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Nov_fr

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  1. The way you are analyzing the logs is weird. You forgot the cooldown and energy cost decreases of Nanotech (Kolto Cloud) in your conclusions. Is your overall healing is really lower than before ? I'm still unsure. EDITED: Confusion SRM <> Kolto Pack
  2. J'avais bien compris, ça m'étonne tout de même qu'on parle de up (ou de nerf d'ailleurs) alors que les changements sont finalement assez peu significatifs.
  3. Concernant l'agent heal en PvE, il n'y a pas eu de up... du tout ! En comparant les logs avant et après sur un combat relativement similaire, c'est assez flagrant. Le HPS global est même un peu plus faible. Sur à peu près toutes les compétences que j'ai comparé, le heal est soit inférieur soit similaire. Niveau burst, à part l'infusion de kolto dont le heal initial est plus fort, il n'y a aucune modification bouleversante non plus. Je me demande donc un peu d'où vous les sortez vos ups de l'agent -_-
  4. What do BW means by "significantly increased" ? 3.3 Sword Squadron 4 min fight (1 235 110 heal 87% eff) Kolto Injection > Average Heal / Crit 9 548 / 12 500 (largest: 13 493) 3.2 Sword Squadron 4 min fight (1 271 154 heal 81% eff) Kolto Injection > Average Heal / Crit 9 136 / 11 800 (largest: 13 347) I maybe wrong, but I don't see anything significantly increased there :s
  5. Je peux pas vraiment t'aider vu que la musique dont tu parles ne me dit rien, mais tu peux toujours tenter de la chercher toi-même dans les archives du jeu. Normalement, les musiques sont dans les archives swtor_main_bnk_streamed_a_1.tor, swtor_main_bnk_streamed_b_1.tor, swtor_main_bnk_streamed_c_1.tor du répertoire Assets. EasyMYP te permet d'extraire le contenu et ww2ogg te permet de convertir les musiques en OGG. Faut savoir bidouiller un peu par contre et être patient parce qu'il y a un sacré paquet de musiques.
  6. Si j'ai bien compris, ils corrigent un bug en rapport avec les conquêtes qui ne se sont pas réinitialisées sur ce serveur. Ils en parle sur le forum US (mais bon j'imagine que c'est résolu maintenant)
  7. Ca ne fonctionnait pas oui, maintenant c'est corrigé... pour certaines. Les véhicules et les bestioles sont toujours aux abonnés absents.
  8. Hum, juste pour préciser que je répondais au message de Sylvidre. Avec mon agent heal, je n'ai eu absolument aucun problème dans les nouvelles zones, ni sur Oricon (55), ni sur Belsavis (50) après la mise-à-jour. Je ne peux pas dire pour le contenu avant, mais en tout cas, pour le contenu actuel, le jeu solo avec un heal n'est ni plus ni moins compliqué qu'auparavant.
  9. Je me suis fait la même réflexion concernant mon agent heal. On a pris un nerf sur notre plus gros heal monocible mais d'un autre côté on a reçu une nouvelle compétence qui touche 8 cibles. Pour les ZL HM, préparez-vous psychologiquement. Les tanks se font démonter :') Et les DPS qui reprennent l'aggro ou qui se prennent pour des tanks font pas long feu.
  10. Le nerf de l'évasion ne concerne pas les malfrats et les agent secrets. Je suis néanmoins d'accord avec le fait que cette perte de mobilité est un problème. Le fait que le nouveau pouvoir soit canalisé était déjà un peu étrange à la base. Couplé avec une augmentation de nos dépenses en énergie et aux autres changements (bonus de soin qui dépend désormais de la consommation de l'avantage et non plus de sa présence), il est clair qu'on va devoir adapter notre façon de joueur, contrairement à ce qui était annoncé initialement. Après, faut voir en pratique.
  11. Je lis partout que l'agent heal va se faire nerf à la hache mais je vois aucune donnée chiffrée nulle part. En dehors du texte de présentation des changements, il y a rien qui a été vraiment confirmé officiellement. Sur le stream, ils en parlent même pas: ils disent simplement que l'agent allait devoir regen et qu'il serait moins mobile; ce qui ressort de ce qu'on a (la sonde qui coûte désormais de l'énergie et la nouvelle aoe qui sera canalisée) Le dev a déclenché la "Kolto Wave" et elle tic à plus de 900 avec du stuff 174 (soit grosso modo ce que j'ai avec la Nano en stuff 180/186) donc si nerf il y a, et à condition que les chiffres soient les mêmes sur le live, il est pas franchement évident. A côté de ça, la nano et le nouveau pouvoir vont sélectionner les cibles de façon plus "intelligente" et on gagne un purge gratos lors de l'évasion (utilitaire ultime qui pour le coup va être bien ultime en journas ) Je suis peut-être à côté de la plaque, mais j'attends de voir ce que ça va vraiment donner mardi. Au début, les nouvelles m'avait un peu miné mais le live m'a redonné un peu d'espoir
  12. Everytime someone asks how to refund talent points, take a shot. Everytime someone asks how to get his advanced class, take a shot. Everytime you see someone in Dromund Kaas/Coruscant without an advanced class, take a shot. Everytime you need to craft X items and you got only one crit on item X-1, take a shot. Everytime a champion in the Oricon's H2+ stun you, take a shot.
  13. C'est effectivement un bug récent qui fait que certains bonus sont appliqués 2 fois. Ce sera probablement corrigé à la 3.0 (ou peut-être avant mais j'ai rien lu de spécial à ce sujet)
  14. Endurance is not modified (the dev's character has 47k as a DPS), so I don't think heals will be nerfed (directly at least)
  15. I still don't get why developpers always make changes that badly alter PvE experience for PvP reasons, especially when it is so easy to fix: If a cleaned DoT belong to a player, CD is set to 12s. If a cleaned DoT belong to a MOB, CD is set to 4s, as usual. The same logic can be applied to interrupts. That way, PvE players are happy, PvP players are happy too. With current plans of blindly increasing CDs, developpers just make PvE players unhappy. And PvP haters, will hate PvP even more. Not speaking it requires more work to alter old content because of thoses useless changes.
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