, l'infirmier et le technicien. http://www.archive-host.com/files/1386555/4af28f42ab4aae51d5148a479f5e04298b6ebe38/stuff.png Hop j'ai fini, j'hésiterai pas à l'améliorer dans un futur proche en tenant compte de vos remarques, merci de m'avoir lu et à bientôt IG ou pas
  8. La barre monte différent selon le stun lançé, genre "retour de bâton" l'engage fufu du malfrat dps, immunise directement la cible a tout bump et stun pour un stun de 3s(les slow et root sont pas compris dedans) Tandis que le stun "coup de pied vicieux" qui dure 4s remplie 3 petite barre sur 4.... Soit une possibilité de stun 8s de suite si on a deux contrebandier... ou inquisiteurs...
  9. Ouai je suis assez déçu de l'instantiation des zones, surtout que la "limite" semble être a un peu plus de 150 par instance (Test sur corruscant et tatoine ainsi qu'alderaan, avec 50-60 de la rep et 90-100 de l'empire sur HR) Mais a 150 sur la même zone y'a de quoi s'amuser... si on sait chercher Comme dit plus haut le map design n'est pas conçu pour favoriser les rencontres, il faut faire un tour du coter des queutards, heuuuuuu quéteux, enfin les gens qui font leur quêtes de la faction opposé pour faire un peu d'open en phase de pex ^^' Ayant connu la release de rift avec les gros 30vs30 en phase de pex je suis forcément un peu déçu du pvp durant ma phase de pex, mais il faut reconnaitre que je m'ennuie beaucoup moins vu comment les quêtes et l'histoire est bien foutu ^^ n'empêche que je place beaucoup d'espoir sur le pvp end-game qui semble différent d'un simple farm-bg avec je l'espère de l'open a gogo *-*
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