Jump to content

Thargost

Members
  • Posts

    30
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. @ Edit:Mein Vorposter hats schon ziemlich gut erklärt,von mir hier noch ein paar Dinge die mich so beschäftigen: Ich versteh die Aufregung ehrlich gesagt nicht ganz Schon alleine dass man mit Sabermastery 8% mehr DMG fahren kann macht Dreadnough mit 6% Stärke(was dir ja noch einen geringeren prozentualen DMG - Schub gibt) fast obsolet im Vergleich. Wenn du sowieso genug Präzision hast,was mit full Rakkata eigentlich kein Ding ist,dann kannst es ja mitskillen. Dir ist sogar vergönnt mit Heavy Handed und Decimate Deinen AoE Schaden um 28% zu pushen (das sollte dich im FP an den PT und den Assi angleichen in der OP is das eh wumpe), dann kostet interrupten keine Rage mehr UND Crushing Blow generiert jetzt Threat! Zu Deep Immortal vs. Hybrid: Wenn man den DoT beim Impale in der momentanen 17/24 jetzt mitrechnet (bei 5 Stacks Sundering Armor) kommt man fast auf den gleichen Schaden nur eben ohne Threat Bonus . Folglich solltest du auf jeden Fall als Deep Immo-Tank der Hybridskillung nach 1.2 angeglichen sein. Klar die 31/10/0 ist mit Patch 1.2 durch und die 17/24 wohl auch, aber schlechter wird bestimmt net werden. Kann sein, dass sich das noch gewltig bis Release ändert,aber ein Anfang ist gemacht und soooooooo schlimm sind die Änderungen net, eher das Gegenteil.
  2. Also ein "Dark-Assie" is genauso vollwertig als Tank wie ein PT oder ein JT. Lass Dich net entmutigen von so nem Geschwätz sicher ist der Jugger Tank der coolste Tank im Game ABER dafür haben die anderen Beiden die komfortablere Klassenmechanik Von daher spiel was Dir Spass macht und hör net auf "nicht-Tanks" die vom Kumpel, vom Heiler seiner Schwester, ihrem Bruder seinem Onkel gehört haben wollen, dass Klasse XY zur Tätigkeit AB net taugen oder schlechter sein soll
  3. Ich weiß ja nicht welches SWTOR Du spielst, aber unsere Ungehaltenheit über die "Verhaltenskreativität" vom Soa - Encounter kommt nicht von Irgendwo her. Um Deine Frage aufzugreifen: Was glaubst du denn, wie das mit dem Runterspringen sonst funktionieren soll,wenn nicht so wie eben von Dir beschrieben?! Wenns Dir so unerklärlich ist,l ink ich Dir gerne ein paar geFRAPSte Trys bei denen Du die Bugs schön sehen kannst !
  4. So, Raidende und Fazit is, dass er IMMERNOCH nen Schuss weg hat! Down geht er zwar im NM aber wenn der MT in der Falle ist TROTZ Spott vom OT war immer noch. >>> Er latscht sogar noch zum OT nachm Spott hin und verschwindet dann...... -Random Aggro war nimmer -Platten fehlen jetzt in P2 -Phase lässt sich nachm Bug nimmer resetten >>> Ops Gruppe auflösen,dann gehts ! -Die grüne Suppe in P1 ist nicht immer Sichtbar Soweit meine Beobachtungen heute
  5. Leute fahrt ,ma rechts ran ^^ das artet hier schon wieder in nen Kleinkrieg aus Einen Moneysink hätte man sowieso gebraucht alleine um die Preise gegenüber Neuanfängern im AH net Explodieren zu lassen.Warum nicht ne Karre dafür kaufen WAS echt n bisserl doof scheint, ist dass es nicht die Alternative gibt sich ordentliche Kristalle via Artifice zu bauen.Das hätte dem Beruf nämlich zumindest mal einen Sinn gegeben (die 2 Rakkata - Relikte,die man für SICH bauen kann, mal ausgenommen). An dieser Stelle mal so ne dämliche Frage in den Raum gestellt: Warum sind auf Repseite in den Columi Waffen eigentlich 54er Kristalle drin und auf Imp Seite "nur" 48er ? Zum Thema Kohle an sich: Raiden/Flashpoints - ...ist in diesem Spiel sackteuer,durch "Käferbisse" können die Repkosten schon mal ziemlich hoch sein. Beispiel Soa oder Pylone im NM. Dazu lassen die Bosse net mal n Allmosen für den Raid liegen, 120 Credits/Boss sind jetz net wirklich annähernd befriedigend viel um sie durch 16 Leute zu teilen. Fazit Raid/Flashpoint: Ist zumindest mal ein Moneysink der weiteren Beschäftigungs Bedarf weckt,da Repkosten wieder reingefarmt werden müssen. Dailys/Space Missions - Ja,aber nur weils muss, Spass machen tuts immer weniger weil die Quests einfach nur öde sind!Klar kann man die Implantate die man für die 120 Marken bekommt irgendwann auch mal sellen,aber erhlich wer ist schon so masochistisch veranlagt, den Mist über den eigenen Bedarf an Ausrüstung weiter zu betreiben ! Große Ausnahme: man hilft nem Gildenkollegen,der seine Klasse rerolled Durch die FPs/OPs werden die Armorings/Mods/Enhancements jedoch ziemlich im Preis fallen,da die 51er auf Tionese - Level schon besser sind ^^ Fazit Dailys/Space Missions : Sehr gute wenn auch von der Motivation her abflachende Geldquelle. PvP - Nach dem 6. mal Huttenball in Folge kommts einem zu den Ohren wieder raus. Fazit PvP: Gibt zwar Kohle aber Motivation geht nach einigen BGs für PVEler den Bach runter. Kiosk - no need 2 say Kohle scheffeln mit ALLEM was geht Wenn ich mir das mal so anschaue,dann bekommt man, Spass hin Spass her, mehr Geld rein als man ausgeben kann Also sind die Preise durchaus OK,die da auf uns zu kommen
  6. Mich würde einfach grad mal interressieren ob Soa nach dem Patch nun IMMER noch bugt oder nicht.Wichtig wäre mir dabei eher sein Verhalten in P3 im NM Oder ist seit Mittwoch noch mehr "Verhaltenskreativität" seinerseits dazugekommen?
  7. /sign, das sehen wir wohl erst in 2 Jahren,wenn revenge of the Sit 3 D in die Kinos kommt^^
  8. Und nochmal: Der JT ist als Klasse durchaus spielbar,es fehlt noch etwas Finetuning,ABER er erfüllt seinen Zweck an Bossen und Einzelgegnern. Zum Thema Backhand: So wie der Skill im Moment designed ist,ist der CD und das Brimbramborium drumherum voll Berechtigt Würde man den Stunn entfernen,der bei Bossen (Champion Level allgemein) nichts bringt könnte man auch den CD und die Wutkosten senken,vorher wär das Ding einfach zu IMBA wenn der CD oder die Wutkosten einfach so ohne Änderung runter genommen würden. Zum Thema DDs und bremsen: Ein DD der statischen DMG fährt ist stinke langweiling,wenn man aber ein wenig Dynamik wie Aggromanagement rein bringt dann wirds schon interessanter.
  9. Ich habs an anderer Stelle schin einmal gesagt : Vor 50 und unter 22er Mods und Armierungen und Gekasper gibts eventuell Aggroprobleme ab dem Punkt aber fallen diese mit wachsendem Gearstand unter den Tisch (Columi -,spätestens aber Rakkatagear oder seperate 58er Mods ausm Hero Raid) zusätzlich kann man immer noch die + Stärke und+ Ausdauer Datacrons farmen sowie den + 10 all Stats Datacron. SPÄTESTENS dann solltet ihr soviel Aggro machen dass hr euren Spott net laufend auf CD nutzen müsst ( beim Einzelziel wohlgemerkt,fürs AE tanken habt ihr die falsche Klasse ausgewählt). Dass der JT sich alles andere als rund spielt,steht ausser Frage aber das bedeuted nicht dass er überhaupt nicht spielbar wäre. Es hat nunmal seinen Preis die coolste Socke im Tankschubfach zu sein Von daher grüze und Kopf hoch,das wird schon
  10. Ich hatte anfangs ähnliche Probleme, ABER : Ich Kann Dir versichern dass sich spätestens ab Columi - Gear (welches übrigens ausschaut wie ein Zylon mit kaputtem Augen-Bling-Bling oder Godzilla mit Maulsperre) Deine Aggro Sorgen in Wohlgefallen auflösen (zumindest größtenteils),da Du dann auf Grund der Stats einigermaßen DMG fährst um zumindest gegen die DDs etwas anzustinken. Die DDs auf Deiner Equipement Stufe machen Dich spätestens im Nightmare Modus im Full Rakkata Gear wieder Nass , allerdings stören dich die Mobs aus den Heroes dann auch schon lange nicht mehr ^^ Ernsthaft? Es stimmt schon das man gerade mit dem JT anfangs die meisten Sorgen hat was Aggro angeht aber ganz so krass wie eben von mir dargestellt isses freilich net.Und auch wenn ich einige Styles für unsinnig halten mag muss ich sie dennoch benutzen, da führt absolut kein Weg dran vorbei . Versuch Deine Dailys auf Illum und Belsavis zu machen um an die 22er Aufwertungen für Dein Gear ranzukommen dann wirds so langsam auch mit der Aggro für den Anfang Viel Spaß mit der coolsten Tankklasse im Spiel ,die anderen beiden sind evtl. etwas komfortabler,aber man fährt ja auch keinen Ford Mustang wegen seiner tollen Ausstattung. In Diesem Sinne Kopf hoch das wird schon
  11. Doofe Frage hats es die Pyramiden in P3 Jetzt auch erwischt? Ich miene die waren schon immer n bisserlschwammig aber heute war Einschlag und Position sowas von daneben dass es nimmer feierlich war.....mal ehrlich wenn ich schon so ne Mechanik mit ner grottigen Übersicht einbaue dann schau ich wenigstens das der Rest funzt^^. Wir hätten heute locker in knapp ner Stunde durch Kammer sein können aber dieses "beide" Tanks in Mindtrap stecken und resetten und Pyramiden vorm Einschlag 10 Meter weiter nach hinten porten hat das ganze einfach mal noch ne Stunde nach hinten gezogen Hero oder non hero beide Varianten haben nen Schuss weg....und das kanns net sein! Eigenverschuldete Wipes klar,aber durch Bugs und aus heiterem Himmel kotzt an und ZWAR TIERISCH !!!!!!!!!!!!!!!
  12. Thargost

    Tank-Resonanz

    Nach nem Monat als 50er Jugg Tank müsst ich auch mal mein Fazit los werden: Am Anfang wars Bockschwer sich erst mal in SWTOR "einzutanken" is aber machbar Was mir aber echt fehlt ist eine komfortablere Belegung der Symbole,ich markier oftmal gar nicht weil einfach ZU umständlich infight is oder ich geb den DDs gleich die Schippe weiter und sag an welcher DD mit welcher Farbe marken soll.Die Marks auf Shortkeys legen wär n Anfang ^^.....wenns gehen würde...... Ein kleines Kreuzchen oder Pünktchen als Indikator neben meinem Gegnerportrait wäre auch net verkehrt,oder noch besser ne Einfärbung der Healthbars über den Mobs selber (Stichwort Tidyplates,wers kennt) da ich gerade in so Chaos FP´s wie Kaon oder DI7 gerne mal seh WELCHER Range Mob auf mich und WELCHER auf meinen Heiler kloppt,ohne dass ich erst gefühlte 2 Wochen die TAB Taste hämmern muss ^^ Aggro ist in Hero FPs ausser bei Gruppen wie in Kaon im Raum vor dem Bonus Boss kaum noch ein Thema (@ Edit die Gruppen kann man dodgen),zumindest verlierst se net gleich beim ersten Treffer vom DD wieder.Als tank Interessieren Dich eh nur die BÄÄÄÄÄÄH-Mobs und die ganz dicken Oshies. Klar kommst ums Spotten net drum herum, aber man muss es nimmer auf CD halten Was die Ressourcengernerierung und das Cooldownsystem angeht darf hier jederzeit noch nachgebessert werden um gelegentlich das Gefühl der "Nacktheit" zu mindern ^^ da man als Tank net wirklich auf "UPS-Situationen" reagieren kann,wenn das Volumen an CCs,Stunns und so ausgeschöpft ist Alles in allem hat das Tanken hier durchaus seinen Charme auch wenn es eben kein Zuckerschlercken is
  13. Back 2 Topic-Discussion: Den Tritt nehm ich als Tank in FPs kaum bis garnet,höchstens beim 1. Encounter von "Kaon under Siege" wenn ich bisserl slowen musste weil ich von nem Zombie Merc gekicked worden bin. Knaufschlag klar is jetzt schon OP weil es wie vorhin schon angedeutet fast nen Onehit bei "Normals" gibt. Was Backhand angeht,kann ich auf den Stun gerne verzichten,wenn man die Wutkosten um 1-2 Charges oder den CD um 30 Sec gekürzt bekommt um den Skill einfach mal verwendbar zu machen (leider ist er trotzdem ein MUSS). @ Edit:was die Verwendbakeit vom Juggtank angeht so beschränkt sich das im Moment echt auf Bosse in OPS, beispielsweise in Kaon bist echt Nutzlos als tank bei der "Script-Strecke" bis zu 1. Encounter.
  14. Naja für was war denn die Beta da? Ich kann die Leute die meckern schon irgendwie verstehen,auch wenn ich nicht 100% der gleichen Meinung bin. Was die Treiber angeht,so teil ich die Meinung von Ardanas 200% aber sowas gehört auch eher in die Beta......bei Launch sollte das nimmer so sein.
  15. Hi Folks, mal so ganz doof angmerkt, warum heißt der Planet "Nal Hutta" plötzlich nur noch Hutta und warum heißt "Nar Shaddaar" plötzlich Nar Shaddaa ? Gabs da irgendwelche Lizenzprobleme mit anderen Autoren des Star Wars Expanded Universe oder Entwicklerteams (wie das von JK2?) Oder sind die Namen dann doch "nur" tippfehler ? Oder hab ich was übershen *zeimlich verwirrt is* ?
×
×
  • Create New...