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Denyo

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  • Location
    Berlin
  • Interests
    SWTOR
  • Occupation
    Abitur
  1. Primäres Problem liegt meiner Meinung nicht bei der Klasse des Maros selbst, sondern einfach an der Tatsache, dass Bioware dieses ganze "alle Klassen können Alles" - Prinzip schlecht umgesetzt haben. Denn obgleich ich nicht das böse Spiel mit den 3 Buchstaben gespielt haben, kenn ich kein MMO, in dem reine DD's derart einschneidene Def-CD's hatten. Zugleich versteh ich auch nicht, warum ein Hexer, der nicht auf Heal geskillt ist, Heals hat ... ich könnte jetzt die ganze Liste so durchgehen... Beim Maro fällt es im Moment auf, da er viel Schaden macht und inklusive die CDs zünden kann. Im Vergleich dazu haben wir den Scharfschützen, der zwar vergleichweise guten Schaden macht, aber zum Papiersoldaten wird, wenn man erstmal an ihm dran ist. DD's mit Heals, Tankklassen, mit dem höchsten Burstschaden, den man in diesem Spiel finden kann (Juggernaught hat im BG neulich schlappe 7,2 k gecrittet mit Smash ... sauber ... Halflife instant) und und und. In meinen Augen ist das Balancing in SWTOR von Grund auf schlecht. Das jetzt so viele Leute wegen Maros und Juggers rumflamen, liegt meines Erachtens daran, dass sich die erste Welle von Godlike Prokiddies binnen 5 Minuten nach 1.2 Release für einen Reroll entschieden haben. Somit ist es auf dem lieben Server Darth Traya auch keine Seltenheit, dass man in einem BG teilweise 10 bis hin zu "rekordverdächtigen" 14 Warrior rumrennen sieht... Und zum Thema Maro OP?!?!?! ... Ich spiele die Klasse nicht und hab sie nie gespielt. Ich sag auch niemandem, dass es faceroll oder sonst was ist. Allerdings ist es für mich ganz leicht obvious, dass mein Freund fürs PVP immer auf seinen Maro umloggt und von sich aus sagt, ich zitiere : "Hrhrhrhhaahahahheheheehhahahhrhrhrh PvP ist so geil alter, als Maro zerlegst du grad alles, was nicht bei 3 aufm Baum is." THE END
  2. Vor 2 Wochen noch locker ne Gruppe gefunden und nen 16er Raid aufgemacht ... heute nich mal eine Menschenseele auf der Flotte ... Diablo 3 ich komme. RIP Swtor
  3. Ach was das PvP ist balanced ... wenn man bedenkt, dass sich mittlerweile sowieso nur noch 16 Krieger gegenseitig auf die Fresse hauen, da der Rest aufgehört seine Klasse zu spielen. Am besten finde ich es sowieso, wenn die ach so overpowered Hexer sich einem Marodeur stellen wollen. Bis 1.2 hatte man ja noch eine Chance ... aber nun bekomm ich nen Smash und nen Execute rein und komm nich mal dazu "*** ?! o.0" zu sagen. Jippy ... Skippy ...
  4. Der Boss ist knackig ABER nicht buggy. Ihr müsst sein Casts abwechselnd unterbrechen und ihn vorsichtig im Uhrzeigersinn durch den Raum pullen von Fläche zu Fläche.
  5. Denyo

    Sith-Hexer

    Auf die Plätze, Heulthread, Los! Hexer sind nicht op und waren es auch nie. Erklärung : 1. Sprint ist im Verhältnis zu anderen Klassen totaler Müll, DA man - ob ihr es glaubt oder nicht - den Hexer bzw. Assa während des Sprints stunnen kann. Wollen viele nicht wahrhaben ist aber so. Jetzt vergleicht das mal mit unseren Warrior, wie z.B der Jugger, der abgeht wie ein Flummi und nach Joda-Manier jeden anspringt der nicht bei 3 aufm Baum ist. Der bekommt dann sogar nochn Buff in 1.2. 2. Schild ... ich kenn keine Klasse, bei der das Schild im Kampf so sinnlos ist, wie das vom Hexer. Andere Klassen wie Assasinen, Maro's o.Ä. zünden ihr Schild und sind über Sekunden unbesiegbar. Der Hexer castet sein Schild, was nach 1 - 2 Angriffen einfach zerploppt. Okay .. der Hexer kanns auf andere casten ... das bringt dem Hexer aber reichlich wenig, wenn er in seiner leichten Rüstung instant weggefocused wird. 3. Damage ... warum denken alle, dass Hexer so imba dmg macht. o.0 ... Jeder Depp kommt auf 400k Dmg oder mehr, wenn er fröhlich munter durchs BG hoppelt und seine Dots platziert. Das macht noch lange keinen kampfentscheidenen DD aus. Da brauchste eher sowas wie Operatives, Sniper oder Jugger. Aber okay ... abgehakt. Die ganzen Heuler habens ja geschafft. Ab 1.2 ist Hexer generft und alle warten gespannt auf die erste Welle von Leuten die auf Warrior o.Ä. rerollen.
  6. Ist eigentlich jetzt schon in den BG's absehbar was passieren wird. Jeder Vollhonk wird auf Warrior rerollen. Man merkts jetzt schon, wenn man sich als ehemals am meisten gespielte Klasse umschaut und in 3 Sekunden tot ist, weil 4 Warriors angesprungen kommen und im Akkord "Zerschmettern" casten. Diese Tendenz wird meiner Meinung nach ab 1.2 steigen. Aber belassen wirs dabei und zeigen ab 1.2, dass Hexer immer noch ordentlich auf die Schnauze geben können.
  7. Alle weinen wegen dem Gravi-Nerf. Man sollte mal lernen mehr als einen Knopf zu drücken, denn im Moment rennt jeder Vollhonk im PvP rum, gibt sich gefühlte 100000 Schilde und dann ... und jetzt kommts ... Q,Q,interrupted o.0 *** stun ich den halt,Q,Q,Q,Q ...
  8. Ich für meinen Teil hab jetzt mit dem Spiel abgeschlossen. Meine Gametimecard läuft diese Woche aus und absolut nix hält mich ansatzweise. Das PvP ist durch und durch imbalanced und hält dem Imp nur 39/40 Spielen Huttenball bereit. Die Operationen sind von oben bis unten verbuggt und anspruchslos. Und nun nerft und bufft man auch noch Klassen, die weder das eine noch das andere verdient haben. Aber hey! Spart euch Farewell und Aufwiedersehenssprüche auf, denn die stetig steigenden Spielerzahlen versprechen auch den letzten noch so leeren Server zu füllen. xD Dann dürft Ihr Euch wieder mit der spitzen Perfomance rumschlagen, da ausnahmsweise mal die magische Grenze von 50 Spielern innerhalb der Zone überschritten wird. In diesem Sinne: Haltet die Ohren steif und viel Geduld Denyo
  9. Der Thread ist totaler Mist. Die Stärke einer Klasse hängt von der Qualität der Spieler ab. Der Schaden von einem Hexer ist abnormal. In Voidstar gehe ich meistens nie ohne mindestens 400k Dmg raus, da ich einfach munter Kettenbllitz durchprocen kann und Todesfeld einfach mal der Überskill schlechthin ist. ABER es gibt auch krasse Gegenteile. Hexer und Botschafter, die nach einem ganzen BG mit knapp 100k Schaden rausgehen und an die 20K geheit haben... Es gibt solche und solche. Zusätzlich dazu sind Hexer auch noch overplayed was dazu führt, dass es tendenziell auch mehr Spieler gibt, die ihn theoretisch gut spielen müssten.
  10. Hey ihr Mimosen... ich hab da ne message für euch. Patch 1.3 bringt nen neuen BG und die Option sich mit 8 premade Membern anzumelden. Also hört auf euch 2 Monate nach Release wie ein Kind aufzuführen. Um den "MIMIMI du bist Bioware-Mitarbeiter" Threads mal vorzubeugen. Nein - bin ich nicht und - ja - ich finda das PvP-System zurzeit total beschissen. Aber es gibt da son Spruch : "Was lange währt wir endich gut"
  11. Also .. mein Endfazit eines Hardmode Karagga Raids ... Alles bugfrei. Gott sei Dank. Zum Thema Eternity. Boss 1 : Wenn er sich nicht umdreht ... hey ... die DD's können "eigentlich" auch einfach mal die Seite wechseln Boss 2 : Is ohnehin viel zu leicht Boss 3 : Wenns buggt - resetten. Wenn resetten nicht funktioniert müsst ihr einen neuen Raid MIT neuem Raidleader aufmachen. Dieser kann in der Regeln resetten. Fürs Interesse. Bei uns mussten wir letzte Woche 12x Nightmare rein, ehe es funktioniert hat. Boss 4 : ... Freeloot. Boss 5 : Kugeln buggen nicht rum. Die funktionieren genau so wie sie sollen. Das Motto von denen ist lediglich : "Gib Movementkrüppeln keine Chance," Zum Thema frozen "karbonisiert" vor Karagga ... Eine Anekdote aus meinem Leben: Ein Freund von mir war frozen und die beiden Raidhexer haben ihn mit "Errettung" aus Lust an der Sache abwechselnd BIS zu seinem Raumschiffhangar gezogen. *** - ihr denkt richtig - wir haben ihn durch die halbe Instance gekitet. Nach einer Weltraum mission war für ihn alles wieder cool. Also wenn ihr ne Stunden entbehren könnt, nehmt ihr einfach diese Taktik.
  12. Ich liebe es Leute zu sehen, die 2 Monate nach Gamerelease nach einem Nerf schreien... Ihr schaut auch nicht weiter als bis zu eurer eigenen Nasenspitze. JEDE Klasse "kann" op sein. Es ist allerdings von Nachteil wenn am anderen Ende des Computers ein Idiot sitzt. Perfektes Beispiel: Mein Freund zockt nen Marodeur. Alle Welt zockt nach nem Buff den Maro nach ein und derselben Skillung und alle flamen, wieso der Schaden denn immer noch gebufft werden könnte. Mein Freund zockt nach einer selbstgebastelten Skillung und fährt in jedem BG und jeden Raid den mitunter höchsten Schaden. Warum? Weil er sich mit seiner bekackten Klasse beschäftigt. Alle die es nicht tun versagen elendig. Man nehme einen "OP" Hexer, der von einem Sabo/Smuggler aus dem Stealth herraus angegriffen wird. Ist der Sabo gut hat ein Hexer absolut keine Chance. Ist der Sabo schlecht kann ich mich verpissen, geb mir nen Schild und dann gibs Dots und Burst und hasta la vista baby. Versucht nicht an der Klasse was zu ändern, sondern an eurem Spielstil. Und ja ... ich spiele auch Hexer ... und ja ich fahre meistens Top-Dmg. Das liegt aber daran, dass ich es mittlerweile aufgegeben habe mich mit 36/40 Huttenballspielen rumzuprügeln und einfach nur zerge wo ich kann. Und nein...ich spiele den Hexer nicht weil er so "maßlos OP" ist, sondern weil ich das Spiel seit 3 Jahren verfolge und mir schon vor ... ca. 1 Jahr klar war, dass ich Hexer spielen werde.
  13. Ich stimme dir komplett zu. Die Rüstungen für den Inquisitor sind designtechnisch sowas von hässlich. Ich hab schon kaum mehr Bock on zu kommen und meinen Main zu spielen, da er mit PVP Set aussieht wie - mein Vorredner hat es angesprochen - und die Columi Teile... Bin ich vom Ku Klux - Clan oder was? Unter aller Sau.
  14. /sign ... WIEDER DAS ALTE ILUM!!! Macht mal ein Patch mit 0/5 Kriegsgeräte zerstören und 0/5 PVP kills ... Damit bekommt ihr die Massen verteilt und macht es sinnvoller!!!! Mal ganz abgesehn davon, dass man als Melee vollkommen am Arsch ist im jetzigen Ilum-Mode.
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