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madschac

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  1. ich spiele nen fullHeal gespeccten söldner und mache dennoch gut schaden in HC-FPs! vorallem kraftschuss, entladen oder bei größeren gruppen "tod von oben" hauen ordentlich rein! mit nem ordentlichen tank, der trotz tank-specc aggro halten kann, wäre ausschließlich heilen ne ziemliche verschwendung und langweilig...leider! ohne den tank des TE angreifen zu wollen, anscheinend hat er die spielmechanik des tankens nicht richtig verstanden! eigentlich sollte der tank mit taunts uä. mehr aggro erzeugen, als die DDs mit ihrem burst dmg!
  2. da du ja schon im ersten satz bemerkt hast, dass es sich um meine rein subjektive wahrnehmung handelt, war ich so frei mir das "finde ich" und "mMn" vor jedem satz zu sparen! der level war einfach ein beispiel für besonders gelungene grusel-atmosphäre, verbunden mit dem wunsch sowas auch mal in einem mmorpg wieder zu finden, zb. in einer instanz für 4-6 leute! das der rest des spiels dann ein ähnliches niveau halten muss, sollte wohl klar sein! das bestreitet auch niemand, nur verändern story und dialoge rein gar nichts in der welt (keine dynamischen veränderungen, kein phasig) und es ging eben vorallem um die FPs...erzähl mir bitte nicht, dass dich die mini geschichtchen (2 dialoge, 2x pro dialog 3 antwortmöglichkeiten) öfter als maximal 2 durchläufe besonders spannend unterhalten! danach bleibt wie in jedem mmorpg, die atmo und spielmechanik und beides ist leider, zumindest in den FPs, ziemlich durchschnitlich bzw. in sachen abwechslungsreichtum und wiedererkennungswert (mit ausnahmen) sogar unterdurchschnittlich! letztere punkte sind auch objektiv betrachtet fakt! nur weil man in SW halt immer gegen Jedis/Sith und Droiden kämpft, ist das noch lange kein grund warum die SWtOR FPs nicht öfters mal in alten ruinen oder anderen settings spielen und warum bosse nicht abwechslungsreicher präsentiert werden können!
  3. ja hast schon irgendwo recht! allerdings sind auch die Cataclysm instanzen 100mal besser designt! von umfang und anspruch her zwar auf SWtOR niveau, aber immerhin abwechslungsreich! bei dem thema fällt mir grad die instanz "Unrest" aus EQ2 ein! ein herrenhaus mit garten und gewölbe, in dem man das tragische geheimniss einer familie lüften muss! spielt sich wie ne mischung aus VP: Bloodlines, click-adventure und mmorpg! ist natürlich höchstens 2-3 mal spannend, dann kennt man jedes rätsel und jede überraschung auswendig, aber bis dahin eine der besten instanzen ever!
  4. die flashpoints finde ich in SWtoR leider besonders langweilig und fast ohne jeden wiedererkennungswert! die story ist, wenn überhaupt, einmal interessant und danach bleiben 3 grafik-sets, raumbasis, raumschiff, canyon...kein vergleich zu EQ 1/2 oder WoW! alleine BRD oder Scholo hatten damals fast mehr content, als alle SWtOR FPs zusammen! die boss-mechaniken haben sie teilweise ganz nett hinbekommen, keine frage, aber die bosse selbst sind fast ebenso beliebig wie ihre instanzen! x-verschiedene jedi-meister, die sich maximal durch laserschwert-farbe und 3 sätze dialog unterscheiden und dann die unzähligen RX0-1337 droiden in leichten grafischen variationen... also mMn eher ein großer rückschritt gegenüber fast jedem mmorpg, der letzten ~10 jahre! wenn Funcom sowas wie das Hotel level aus Vampire: Bloodlines (einer meiner top10 titel) hinbekommt, wäre ich endgültig Fan !
  5. die gepostete statistik sagt überhaupt nichts über die zahl aktiver abos aus! die ersten zwei wochen fielen genau in die weihnachts-neujahrs feiertage! da hatten enorm viele leute urlaub, schüler hatten ferien und insgesamt haben viele da eher zeit sich auf ein, ganz neues, mmorpg einzulassen! das nicht jeder mit ner aktiven sub, über wochen und monate, 5std am tag zockt, sollte doch eigentlich klar sein! vorallem wenn bereits ein charakter im maximal level ist, reduzieren viele ihre spielzeit auf ein normales maß! wenn jeder 1-2std weniger am tag zocken würde, wären das wahrscheinlich schnell 30% weniger serverlast!
  6. blau, lila, orange...ist ja eher wurscht, auf die stats kommt es an! hab mit meinem lvl 49 Söldner nen mix aus blau-lila-orange an (vorallem markenitems und gecraftete lvl45 blaster) und damit ca... -12k HP -27% crit -10% schnelligkeit -65% wogenwert -360 +heal bisher hatte ich in keiner instanz probleme! leider ist das heil-system in SWtOR nicht umbedingt darauf ausgelegt, fehler der anderen auszubügeln! daher würde ich behaupten, dass der heiler weit weniger oft schuld ist, als in vielen anderen spielen! zb. ist man als Söldner ja stark an die hitze gebunden, die sich anders als in anderen spielen, nicht durch items steigern und auch nicht schneller abbauen läst (hät ich zumindest noch nicht gesehen)...somit gibts einfach grenzen im heal-output! macht die gruppe in eh stressigen boss "phasen" den ein oder anderen fehler zuviel, bist du als heiler kaum in der lage was zu retten!...wenn man vorher viel in DAoC, EQ2 und WoW (bis WotLK) geheilt hat, ist das ne ziemliche umstellung bei SWtOR! selbstreflexion ist gut, aber dennoch sollte man sich als heiler nicht immer die schuld an jedem wipe geben!
  7. ich muss dem TE in fast allen punkten zu 100% recht geben! gut geschrieben, fair und sogar das fazit kann ich voll unterschreiben! SWtOR ist nen happen zwischendurch, genau wie ein BW singleplayer rpg! märz/april kommt The Secret World...wahrscheinlich bin ich dann wieder weg!
  8. nur reichen ein paar story erweiterungen kaum, um mehrere millionen, oder überhaupt ne halbe, dauerhaft zu beschäftigen! so wie sandbox im mmorpg bereich nur für einen kleinen teil der mmorpg´ler attraktiv ist so ist ein halbgares singleplayer story erlebniss für 13€ pro monat wahrscheinlich auch nur für wenige spieler attraktiv! wenn sich die qualität richtung ME steigert und alle 1-2 wochen story content im umfang der ME DLCs rauskommen würde...dann wären die monatsbeiträge schon fast gut angelegt, quasi ein rpg im episodenformat! nur alle 2 wochen, zwei-drei tage 3-4std zocken um wieder durch zu sein, persönlich erwarte ich anderes von einem mmorpg! sollte BW das tatsächlich in der art planen, sollten sie aber mal ne art roadmap online stellen, dann weiß man wenigsten wofür man zahlt!
  9. bei einem spiel mit gefühlt 90% und mehr PvE inhalt, jetzt schon klassen wegen der PvP balance zu nerfen, ist absolut daneben! wenn PvP nen größeren anteil hätte, oder überhaupt vernünftig laufen würde, dann könnte man sowas überdenken! verstehe auch nicht warum man die skills nicht so abändern kann, das sie PvE gegner weiterhin 3sec stunnen, oder deren rüssi um 50% durchschlagen und bei menschlichen gegnern eben nurnoch 1,5sec und 30% durchschlag! sowas ähnliches gabs schon vor 10 jahren bei DAoC!
  10. ok, da muss ich dir völlig recht geben Ashnard! von der seite, hab ich das gar nicht betrachtet! dann macht das system doch sinn! wie du schon sagt...ob ich jetzt nen schwert oder ne axt + nen schild oder totem trage macht praktisch keinen unterschied, wenn ich aber mit links raketen und pfeile verschießen und gleichzeitig nen gewehr halten soll, kann das nicht wirklich funktionieren!
  11. ist mir auch schon aufgefallen! bei uns der gilde sind von ~15 sehr aktiven spielern, 5 heiler und drei tanks ...da standen wir nachts echt schon und mussten 20min nach nem zweiten DD fürn FP suchen! auch im /lfg sieht man verhältnissmäßig häufig gruppen die DDs suchen! vielleicht nehmen viele nen heiler, weil man hier selbst full heal sehr schnell vorwärts kommt...unterstützt von nem dmg-begleiter merkt man beim killspeed kaum den unterschied zwischen dd und heal! in anderen spielen scheuen viele eher tank oder heal zu spielen, weil sie angst haben solo kaum voran zu kommen!
  12. intelligenz, soziale kompetenz und motorische fähigkeiten stehen oft in keinem zusammenahng ! aber ehrlich...ich spiel lieber mit jemandem der hier und da mal nen ganzen satz hinbekommt und wipe eins zweimal, als mit "dd lfg rnd HC" samt "hallo" "gz" "baba" in 15min durch zu rushen!
  13. Funcom hat immerhin The Longest Journey und TLJ Dreamfall gemacht, zwei meiner lieblings adventures! Anarchy Online hab ich nicht gespielt!...und so schlecht soll AoC auch nicht, oder zumindest nicht mehr, sein! für mich ist die aktion mäßige steuerung allerdings nix... immerhin trauen sie sich mit TSW, mal an ein ganz außergwöhnliches setting und vorallem erinnern die drei fraktionen und das skill system eher an ein sandbox spiel, als an all die fastfood mmorpgs der letzten jahre! da verzeih ich auch eher bugs und anfänglich mängel, als wenn jemand mit mehreren hundert mio €, ein ausgelutschtes und dutzendfach vorgekautes system, schlecht umsetzt! ...wie ein spiel mehrere communitys kaputt machen kann hab ich mich auch gefragt, aber man kann auch philosophisch dran gehen...immerhin wurde das urvertrauen entgegen allen spieleentwicklern, überall auf dem globus, beschädigt oder sogar zerstört! sowas zerfrisst spiele-communitys quasi von innen !
  14. schön zu sehen, dass hier auch mal auf gehobenen niveau (mal abgesehen von meinem vorposter) diskutiert wird! ...und schön zu sehen, dass es noch mehr menschen gibt die mit den aktuellen mmorpgs unzufrieden sind! ich möchte euch mal auf das im frühjahr erscheinende "The Secret World" aufmerksam machen! Funcom nimmt nach AoC den nächsten anlauf und wie ich von zwei closed beta spielern erfahren durfte, ist dieses mal 1. der versprochene content wirklich im spiel und 2. gibt es bis dato kaum-keine schlimmen bugs! die feature liste hört sich zu schön um wahr zu sein an: -setting in naher zukunft mit realistischen welt-städten (zb. London und Tokyo) -3 sehr unterschiedliche fraktionen -level unabhängiges skill system (500skills verfügbar, daraus stell man sets von 14 skills zusammen und levelt diese durch benutzung und durch xp) -fokus zu gleichen teilen auf instanzen/raids und open-pvp gebieten -gilden-housing -kein aktion mist allá AoC, sondern halbrunden basierter kampf wie in SWtOR & Co -anspruchsvolles crafting -weiter entwickelte AoC grafik-engine, die kaum besser aussieht, aber erheblich schneller laufen soll alleine das setting ist total genial! die fraktionen kommen aus Amerika, Europa und Asien und kämpfen im pvp um andere teile der welt! es wurde schon angekündigt, dass in zukünftigen erweiterungen städte wie Berlin, Peking uä dazu kommen könnten! open beta startet märz/april und release soll auf jeden fall vorm sommer sein!
  15. danke für die antwort! das mit dem clienten/sprachfiles ist mir schon klar, sonst wären es ja 20GB+... solange mir nur ein paar punkte verloren gehen, kann ich damit leben! bin schon bei +9300 dunkel, also nurnoch 700pkt bis dunkel V, das sollte dennoch irgendwie zu schaffen sein!
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