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Hykalistrea

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    Sol-System, Milchstraße 4. Spiralarm außen links.
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    Atmung, Nahrungs- und Getränkeaufnahme.
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    Brillengläserdurchblicker
  1. Gibts Probleme? Immerhin ist es inzwischen eher selten, daß ihr eurer gesetztes Zeitfenster überschreitet.
  2. Naja, mein primärer Hintergedanke ist, daß ich im Herzen Imperialer bin, aber z.B. den Style vom Kommando mag (wegen der dicken Wumme). Keine andere Klasse, nicht einmal Subklasse, kann diese Waffe verwenden. Ok, ein Scharfschütze mit einem Sturmgeschütz wäre jetzt nicht gerade sinnvoll, aber zumindest der Söldner sollte meines Erachtens ein erweitertes Waffenspektrum besitzen und äquivalent auch der Kommando. Saboteur und Schurke ebenso. Es gibt so viele schöne Sturmgewehre und wer kann sie wirklich (be)nutzen? Nahkampfklassen -> Saboteur und Frontkämpfer. Dabei sind das Fernkampfwaffen, die eine größere Reichweite als Pistolen haben. Was Waffenauswahl angeht, wurden streckenweise in meinen Augen von Anfang an falsche Designentscheidungen getroffen. Jemandem mit ner Pistole auf Distanz ins Gesicht zu schießen ist nun einmal wesentlich schwieriger, als dies mit einem Gewehr zu tun, auch wenn es sich hier um Laserwaffen handelt (eigentlich ja Plasma, weil Laser kann man nicht sehen).
  3. KotFE und KotET wäre für ein Überlaufen des Charakter zur Gegenfraktion noch nicht wirklich geeignet gewesen, da man während dieser Erweiterungen eine eigene Fraktion gebildet hat. Iokath hingegen wäre in meinen Augen durch die Bündnis-Option der optimale Zeitpunkt gewesen, dem Spieler die Möglichkeit an die Hand zu geben, einen echten Überläufer zu spielen und somit quasi die Klassenbeschränkungen der Fraktionen aufzuheben. Gefallene Jedi, geläuterte Sith. Kommandosoldaten, Saboteure, Schmuggler, Scharfschützen und Kopfgeldjäger in beiden Fraktionen. Alles wäre nun möglich gewesen, aber leider hält man an diesem System fest, das Spieler auf die eine oder andere Seite drängen, wenn sie ihre Lieblingsklasse spielen wollen. Schade eigentlich. Was denkt ihr?
  4. Helfen kann ich dir jetzt soweit nicht, aber ich kann dir (mutmaßlich) sagen, daß heutige Systeme scheinbar nicht mehr so ganz kompatibel mit der veralteten (und damals für SWTOR massiv umgeschriebenen / verhunzten) Grafikengine sind. Ich habe auch nen I5 mit 4x 3,3(3,9) GHz, 16 GB und ne Geforce 1050. Trotzdem habe ich streckenweise Lags, weil es zu Kommunikationsproblemen zwischen CPU und GPU kommt. 60 FPS mit Mikrorucklern, die vor allem auf Alderaan sehr stark auftreten. Scheinbar ist es so, daß je weiter sich die Technik entwickelt, desto mehr entfernt sie sich von nutzbaren Systemen für dieses Spiel. Wenn das so weiter geht, wird SWTOR seine Spieler nicht aufgrund von mangelndem Content verlieren, sondern weil es scheinbar unspielbar wird, da die Technik dem Spiel davonläuft.
  5. Was Bugs angeht ... Ist das nur bei mir so oder ist mit dem letzten Patch (5.10b) irgendwie an der Abwurfmechanik der Fahrzeuge gebastelt worden? Seit dem Patch fliege ich bei nahezu jeder Mobgruppe aus dem Fahrzeug, wenn ich Aggro ziehe ... und das bei Fahrzeugen mit angeblich "ausgezeichnetem Schutz" davor.
  6. Seit ich wieder ins Spiel eingestiegen bin, sind mir massive Gefährtenprobleme aufgefallen, die mehr als nur nervig sind. Situation Scharfschütze - Gefährte = Tank: Ich gehe in maximaler Entfernung in Stellung, was beim Scharfschützen immerhin 35 Meter sind. Gefährten-Angriffsbefehl laut Tooltip 50 Meter, aber die Wegfindung greift wohl überhaupt erst bei 30 Metern. Effekt: Gefährte verharrt an Ort und Stelle und geht nur in Angriffpose, was toll aussieht, aber keinerlei Effekt erzielt, weil der Gefährte ja ca. 2 bis 3 Meter hinter einem stehen bleibt. Situation Powertech - Gefährte = Heiler: Mit 59 erfreut man sich endlich an der Ansprungfähigkeit und bekommt ab da dann den Arsch versohlt, weil der Gefährte nicht in der Lage ist, in Reichweite zu laufen. Da man selbst 30 Meter weit springen kann und die Fähigkeiten des Gefährten nur 30 Meter betragen (beachten wir die "Ich bin dein Diener" 2 bis 3 Meter Distanz hinter dem eigenen Charakter), sieht man das Problem, was die "Ich kann keine 3 Meter laufen, weil ich bin ja im Kampf"-KI da fabriziert. Genausowenig ist der Gefährte in der Lage, ein kleines Hindernis zu umgehen, wenn man hinter einer Ecke verschwindet. Ich bin gerade in eine Gruppe Gegner gerannt, die hinter einer Ecke waren und mein Heiler bleibt natürlich hinter der Ecke und rührt sich keinen Millimeter. Problem erst erkannt, als es zu spät war und meine Medi-Sonde mich reanimieren wollte. Andere Probleme sind z.B. die Animationen von AOE-Fähigkeiten (pack ich mit hier rein). Seit einer gefühlten Ewigkeit kommt es immer wieder dazu, daß die AOE-Fähigkeiten zwar am richtigen Ort einschlagen, die Animation aber in eine zufällige andere Richtung (meistens rechts hinten) abläuft. Während das beim Sniper nicht so das Problem darstellt, weil der AOE-Ring sichtbar bleibt, verschwindet beim Fronti z.B. auch der Ring und nur der Schaden taucht auf (was extrem verwirrend ist).
  7. Im Übrigen ist Adaptiv-Rüstung immer deiner Klasse entsprechend. Hast du eine Klasse, die nur leiche Rüstung tragen kann, ist der Rüstungswert entsprechend dem der leichten Klasse. Adaptiv bedeutet halt, daß sich die Rüstungsklasse deiner höchsten Tragfähigkeit anpasst.
  8. Mal davon abgesehen, daß der Eingangsthread eine Qual für meine Augen ist (fehlende Satzzeichen und so), kann ich dem Gesamtkontext doch weitestgehend zustimmen. Ich habe es heute fertig gebracht, endlich mal sowohl KotFE als auch KotET durchzuspielen. Was soll ich sagen? Die Story ist langatmig, aber streckenweise sehr interessant (ich hab Dunkel gespielt). Durchsetzt von Schlauchleveln, die quasi als Zwischengeplänkel zwischen den "Filmsequenzen" dient, wirkt das "selbst spielen" eher aufgezwungen. Was in dem Spielphasen fehlt, ist der Belohnungsanreiz, da zumeist kein Loot fällt. Alles in allem werde ich vielleicht noch einen Char auf Hell durch die beiden letzten Erweiterungen schieben, um die Gegenseite zu sehen, aber danach ist dann wohl auch (wieder) Schluß für mich bei SWTOR. Welches Problem sehe ich für mich bei SW:TOR? Nun, ich denke, egal ob Helle oder Dunkle Seite ... Hinzu kommt für mich ein immer wieder auftauchender Mangel. Selbst zerstörte Gegenden sehen überwiegend so aus, als hätte man den Schutt auf einen Haufen geschoben und dazwischen Politurdroiden durchgejagt. Super glatte Gegenden wirken halt eher wie Krankenhaus (und da will ich auch nicht länger sein als nötig). Alles in Allem sind meine 2 Monate Reaktivierung für das aktuelle (und vorherige) Addon durchaus ihr Geld wert, da ich durch die Story in den beiden Addons mehr für mein Geld bekommen habe, als wenn ich die gleiche Zeit in Kino bzw. BlueRay investiert hätte. Eventuell hänge ich noch einen dritten Monat an, danach seh ich aber für mich schon wieder das Ende der Fahnenstange erreicht. Schlußbemerkung:
  9. Naja, nicht für mich für mich gibts nur mehr Klicks auf den Anmelde-/Verlassen-Button
  10. Thema ist immer noch / mal wieder aktuell.
  11. Mein Machtvorschub heißt plötzlich Störung, allerdings ist im Tooltip weiterhin von Machtschub die Rede und Talente beziehen sich auf Machtschub. Wurde da übereifrig neu übersetzt?
  12. Also das Design von Manaan find ich mal höchst ansprechend. Ich hoffe mal, daß dieses Juwel der Galaxis nicht nur als 50qm Level 55 Zwischenstation dahinzusiechen hat und daß da ein paar schöne Gebiete zum richtig bespielen kommen. Muß ja nicht gleich alles in die Luft gejagt werden. Ist doch auch mal schön, einen Planeten zu bespielen, der nicht nur aus Sprengresten, Leichenfetzen und verbogenen wasweißichnichtalles besteht.
  13. Zuerst einmal, bin ich auch nicht glücklich darüber, wie sich SWTOR entwickelt und entwickelt hat. Zum anderen bin ich eher positiv gestimmt, denn hier läufts halt einigermaßen. Fast dreimal so teuer und 5 mal so verbuggt, geschweige denn langweilig und zwangbehaftet, ist das Addon, was ich mir vor knapp einem Monat für einen gewissen Platzhirsch angeschafft habe. Wie sagt man so schön? Wer die Wahl hat, wählt meistens das vermeintlich kleinere Übel. In diesem Sinne.
  14. f2p ist nach wie vor aktuell. Egal wie du es drehst oder wendest, du wirst "forced 2 pay".
  15. Nutze den Boost ... äh, die Macht, junger Padawan. Bedenke. Wer zwingt dich dazu, am 9.12. zu spielen? Niemand. Ergo, nutze den Boost. Spiel danach KotoR, wenn du alles auf dem Level hast, wo du sie haben willst. Nach deiner KotoR-Reise kehrst du zurück in dem Wissen, daß du sowohl den Levelboost ausgeschöpft als auch das "Prequel" durchgespielt hast .... und wenn du dann halt erst am 24.12. mit dem Addon anfängt, es zwingt dich doch niemand, pünktlich zu Release oder Pre-Release zu spielen.
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