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RovoMe

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  1. RovoMe

    PvP T3-M4

    Naja, als Heiler im WZ >12 Tode, als DD'ler 4 - noch dazu kräftigst am Medailien sammeln. Bin an der Stelle aber eher ein PvE als PvP-Spieler und allein geh ich mittlerweile schon gar nicht mehr ins BG, abgefarmt werd ich in Ilum teils schon zu genüge *hey an das Rausziehen vom Respawn bei unserer Base heute - hätte dennoch gerne gewusst wie das geht ...*
  2. @ stirbt der tank ists dem Heiler seine Schuld usw usf: Wenn der Tank nicht mit Hirn spielt oder es zu gut meint und wirklich alles versucht zu tanken kann in SW:TOR nichtmal der beste Heiler den Tank ewig am Leben halten War heute 2x beim Imperator auf HM - mit der ersten Gruppe von frisch 50ern standen wir vor dem Imperator - nach dem 1. Wipe, da er mit seinen nicht ganz 15k hp (ich hab unbuffed 17,8k ^^) wo er ohne muh und mäh einfach mal rein in eine etwas heftigere Trashgruppe ist und innerhalb von 2 sec (mit Schild) down war hat er CC verteilt und wir haben es bis zum Imperator geschafft - bei 35% ist dieser jedoch enraged und hat uns (egal wo wir standen) instant umgehauen - der rest der Gruppe hatte full-buffed gerade mal 13k hp) - nach dem 2. Versuch haben wirs dann gelassen, da ich als Heal main-dps war >.< Gruppe 2 hatte deutlich besseres Equip (alle 15k+, Tank 17k) und der Tank meinte das heile ich eh locker gegen - gleiche Trashgruppe wie bei Gruppe 1 --> Tank in 5 Sek down (mit Schild) da cc ja overrated ist (obwohl ich ihm davor gesagt habe er solle lieber cc-Targets verteilen) - witzig fand ich, dass er Schaden bekommen hat, der Heal auch schön gecrittet hat 5,7k und sein hp-Balken dennoch nach unten ging (ja, ich hatte ihn im Target) Ich hab nichts gegen "unerfahrene" oder "schlecht equipte" Gruppen, aber dass man Rakata/Columni-Gear mittlerweile mit der kann eh instant alle vollheilen gleichsetzt finde ich mehr als nur bedenklich - wer braucht cc bei so einem equipten Heiler sprach der Tank und drückte den beim Medicenter wiederbeleben-Button ... @ PvP-Heilen: Anscheinend erwische ich immer Gruppen, die Heiler markieren - und Bewachen hatte ich denke ich auch erst eine Handvoll mal bekommen. Lebe im PvP selten wirklich länger als 30 Sek, dabei versuche ich mich entweder an den anderen zu halten (Schutz gibts selten) oder eben möglichst unauffällig zu heilen (also nicht die langen Casts oder den Gruppenheal damit auch alle wissen ah der ist Heal). Problem ist auch, dass ich nur PvP T1/2 habe während nahezu jeder Imp bei uns auf dem Server Rang 60+ hat und dementsprechend mit dem PvP T3 daher kommt.
  3. Bei uns auf T3M4 werden meist nur Tanks und DD'ler gesucht - 2-3 Tanks hab ich mittlerweile in meiner /f-Liste, die mich auch schon das eine oder andere Mal angeschrieben haben, wenn sie einen Heal brauchten. Ansonsten gibt es bei uns gleich ein paar Channels, die weltübergreifend sind: SNG, LFG, T3M4sng - wobei eigentlich nur die letzteren beiden wirklich aktiv genutzt werden. Das Makieren für die Gruppensuche mag zwar funktionieren, nur ist es irgendwie beschränkt. Die Info die man hier reingeben kann reicht nichtmal für 2 Questbeschreibungen und die Rolle die man ausüben will. Zudem kommt, dass ein jeder Mensch eine andere Syntax hernimmt und es teilweise echt schnell komplex wird zu verstehen was genau gemeint ist. (Betrifft die oben geposteten Channels aber genauso). Warum der /1-Chat allgemein erfolgreicher bei der Gruppensuche wie das "LFG-Tool" ist, erkläre ich mir in etwa so: den Chat hat man nebenbei mitlaufen, das interne Tool muss man erst extra aufrufen und muss dann halt auch erst umständlich mit der Maus über das Symbol fahren um zu erkennen was die Spieler genau suchen - meist kann man dann auch nur einen Teil von der Beschreibung lesen - also wenig hilfreich. So setzt man halt ein "Request" in den Chat und erhält dann halt whispers oder Antworten im /1er nach einem invite. Zudem lässt sich das mittels der Auf- und Ab-Taste dann auch noch gut "spamen" - und wie bei der Parnersuche ist es auch hier so: Wer aktiv sucht hat eine höhere Chance jmd. zu finden als wer sich nur passiv finden lässt. Ich weiss nicht ob so ein "Tool" wie bei WoW jetzt so viel besser ist, da hier alles nur noch "schnell, schnell, schnell" gehen muss. Bei den paar Leuten auf der /f-Liste weiss ich, dass wir die Instanzen vernünftig schaffen und keine Exploits brauchen um alle Bosse drinnen zu legen. Bei einem "Tool" wie bei WoW würde ich wohl wieder mit frisch 50ern (der Tank hatte an den 15k gekratzt, der rest der gruppe knapp an den 13k) beim Imperator HM bei 35% wipen weil der DMG da einfach nicht mehr reicht ^^
  4. Hallo, In den letzten Wochen bin ich regelmäßig als Heiler oder DD'ler in diverseste hardmode Flashpoints mit gegangen (Gildenintern und Random) - Während wir Gildenintern die Bosse ohne irgendwelches Reingelaufe bzw. Ziehen bis an den Anfang der Instanz geschafft haben, lande ich immer häufiger in HM-Gruppen, die gewisse Bosse nahezu schon exploiten und das Spielen so eigentlich einen fahlen Beigeschmack hat ... Beliebte Bosse wo dies gerne gemacht wird: *) Eisenfaust (Esseles) - wird nach vorne (auf die Brücke) gezogen, die Gruppe steht dort bereits. Wenn ab 50% die Adds spawnen greifen diese ins Geschehen nicht mit ein *) General Edikar (Taral V) - wird aus seinem Raum hinausgezogen und mind. 1x um die Ecke. Man erspart sich dadurch die 2/4 Kanonen weg zu machen und die Adds kommen aufgefädelt in einer Linie *) Kanonenevent (Kaon) - Durch geschickte Platzierung im Raum ist es möglich (nahezu) jeden Gegner, der während der Begegnung spawnt, nach 1-2 Sek despawnen zu lassen. So umgeht man die ganzen Wellen innerhalb von ein paar Sekunden - Das ganze Event dauert so 30 Sekunden?! *) KR-82-Verbanner (Kaon, Bonus-Boss) - Der Boss wird bis zum eigenen Camp zurück gezogen und mit freundlicher Unterstützung der Soldaten die dort rumstehen gezergt bevor noch ein Add (welche bei 66% und 33% spawnen) beim Boss angelangt ist. Somit braucht man sich um die nervigen Adds und das CC'en dieser keine Gedanken machen - Einzig der Laufweg zum Endboss ist danach halt recht lang. Sicher gibt es noch den einen oder anderen Boss den man "vereinfachen" kann, dies sind jedoch die häufigsten Dinge, die ich in den Flashpoints mit Randoms immer wieder sehe und da bei uns am Server gefühlt 70% aller Spieler Heiler sind ist man froh als Heiler überhaupt eine Gruppe zu finden und nimmt dann halt auch solche Gruppen in Kauf um überhaupt seine Daily/Weekly beenden zu können. Klar kann man jetzt mit dem Argument kommen, dann geh doch mit deinen Gildenmembers - würde ich ja auch, nur sind diese a) nicht täglich on und b) bevorzugen mittlerweile PvP gegenüber PvE wodurch instanz-technisch leider sehr wenig bei uns geht. Ein GM-Ticket hab ich bezüglich der Encounter schon geschrieben, da mir das stark nach Exploit aussieht. Das ein GM das Ticket bereits gelesen hat, hab ich mitbekommen (Hatte das Symbol einer Antwort bei dem Ticket), jedoch bis dato noch keine Antwort erhalten.
  5. Hallo, Bollwerk ist denke ich mal der DMG-lastigste Boss von allen hardmode-Bossen. Als wir das erste mal vor ihm standen und bei 30% gewiped sind haben wir uns auch nur gedacht ***? Die nächsten Versuche waren dann aber schon wesentlich näher 8% und 4% und im 4. oder 5. Versuch lag er dann dennoch. Die Roboter sollten die Schaltfläche nie reparieren, da dies Bollwerk heilt und DMG ist eh schon sehr knapp bemessen bei ihm. Der Heiler kann hier eigentlich mit DMG drauf machen - Der Tank bekommt eigentlich nur moderaten Schaden ab, gelegentlich auch mal einer aus der Gruppe, sofern nicht alles an Bollwerk dranstehen. Das A und O ist hier eigentlich nur, den Schaden auf die Adds und den Switch auf Bollwerk selbst zu optimieren und sich 1-2 Stims einzuwerfen (wenns am Gear liegt) Orangenes Gear bestückt mit den epischen Modifikationen/Armierungen/Verbesserungen der daily-Quests reicht hier eigentlich auch schon aus, ev. auch PvP-Gear (Befehlshaber+) um den nötigen DMG zu bringen. Zumindest sah unser Gear zu Beginn nicht wirklich anders aus.
  6. dann erkläre mir mal bitte die lags hierzu: http://www.youtube.com/watch?v=3lo3vDfOfhM http://www.youtube.com/watch?v=lfJ8lB2AoHk http://www.youtube.com/watch?v=JEw8RvyZVPA http://www.youtube.com/watch?v=PpeImwynHqU die Anleitung hierfür poste ich lieber mal nicht - lässt sich aber auch ganz leicht über google und youtube finden. Eben erst im TS von meinen Gildenjungs mitbekommen, dass kurz vor der einen Feuerstelle vor der Torlinie ein Sith-Hexer immer zum "laggen" begonnen hat und dann im Ziel stand - etwas merkwürdig. Nachdem ich ihnen Links zu den Videos gezeigt habe, meinten sie nur, dass es genau so ausgesehen habe.
  7. Muss dem TE hier leider voll und ganz zustimmen - ich hab erst 1 oder 2 Muster für Synth-Fertigung gefunden (jeweils lila) wo das Resultat BoE und nicht BoP ist - dafür hat das dann auch nur iLvL 124 statt 126+ - der einzige Grund atm Synth-Fertigung im End-Game zu betreiben ist, dass man hier Armschinen und Gürtel auf Rakata-Niveau (iLvl 140) herstellen kann, danach könnte man den Beruf atm ohne schlechtes Gewissen verlernen und besser BioChemie hochleveln da man hier dann daraus den größten Nutzen ziehen kann. Ein Vorteil den Cybertech und Waffenbau zB nicht einmal haben - hier ist dringend Nachbesserungsbedarf vorhanden. Zudem versteh ich den Sinn nicht, warum das gecraftete Item BoP ist?! Gestern in Karagas Kammer normal sind bei 5 Bossen 3 Synth-Muster gedroppt - braucht zwar kein Mensch aber da ich Synth-Fertigung hab, hab ich sie halt mal wieder mitgenommen - keines der 3 Muster bringt mir persönlich halt etwas, da 2x schwere Rüstung und 1x mittelschwere Rüstung - als Jedi-Botschafter kann ich das nichtmal tragen - dafür ist es gleich nach Fertigstellung BoP. Einzig die Verbesserungen und Modifikationen könnte man hier ausbauen, wodurch man bessere Mods bekommen kann (wobei hier auch nur die Verbesserung wohl zu gebrauchen wäre) als durch Cybertech! Findet den Fehler. Was mir weiterhin abgeht, neben der Handelbarkeit von low level craft-epics (Wer braucht 126 Craft-Items wenn es die gleichen Items schon auf Normal-Mode gibt und hier sogar mittels den Tokens wesentlich bessere Items dafür erhältlich sind?), ist die Anzeige, ob man das Muster bereits kann oder nicht. Ich möchte jetzt nicht wissen wie oft ich ein Muster doppelt oder mehrfach gelernt hab weil es mir ab einem bestimmten Punkt dann schon wieder Wurscht war und ich keinen Bock hatte in der ganzen Liste nachzuschauen ob ich das ev. schon kann ... Hoffe, bei dem Berufssystem tut sich bald was, sonst bin ich wohl auch einer derjenigen, die auf BioChemie umlernen wird, da alles andere einfach keinen Sinn zur Zeit macht.
  8. RovoMe

    Ilum, 20.02.2012

    Als Jedi-Gelehrter kann ich die Übermacht der Imperialen auf T3-M4 in Ilum leider nur bestätigen. Hier treffen je nach Wochentag und Uhrzeit (Di 13 Uhr bzw. Sa/So) knapp 40-50 Reps auf 100-120 (+) Imps - wie das zu spielen ist brauch ich wohl nicht erwähnen und auf der Microsoft-Leistungsskala schafft mein Rechner immerhin 7.5 von 7.9). Eine zusätzliche Verstärkung durch zusätzliche NPC's halte ich für nicht sinnvoll, da diese a) vom Server berechnet werden müssen und b) sicher nicht so spielen würden wie ein menschlicher Spieler und das über kurz oder lang eben nur weiter den Imps in die Arme spielen würde - und "die" haben es atm Ilum-technisch gesehen eh schon zu leicht an ihr T3-PVP-Set heran zu kommen. Probleme in Ilum sind meiner Meinung nach: *) entweder spielt sich bei ähnlichem Kräfteverhältnis das Geschehen in der Mitte ab oder wenn Imps in Überzahl sind vor der Rep-Basis (wobei auch Kill-Squads vor den Rez-Plätzen schon vorgekommen sind um die Respawner abzufarmen) - ansonsten ist die Karte einfach nur karg und leer und man muss sogar guten Fallschadne in Kauf nehmen wenn man vom Rezz-Punkt "runter" will. *) Questaktualisierungen über die einzelnen eingenommenen bzw. verlorenen Punkte führen zu 1-2 Sek kurzen Standbildern - selbst wenn man die Verfolgung ausstellt laden sich diese bei einer Übernahme der Gegenfraktion wieder von Neuem in die Anzeige *) Die "Einnahme" der gegnerischen Basis ist imho zu einfach gehalten, da die beiden Kanonen weiter aussen liegen als die Zugänge zur Basis und der Weg zur Reparaturkonsole oft mit Imps zugestopft ist) - so haben die Imperialen nachdem sie uns in die Basis zurückgedrängt haben (stellenweise wird die andere Seite der Basis auch becampt) freie Bahn und haben nicht selten dann alle Punkte und 200 Tapferkeit/Kill. Es wäre zwar locker möglich mit dem Gleiter/Taxi zu einer anderen Stelle zu fahren, jedoch ist im Hinterfeld meist (bis auf den Kisten-Marathon in der Mitte) gähnende Leere wodurch derjenige der im Hinterfeld unterwegs ist selbst seine Quest nicht abschließen kann bzw. keine Tapferkeit dafür bekommt. Zudem nimmt die anströhmende Nachhut binnen weniger Minuten (hab in der letzten Woche 3x im Hinterfeld die Punkte eingenommen; längster Punkt den wir dadurch gehalten haben waren 2 1/2 Minuten ...) alle Punkte wieder ein und zerpflügt denjenigen der es wagt in "Ihr" Gebit einzudringen - 1:1 arten hier meist schnell in 2+:1 aus. *) Das Geschehen müsste gleichmäßig über die ganze Karte aufgeteilt werden - behebt zwar nach wie vor die Überzahl der Imps nicht aber könnte der Performance immerhin weiterhelfen und so das ganze wenigstens mal ansatzweise spielbar machen. *) Eine Beschränkung des PvP-Gebietes auf Ilum auf gleichmäßige Gruppengrößen ist ein zweischneidiges Schwert - einerseits wäre es mal ein "faires" Ilum, andererseits könnte man dann ev. nicht mit seinen Kumpels gemeinsam zocken. Das Argument mit was sollen die restlichen 2/3 Imps machen wenn sie Open-PvP machen wollen ist zwar berechtigt aber würde ev. schneller zu einer ausgeglichenen Bilanz zwischen Imps/Reps führen und somit wieder allen helfen. Kann mich in WoW zB erinnern als Allis gewhined haben das sie 2-4h auf ein BG warten mussten, während Hordler instant invites hatten. Das hatte damals doch sehr viele bewogen von Alli auf Horde zu wechseln und letztenendes (auch wegen Faction-Transfer) zu einem ausgewogeneren Verhältnis zwischen beiden Fraktion geführt. Bei WoW hat in Tausend Winter das massive Performance-Problem auch dazu geführt, dass die Schlacht mehrmals modifiziert wurde - am Ende hatte man a) die unterlegene Seite mit einem zusätzlichen Buff und b) die Größe auf eine bestimmte Anzahl beschränkt. *) Nicht einsetzbare Kanonen: Leider war es in den letzten Wochen bei uns ein Normalzustand, dass die Kanone vor der eigenen Base selten bis gar nicht funktionierte und somit nur noch der Rückzug in die eigene Base blieb. *) Verbuggen der Weekly-Quest: Das Verbuggen der Weekly-Quest hat bei einigen Spielern auf unserem Server zu richtigen Unmutsäusserungen geführt. Der Bug bestand darin, dass zu Beginn ohne ein Zutun Kills angerechnet wurden (fiel am Beginn nichtmal auf) aber ab etwa 30 Kills die Imps keine Ehre mehr gaben - klassische Lösung einmal sterben gehen - das Problem an der Sache war jedoch jetzt nur, dass die Intervalle zwischen den Kills wo man Tapferkeit für bekommt immer kleiner wurde - ab 70 Kills musste ich zB spätestens jeden 3. Kill sterben gehen. Ab 100 wars dann jeder 2. und die letzten 25 Kills waren im Verhältnis 1:1. PvP in Ilum ist momentan leider Kill-Trading und pures Grinding auf Tapferkeits-Level 60+ und mehr nicht - das gilt für beide Seiten. Und gerade im Open-PvP auf Ilum sehe ich eigentlich keine wirkliche Erklärung warum wir dort PvP betreiben sollen (ausser für das Tapferkeits-Grinding) - sprich mir geht die eigentliche Hintergrundstory zu Ilum vollkommen ab. Ilum ist doch ein Kampf um Resourcen und den Abbau dieser, der Spieler hat aber nichts anderes zu tun als sich mit Unmengen (oder auch nicht) feindlicher Spieler die Köpfe einzuschlagen bis die von der Daily/Weekly-Quest geforderte Anzahl erreicht ist bzw. die Tapferkeitsgier gestillt ist. Statt hier Daily/Weekly-Quests mit PvP-Bags zu gewähren sollte lieber ein netter Buff für jene Spieler gewährte werden, die an der Schlacht teilgenommen haben bzw. halt für low Chars/Twinks für die gesamte Fraktion (oder auch nur für den Planeten) gilt. Gerade was Open-PvP und die damit unterschiedlichen Größenverhältnisse betrifft sollte die Belohnung ein nice-feature sein und kein must-have - und 4 (3 über weekly und 1 für die daily) Bags mit Marken/Token für PvP-Gear auf einen Schlag muss hier leider schon fast als must-have angesehen werden und fordert ja gerade zu heraus, dass 100 Imps 30 Reps verprügeln wollen - noch dazu wenn es 200 Tapferkeit pro Kill dafür gibt. Leichter kommt man wohl nicht mehr an T2/T3 Gear heran. Sorry schonmal für WOT
  9. klar kann der Botschafter unterbrechen - aber wenn dir eben nix angezeigt wird und du einfach try um try umfällst ohne wirklich zu merken warum ist das schon etwas bedenklich. Als Heiler lässt man halt sein Pet die Arbeit machen und hat dieses halt auch im Target Leider bekam ich halt nicht angezeigt, wann und was Meister Syo castet - genauso wie die Buff/Debuff-Anzeige eher mangelhaft ist (noch dazu wenn man die Gruppe im Operationsfenster anzeigen lässt). Hab nach dem Würgen mein Pet meist geschildet und begonnen dieses hoch zu heilen als ich schon wieder instant umgekippet bin - oft sogar ohne den Felsbrocken überhaupt gesehen zu haben. Und nein, der Felsbrocken hat nicht immer zu 100% getroffen - wie gesagt, hatte Versuche, da hab ich den ersten überlebt, und einen wo ich sogar den 2. überlebte. Nachdem ich Meister Syo dann mal ins Target genommen hab (beim Würgen) hab ich dann auch gemerkt, was er castet und hab das dann unterbrochen - danach lag er ja. @Kinder des Imperators nicht adden: Sogar wenn ich von der anderen Seite des Raumes begonnen hätte (eigentlich unlogisch, da man ja auf der Eingangseite steht), hätte es die Möglichkeit gegeben, dass er mich oder mein Pet dann einfach Richtung Eingang schleudert - hatte wie gesagt halt auch öftes LOS Probleme (in der Mitte des Raumes)
  10. Nachdem ich herausgefunden habe, dass Meister Syo einen Cast macht, der unterbrochen werden kann, war der Kampf eigentlich dann recht einfach - nur wenn ich eben mein Pet drann stehen habe und diesen im Target habe seh ich keinen Castbalken für Meister Syo - obwohl ich die Nameplates anhabe und hier eigentlich ein Cast angezeigt werden sollte - und ich stand teilweise schon in ihm drinnen wegen LOS-Probleme. Bin daher davon ausgegangen, dass man diesem Brocken ausweichen muss, wo es jedoch keinerlei Anzeichen gab wo der genau runterkam - und in 10% aller Fälle hab ich die ersten 1-2 Felsen gar nicht abbekommen (Glück? Bug?)
  11. meinst du die Quest: Chaos und Harmonie? Ich versuche die atm gerade - und hab mittlerweile die 10 Minuten rez-timer auf cd -.- Nette Bugs im Encounter: Die beiden Kinder des Imperators, derer man sich davor entledigt hat, spawnen einfach so mal während des Encounters und zergen einen (mich mit knapp 13k hp) in 2 Sekunden weg! Oder man hat keine LOS zu dem Meister oder seinem Begleiter - sogar wenn man quasi in dem Mob steht ... auch toll ist der Effekt kurz nach dem Massen-Würgen das in die Mitte laufen von dem Meister und egal ob man sich Geschildet hat oder am Laufen ist - man wird zielgesteuert von dem riesen Felsbrocken, wo es keinerlei Anzeichen wo dieser denn runterkommt, insta-gegibt - da kommt viel Freude auf -.- Geht es anderen bei der Klassenquest genauso oder liegt das Problem hier nur bei mir? Hatte bei den anderen Quest als Heiler eigentlich kaum Probleme - höchstens wenn eine ganze Mobgruppe mit dem Pull plötzlich wieder zum Leben erwacht ist und fröhlich mitmischen wollte - kam so 2-3x während der Questline vor ... PS: Error-Reports hab ich schon genug geschrieben - jedoch kommt leider so gut wie keinerlei Feedback oder gar eine Antwort. Der Klassiker bis jetzt ist, auf einen Fehlerreport die Antwort erhalten zu haben, dass das Ticket nun geschlossen wird, da ich mich nicht gemeldet habe oO PS: 30187 Credits Repkosten ... PPS: Achtung Spoiler:
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