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Fyrenel

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  1. "Le dps des fufu a l'opening" Précise que tu ne parles ici que de l'agent impérial et non de l'inquisiteur/consulaire assassin/ombre. Le burst dès l'opening, c'est pas chez nous
  2. A suivre les demandes de nerf pullulants sur le forum on en arrive a : - Nerf inqui ! (sans distinction qu'il soit assa ou sorcier, sans parler du consulaire étant sa classe mirroir) trop de cc degats de fou trop de survie ! Pendant toute la première semaine... - Nerf Agent ! Trop de dps a l'ouverture !!! - Nerf Soldat ! Trop de résistance, trop de dps ! - Nerf gardien ! Ca tient presque seul au milieux de 5 mec le temps que ses potes arrivent ! Il nous reste donc une seule classe exclue de tout et oui le... La... OW WAIT ?!!
  3. Cryin ou le mec qui m’empêche de cliquer sur les vendeurs pvp a la flotte avec sa monture plus grande que la taille de mon écran gg pour tes deux vidéos en tout cas
  4. Ils avaient évidement qu'ils devraient ajuster leur système de jeux avec l'avancée en niveau de la communauté (Je pense notamment a la séparation des bg 10-49 et 50), ils communiquent pas mal avec leurs joueurs et ce n'est pas un mal. (Mauvais souvenir de HotFix sur des mmos concurrents...)
  5. Un lvl 50 a accès a du stuff "expertise" diminuant les dégats reçus en pvp augmentant les dégats infligés en pvp. Il dispose également de plus de compétences (nottament de tout ses sorts de contrôles), de tout ses points de talents, ect. Un lvl 10 a ses stats considérablement augmenté au niveau d'un lvl 50. Ce n'est pas pour autant qu'il dispose aussi de toute ses compétences (nottament CC) et de tout ses points de talents. A titre d'exemple je joue gardien Vigilence en leveling et, par esprit masochiste, tente de pvp aussi avec cette spé si je n'ai pas envie de passer en concentration. AU lvl 25 j'ai débloqué un talent me permettant de ne pas subir de controle après un saut de force. un gardien lvl 12 ne disposera pas d'un tel talent et sera donc bump ou autre alors que je continuerai a frapper.
  6. +1, je rage bien plus sur le dps d'un agent impérial qui me bourrine a coup de 3-4K sur son open, bien derrière sa couverture (pour que je ne puisse pas le charger) que d'un inquisiteur-sorcier chargeable, kickable ect. Ce n'est pas pour autant que je crie au nerf sur l'agent impérial. Mais ils me font BIEN plus peur qu'un sorcier/érudit
  7. Je joue consulaire heal. Mon constat en solo ressemble assez a celui de l'OP a savoir que seul, notre survie est très basse. Cependant ce la me convient, Un dps qui utilise efficacement ses cd et me kick/cc au bon moment me tombera, si je suis seul au milieux de trois mecs, je n'ai pas a résister ce qui me semble logique, je ne suis pas un boss d'instance sous seul prétexte que je suis healeur. Je suis fragile mais garant de la survie de mon groupe, quand ceux-ci l'ont compris je suis bien protéger, ils survivent et on arrive a faire de belles choses. J'ai déjà eu de tres mauvaises expériences dans certains MMO ou ils était extrêmement difficile de tomber un soigneur seul, ce sentiment d'invulnérabilité me répugne. Et je trouve que l'érudit n'est pas a plaindre du tout en terme de controle et surva. Couplé a un tank de type gardien/ravageur ou avant guarde/équivalent BH je suis relativement en sécurité, mes contrôles me permettent de temporiser un combat en infériorité numérique, et un très bon assist dps. TOR semble plus pensé pour le jeux en équipe que les situations de un à un, le système de compagnon en pvp sauvage me semble assez démonstratif, avec des compagnons presque aussi efficaces que le joueur. Je heal ou dps en fonction de l'humeur avec mon érudit en bg. Seul, le heal est moins efficace si les autres ne comprennent pas que je dois être protégé pour être efficace, en guilde avec mon gardien un soldat et une sentinelle on fait de véritables ravages, et ma quantité de "healdone" et d'assist dps que j'ai pu faire me fais souvent halluciner. En solo mes résultats sont moins probants car je ne suis parfois pas couverts du bg.
  8. Il semblerai que bon nombre de joueurs ont de gros problèmes de framerate quelque soit leur configuration. Mon vieux bourrin qui accuse déjà six années de jeux (E6750 - 8800GTX - 2Go de ram DDR 2) me sors autant d'image par seconde que la configuration toute neuve d'un de mes guildeux ( équipé d'un I7, d'une 560 Ti, 8Go de DDR3 ). Essaie de désactiver complètement les ombres ou quelques effets gourmants du genre en attendant une correction. Mais a l'heure actuelle personne n'a trouvé de solution miracle, me semble t'il.
  9. Les joueurs se sont plaints des files d'attentes, une news a été faite et il semble qu'ils travaillent dessus. En tout cas sur starmap j'arrivais parfois a 1h de file, je n'en vois plus la couleur a présent. Donc d'un point de vue ils écoutent un minimum leur communautée. Même si la limite de pop des serveurs était volontairement basse, rien ne leur obligeait de communiquer. Pour faire évoluer un MMO et garder sa clientelle, ils ont plutôt intérêt a être a l'écoute de leur communauté, enfin, de mon point de vue.
  10. Fyrenel

    Utilité du pvp?

    Il reste aussi les groupe de raid en guilde pour pvp sauvage, on ne peut pas dire que ca se résume a emmerder son monde en faisant du greykill. Monter un groupe et titiller la faction adverse pour qu'ils se mobilisent et que chacun se mette joyeusement sur la tronche y a qu'ca de vrais
  11. Ou as tu lus que le buff rapprochait les lvl <50 des stats d'un 50 unstuff ? Je ne remet pas en doute ce que tu avance mais je me suis toujours demandé sur quoi se basait ce buff pour booster les stat, si tu as un lien je serai le premier interessé
  12. Je me suis peut-etre mal exprimé, je n'excuse pas certaines énormités (Quelque soit la config, de la mienne vieille de cinq années ou d'un de mes guildeux toute neuve, les décos fréquentes ou des chutes inexpliquées de framerates et j'en passe) qu'un jeux, qu'il soit un MMO ou non actuel ne devrait pas trainer comme un boulet. On ne peut cependant reprocher a SWTOR un gameplay si immonde que ce que certains semblent vouloir dénoncer. Je n'ai de réels problèmes qu'en BG (lags, skills ou cd qui partent dans le vent sans avoir produits les effets escomptés sur une cible qui devrait normalement en subir les effets), en donjon ou en phase de quêtes, et ceci n'est pas que de mon point de vue, je trouve SWTOR assez poussé et aboutis, je ne rush pas comme un débile mes niveaux comme j'ai pu le faire dans de nombreux MMO, je trouve le système d'orientation et de construction de son personnage intéressant, une variétée de mission satisfaisante sans renouveler le genre. Il en va de même concernant le pvp sauvage, sans latence ni autres problèmes que je rencontre en bg mes affrontements sont en général plaisants. A mon sens, le manque de contenu et de finition peut être attribué a la jeunesse du jeux en lui même, j'ignore si bioware a déjà produit des MMO, s'il s'agit de leur première expérience ou non. Mais les problèmes techniques (et je parle uniquement de bug gênant le gameplay) sont a regler en priorité, et je ne cherche aucunement a les excuser en effet, je déplore juste cet acharnement que je constate.
  13. Il y a les remarques constructives et les trolls. Une grande partie des post du fofo jcj sont du whine, du troll et j'en passe. je ne lis que très peu de remarques objectives avec des joueurs affichant une réelle volonté d'améliorer SWTOR. Le jeux est certes loin d'être parfais, mais quel MMO peut se targuer d'atteindre la perfection dès son lancement ? Personne ne retrouve la nostalgie de wow vanilla et de ses aberrations autant en terme de pvp que de bug au jeux lui même ? Le bébé de blizzard a eu 7ans de vie et de développement continu par un développeur qui, même si je déplore l'évolution de wow, cherche toujours a produire des jeux très bien finis. On ne peu espérer que Bioware et EA en fassent autant avec SWTOR, mais je lis partout de nombreuses comparaison entre l'ogre et wow et SWTOR, laissez le temps aux développeurs, je me trompe peut-être, mais j'espère réellement qu'ils arriveront assez prochainement a règler les principaux problèmes déjà reportés.
  14. L'OP pense plutôt aux différents post de demande de nerf ou de rééquilibrages qui pullulent sur le forum plutôt que de dénoncer la non viabilité d'une classe par rapport a une autre. On voit beaucoup de monde déclarer "Sorcier trop cheat // BH MERC abusé, ect" alors qu'ils n'ont même pas atteint le niveau 30, que le jeux n'a pas une semaine dans les pates ( a compter de la release officielle )...
  15. Fyrenel

    classe cheaté

    Je pense qu'il n'est pas idiot d'affirmer que dans tout mmorpg (notamment ceux sujet a des rééquilibrages fréquents avec les retours de leur communauté pvp), qu'il éxiste un "roulement" des classes au dessus du lot. A l'heure actuelle, le jeux est bien trop jeune. La sur-représentation d'utilisateurs de la force (notamment d'inquisiteurs, qu'ils soient ombre ou sorcier) fait que les joueurs ont vraiment l'impression que cette classe domine... Jusqu'à ce que d'autres monteront un soldat/Chasseur de prime -- Contrebandier/Agent impérial et se rendront compte des capacités de ces personnages a infliger de lourds dégats (parfois supérieurs aux casters) et a posséder de très bons CC. Non, je ne pense pas que les sorciers/consulaires soient au dessus du lot actuellement, ils possèdent plus (trop ?) rapidement leur arsenal de CC que bon nombre d'autres classes, mais même si leur burst est conséquent, et c'est propre aux classes fragiles, que serait l'ombre/assassin sans ses dégâts ? Les "mages" ont toujours été de gros damages dealers, compensant leur incapacité a tenir un duel au corps a corps par des sorts de contrôles. Tant que cette barre anti-cc ne sera pas débuguée, la sur abondance de sorcier/consulaire se fera sentir douloureusement certe.
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