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akrisious

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  1. habe nach kurzem Googeln das gefunden: http://ec.europa.eu/eures/main.jsp?acro=faq&lang=de&catId=2557&parentCategory=2557 Unter der Überschrift: "Warum sollten Europäer die Vorteile der Mobilität nutzen?" 1999 zogen 1,2 % der EU-Bevölkerung von einer Region in eine andere, während in den USA 5,9 % den Bundesstaat wechselten Ist halt etwas unaktuell, aber die Tendenz ist zu erkennen. Da gibt es sicher auch noch mehr. Habe halt gerade ein Seminar, wo das kurz thematisiert wurde, jedoch wurden keine Quellen genannt.
  2. Kleiner Hinweis: Wenn der Kartellmarkt scheitert, dann ist SWTOR schneller abgeschaltet als du Imperiale Truppen schreien kannst.
  3. OH NO!!! Ein MMORPG in dem es Gold-Seller gibt! PANIK! RETTE SICH WER KANN!!!!!!
  4. Cookie hat schon recht. Dazu gibt es Studien.
  5. Es gilt erstmal zu beweisen, ob ein anderer Publisher und BioWare erfolgreicher gewesen wären. Ich glaube es nicht. BioWare hatte genug Budget.
  6. Was soll denn das verkaufen bringen? Das Spiel wird sich wohl kaum grundlegend ändern werden.
  7. Menschen die mehr Zeit haben - warum auch immer - werden IMMER einen (Zeit)Vorteil in einem MMORPG haben. Das war so, das ist so und das wird hoffentlich auch so bleiben. Wenn MMOs nur nach denen konzipiert wären, die nur 5-10 Stunden Maximal die Woche spiele können und wollen, dann können MMOs einpacken. Denn sie rechnen sich nur bei Fokus auf die Vielspielerschaft. Was man ja bei dem Scheitern von SWTOR auch gesehen hat. Es fehlt Content (abseits der FPs und dem PvP Battlegrounds), ergo fehlen Spieler. Insofern musst du das einfach akzeptieren, das andere schneller sind.
  8. Letztendlich hat die Story dem Spiel das Genick gebrochen. Die Story ist gut und in Ordnung. Auch die Vollvertonung ist nett. Aber die Ressourcen die dafür verballert worden sind, wären in anderen Bereichen vielleicht auch gut aufgehoben gewesen.... Allein die Vorstellung, wenn sie nur die Haupquests (sprich Story) vertont hätten, hätte einiges Geld an dieser Stelle gespart. Sie hätten es wie LOTRO machen sollen, wo die StoryQuests (Buch) etwas besonderes darstellt und nur diese vertonen. Damit wären sie immer noch gut dabei, da bei LOTRO nix bzw. nur wenig vertont ist. Aber hätte, hätte, Fahradkette...
  9. Geschlechtsänderung? Sorry das ist doch lächerlich.
  10. Ein MMO was 2011(12) erscheint, muss sich auch mit dem MMOs dieser Zeit messen können! Alles andere wäre quatsch, unlogisch und in höchstem Maße unwirtschaftlich. SWTOR kann sich nachweislich (außer der Story-Line) mit keinem MMORPG adequat messen. Natürlich entwickelt sich ein MMO. Das auch ganz klar. ABER so wie SWTOR released wurde, war es und ist es einfach nicht zeitgemäß!
  11. Ich finde diese Heuschreckenargumentation viel zu einfach! Ich wäre sehr gerne bei SWTOR geblieben und hätte auch monatlich bezahlt, WENN ich eine adequate Gegenleistung bekommen hätte. Dies gab es in meinen Augen aber nicht und das lag am Gamedesign bzw. am Content. Natürlich gibt es viele Leute, sicherlich auch eine sehr große Zahl, die nach den 30 free-Tagen nicht weiterspielt, jedoch ist der Absprung bei SWTOR schon erheblich und nicht allein auf "Heuschrecken" zurückzuführen. Eine repräsentative Aussage dazu wird es natürlich nicht geben, es aber mein Eindruck hier und in anderen Foren/Kommentaren. Zumal diese Heuschreckenargumentation stets ein negatives Bild zeichnet. Deswegen war ich auch sehr sauer, als F2P mit der Begründung eingeführt wurde, dass viele ja kein Abo mögen und DESWEGEN Swtor nicht mehr weitergespielt haben. Das ist einfach falsch. Ansonsten sind solche Diskussionen natürlich immer schwer, vor allem im Forum des Spiel um das es geht. Niemand, auch ich nicht, lässt sein Spiel, welches er gerne spielt, gerne madig machen. Daher ist der Thread wohl auch so aufgeheizt. Allerdings sollte schon etwas differenziert werden, vor allem von Leuten, die kein Haar an SWTOR lassen wollen... Ich habe mich im übrigen vor 13 Tagen dazu hinreißen lassen, nochmal 12,99 zu zahlen, weil ich die Kartelldinger wollte. Insofern ist die Taktik von BW schon aufgegangen )
  12. Also ich denke man kann unausweichlich und mit großer Gewissheit sagen, dass SWTOR auf ganz Linie ein "Nicht-Erfolg" ist. Dafür braucht man sich ja nur die Server anschauen oder das Forum hier. Warum? Damit komm ich schon zu meiner Meinung über das Spiel... ... denn bis auf die Story, bietet das Spiel nichts, aber auch gar nichts besonderes. Es gibt kein vernünftiges Crafting, keine vernünftigen RP-Möglichkeiten, kein OpvenPvP, keine Abwechslung fernab von Dailys. Dazu kommt das unfassbar schlauchartige Leveldesign, dass wenig aufkommende MMO-Gefühl und die schlechte Engine/Grafik. Klar macht es eine gewisse Zeit Spaß (PvP in den Battlegorunds haben Spaß gemacht). Der Kasus-Knaxus ist aber - möchte ich für das Produkt zahlen? Und die Mehrzahl der Leute hat aus vielen Gründen "Nein" gesagt. Und dies lag mehrheitlich sicherlich nicht am Abo-Modell. Im Grunde wäre das alles nichts schlimm. Aber das hier ist Star Wars - etwas was ich total mag - und dann kommt etwas sehr halbgares dabei rum. Die Entwicklungskosten stehen in einem absoluten Missverhältnis zu dem Endprodukt. Das ist Jammerschade. Denn Star Wars und MMORPG sollten (ja sollten) doch eigentlich ein Garant für den Erfolg sein. Ich hoffe sehr, dass sich zukünftige Entwickler an SWTOR ein Beispiel nehmen und eine Sache (wie vertonte Quests) nicht zu viel Wichtigkeit beiräumen. Sandbox-Elemente und eine große Welt sind nicht nur für mich wichtige Faktoren. Crafting, PvP und RP halten auch Leute bei einem Spiel. Abwechslung ist das Zauberwort- und nicht 100% Themepark! Das Argument, dass SWTOR erst "Neu" ist, zählt dabei nicht. Komm ein frisches MMO auf dem Markt, MUSS es sich mit der Konkurrenz messen oder abheben können! Daher komme ich zu dem Schluss, so bitter das für mich (CE-Käufer) und für die Fans des Spiels ist, dass das Spiel bald abgeschaltet werden sollte und die Lizenz in 5 oder mehr Jahren nochmal ein Revival findet. Für das Produkt können im Endeffekt Leute wie Lars (der einen guten Job macht) oder die armen Support-Menschen wenig.
  13. Nicht unbedingt. HDRO wusste wesentlich mehr zu fesseln und bot damals, wie heute, mehr Content. SWTOR ist wirklich nur etwas für Gelegenheitsspieler oder welche, die jeden Tag mit der Gilde die paar Instanzen durchackern. Nach 3 Wochen war bei mir persönlich die Luft raus. Sehr schade! bye
  14. Was ich nicht verstehe: Wieso wurden die Serverpopulation von ANFANG an so niedrig angesetzt? Mit dem Mittel der Instanzierung hätte die doch auf ein und dem selben Planeten mehrere Instanzen laufen lassen können?! Dieses Gefühl, dass man sich nicht in einem MMORPG fühlt, ist ein eklatanter Designfehler. Daran wird wohl nicht mehr geändert werden können. Schon damals, als die Warteschlangen heiß liefen, fühlte es sich auf den späteren Planeten einfach leer an.
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