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AmbreT

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  1. Hey, Je suis entièrement d'accord sur l'ordre des focus. Mais le problème c'est que nous sommes en fait ici tous d'accord : on visite le forum, on s'informe, on adapte notre gameplay en fonction du jeu et du retour de nos confrères. D'ailleurs en vous lisant j'ai fait quelques modif, et là encore dans un contexte de guildmates c'est vraiment agréable de tanker. Mais voilà, le darkevindu06 (ils sont partout) lui il s'en branle complètement. Et là encore mon expérience de jeu est altéré par d'autres. Il faut une plus grande visibilité du " gameplay à avoir ", et c'est un manque aujourd'hui. . J'ai vu que Bioware avait fait une vidéo "guide premier pas" ... mais sérieux c'est pas du tout expliquer comment jouer, c'est une nouvelle campagne promo qu'ils nous sortent là ! Il faut un véritable guide sur tous les rôles que ce soit tank / dps / heal. Enfin, vous m'enlèverez pas l'idée que le taunt ... bha oui " c'est trop la honte " ( bien que je ne l'ai pas exprimé ainsi ...). La magie du tank c'est de générer de l'animosité, de créer cette aura presque charismatique qui forcera les mob à vous focus. Car soyons honnête, tout le monde peut appuyer sur un bouton pour avoir l'aggro. Alors oui c'est honteux de devoir activer ces sorts de taunt régulièrement. Ces outils doivent rester pour les cas extrêmes, et non être banalisés. Après, c'est mon avis, ça m'empêche pas de spammer le taunt ==> c'est le jeu ma pauv' Lucette !
  2. Bonjour , De nombreux tank ressentent une mauvaise génération d'aggro, êtes-vous conscients de ce phénomène ou au contraire devons nous revoir notre manière de jouer ?
  3. Je sors d'une héro à l'nstant, en PU. Le constat ? malgré trois rappel à l'ordre, tentatives pédagogiques, mise en place de symbole etc ... Les DPS ne respectent pas l'ordre de focus ( mob faibles > mob élite ). Alors comme la magie de ce jeu a fait que les pack sont composés de 5 mobs exagérement espacés, hé bien j'ai passé les 3 dernières heures à courir de droite à gauche, à pester sur le CD du taunt. Même le heal se mettait à pull à l'aoe, car comprenez vous "il était pressé". Alors là c'est le ras le bol de mon côté. Je n'ai aucun plaisir à jouer car le comportement d'autres joueurs conditionne mon expérience de jeu. Je suis comme tout le monde, j'ai besoin d'une certaine reconnaissance. Et là encore le jeu fait que le tank devient quasiment inutile. Pourquoi ? La quasi totalité des boss que j'ai rencontré à ce jour reset l'aggro souvent, target une cible au hasard etc. La conséquence ? Les DPS ont le sentiment de reprendre l'aggro, et donc fatale conclusion : c'est le tank qui est faible, qui ne génère pas une aggro stable. Alors déjà que devoir tanker au taunt est passablement humiliant, mais si en plus de parfait inconnus et ignorants se mettent à nous juger, nous tank, ça devient intenable. Bref tanker devient stressant, désagréable et j'espère que les prochaines modifications apporteront une solution à ce problème. Au même titre qu'utiliser le taunt est humiliant, un nouveau système d'aggro en "godmod" ou il suffirait de taper une fois la cible pour avoir l'aggro serait pour moi une aberration et même une injure.
  4. Plop; http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=118847 Il y a déjà une discussion sur le thème de l'animosité, donnez votre avis / retour et tentons de faire remonter l'infos ! Car perso, ça commence vraiment à me dégoûter du tanking. Et faut pas croire, les DPS ne respectent jamais les ordres de focus. On a beau leur faire la remarque X fois, ça rentrera JAMAIS dans leur tête.
  5. Je réponds à l'appel de l'op sur ce post très intéressant ! A l'inverse de plusieurs d'entre vous, je ne farm pas encore les opérations / héros aussi facilement. Néanmoins j'ai le même soucis au niveau de l'aggro. Ce qui me gène est qu'étant Ravageur, je n'ai qu'un seul sort générant une haute animosité. Apparemment d'autres classes tank ont aussi ce manque. A mon sens il s'agit de la première correction à faire de la part de BW. Cette correction pourrait se faire : - Par une modification des techniques actuelles (upper la génération d'animosité sur la charge, les fentes vicieuses ... ) - Via l'arbre de talent (investir des points dans une forme de défense améliorée ?) - Implanter des nouvelles techniques (sans doute pas la meilleure des propositions) Par ailleurs, l'explication de Valarieum sur la répartition des tâches rejoint à 100% mon point de vue. A quand des DPS responsables qui vont focus les cibles les plus faibles en premiers ? Il faut mener une propagande auprès de nos confrères pour que l'ensemble de la communauté accepte et encourage le semi-tanking des dps (le temps de depop le mob argent). Seulement je ne suis pas raid lead, je ne suis pas main tank, bref je suis un joueur comme les autres, c'est pourquoi je me tournerai vers les DEV' pour diffuser ce message. Au même titre que BW devrait sensibiliser les joueurs sur l'importance des votes à la fin des BG, il faudrait une plus grande communication sur les stratégies en PVE. Tout le monde ne prend pas le temps de parcourir les forums ... J'espère vraiment que ce problème d'animosité va être réglé, car d'une part c'est décevant de notre part de tank au taunt, et d'autre part c'est sans doute relou pour les DPS de ne pas pouvoir effectuer leur cycle comme ils le souhaitent ...
  6. Plop ici ! J'ai vraiment le même ressentit que l'OP. J'ai moi même une certaine expérience au poste de Tank, la tabulation je connais. Et en effet, en ne parlant que de boss, on arrive très facilement à me reprendre l'aggro ( notamment par un assassin Sith qui est aussi bien stuffé que moi ). Il faut noter que cet assassin était sous protection ( et donc à portée ) et que je venais l'instant d'avant d'utiliser mon revers de main ( qui est, soit dit en passant, l'unique sort de notre attirail à générer une grande animosité ) et posé mon choc et 5 réduc d'armure. Alors bon, faire du tanking au taunt honnêtement c'est très frustrant et pas du tout agréable. Même si les dps font un peu n'importe quoi la plupart du temps, ça gâche quand même mon expérience du jeu. Niveau survie le ravageur est très bien doté, mais peut-être upper un peu la génération d'animosité, que ce soit par une nouvelle compétence, des points de talent à investir ... Car de mon point de vue, recourir au taunt c'est presque une humiliation ... Je suis rassuré de voir que l'animosité pose problème.
  7. Salut à toi ! La modification dont tu parles est lié à ton alignement que je soupçonne être obscur ! Cette modification se nomme " Corruption Sith " ( si je me rappelle bien ) et en effet elle " dégrade " l'apparence de ton personnage pour prouver son penchant pour les atrocités gratuites. Sur un Sith au sang pur ( bienvenu au club ) la corruption rend ton perso plutôt laid, mais néanmoins l'effet est très réaliste sur un point de vue RP ! Tu peux désactiver la corruption en allant dans Préférence > Sociabilité > Désactiver la corruption ( toujours de mémoire ). Concernant le stuff de la mignonne Jaesa, bientôt les quêtes t'en proposeront. Si par contre tu parle de l'apparence de ton partenaire, il faudra se rendre au vendeur spécialisé. En espérant t'avoir aidé !
  8. Coucou ici ! Déjà super discussion, j'aime l'esprit de partage et j'ai appris pas mal de truc ! Dans ce sens, j'ai moi même un retour à faire sur le tanking du Ravageur. Au niveau de l'aggro j'ai vraiment aucun problème. Je suis actuellement lvl 34 et entre choc, volée de coup, les taunts, l'étranglement de force non canalisé et TAB TAB TAB, je m'en sors plutôt bien. Là où j'ai un soucis, c'est sur ma survie. Voici mes stats : http://imageshack.us/photo/my-images/856/screenvaz.png/ Mon arbre de talent est 23/0/2 Alors bon déjà je pense que ces sats sont relativement " logiques " endurance > vigueur etc ... Mais faut peut-être que je m'arrête là si quelqu'un y voit une erreur monumentale hein. Néanmoins le constat est là : je meurs super facilement. Je me trimbale Quinn qui a du mal à me tenir élevé en HP, je ne peux pas tanker 2 mob argent lvl 33 sans mourir. Et pourtant je claque tous mes CD défenses (qui n'ont pas des CD super longs non plus). Bref incompréhension. C'est même frustrant : j'ai une padawan super sexy que j'envoie en mission plutôt que de flatter mon écran de sa présence. Alors voici mon rendu actuel sur le Ravageur Tanking : super agréable à jouer, le sabre laser fait son effet. L'animosité avant le lvl 30 est un peu dure à gérer en cas de pack, mais une fois le seuil franchit c'est du bonheur. Mais il lui manque un côté "increvable" que je n'arriverai pas à définir.
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