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Rigawe

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  1. Perso j'avais utilisé haine viscérale a la sorti. Et c'est vraiment pas dégueulasse, seul problème dès que le combat devient serré on ne quitte jamais le combat. Du coup sur des fights très rapides cad ou une équipe a un dps largement supérieur a l'autre c'est vraiment bien en revanche au moindre fight qui dure on se dit que c'est deux points sont inutiles. Dans le même ordre idée de talents qui aurait pu être bien mais qui ne le sont pas y'a aussi l'accumulation de haine.
  2. Ahah bonne blague faut déjà les trouver les 4 spé vengeance.
  3. Je confirme tu n'as pas de distance minimal pour le lancer, d'ailleurs la compo ravageur + agent heal et assez ignoble du coup. Entre l'agent qui glisse comme une anguille et le rava qui lui saute dessus en permanence... Pour le ravageur tu devrais aussi rajouter le combo cd défensif qui augmente les pv de je sais plus combien de pourcent combiné a l'utilisation au médipac de zdg qui en heal en fonction des pv.
  4. Joueur tank en pu et tombé sur un groupe sans heal c'est que du bonheur.
  5. Je partage cet avis, je suis d'ailleur actuellement en pexxing d'un tireur d'élite spé fatalité. On pourrait vite fait, et encore la comparé à la vengeance vu que tu dois poser tes dots pour lancer un de tes sort les plus puissant qui lui peut faire proc l'execution gratuitement et a tout niveau de vie de l'adversaire. Y'a juste un truc qui me donne grave envie c'est l'équivalent de notre fracasse armure qui dans le cas du TE ajoute aussi un débuff de soins de 20% sur la cible. Ca serait peut etre une piste a explorer pour donner de l'intéret a la vigilance un débuff soins.
  6. T'es sérieux tu considère la spé vigilence comme une spé dot? Tu me conforte dans mon idée donc, la spé vigilance est opti pour pve pas pour pvp y'a qu'a voir apparemment toute les spé se tiennent en dégâts sur poteau, vu qu'on est au cac un pvp on oublie direct le poteau, d’où la chute de dégâts.
  7. Les arènes c'est vraiment le truc le plus pourris que wow a crée. Les arènes servent juste a rechercher l'équilibrage en 1v1, 2v2, 3v3. Tu veux crée un vrai dynamisme entre les joueurs tu fais comme sur warhammer, tu déséquilibres volontairement tes classes. Tu fais un sorte qu'un sorcier se fasse littéralement violé par un cac mais qu'en contre parti il viole les mecs a distance. Tu fais en sorte que porté une armure lourde dans ce jeux ai une vrai signification. Quand je pense que sur certain jeu tu devais adapté ton jeu en fonction du mec en face, ici c'est pas le cas tu bourine les mêmes boutons que ça soit un heal, un tank, un dps, un tissu, un plaqueu... A part faire venir des kikoo je vois pas ce que ça apporte d'autre les arènes.
  8. Ba ce que je voulais dire, c'est que prend 2 sorts pivots de la spé vigilance. Frappe experte et exécution. Ne me dit pas qu'ils sont aussi important pour un spé choc. Ba le spé choc fera plus de dégâts sur ces deux sorts, alors qu'ils sont largement moins important dans cette spé (je dis pas qu'ils sont inutiles) que celle d'un vigilance (15% d'afflux en plus et 30% d'ignore armor en plus). La précision je suis absolument pas convaincu, en spé choc fera plus de coup de force, la ou tu as une précision supérieur de base a titre d'info, j'ai 101.91% de précision pour les dégâts de force alors que je n'ai que 91.91% sur les dégâts "physiques", sans les 3 points de la spé. De mémoire les anglais ont évalués qu'il fallait arriver a 95% environ donc sans mettre de points dedans t'es déjà capé. Voila c'est ça que je trouve complétement débile, et donc mal équilibré, deux sorts pivots de la spé vigilance sont bien plus efficace dans la spé choc. Ce qui n'est absolument pas le cas réciproquement, un spé choc trouvera largement de quoi boosté ses sort principaux dans sa branche.
  9. Pareil j'en attendais plus. Je crache pas dans la soupe mais avec un mec de ma guilde j'ai remarqué un truc. Un spé rage a tout ce qu'il a besoin dans cette branche, je parle du up des dégâts de ses principales attaques. En revanche pour un spé vigilance/vengeance y'a pas mal de truc extrêmement intéressant dans les deux autres branches. Comme ca ignore armor, up des dégâts de l’exécution, up de l'afflux. Je dit pas que tout devrait être accessible a un spé vigilance, mais au final j'ai de plus en plus l'impression d'avoir 2 branches de dps, une qui se suffit a elle même alors que la seconde non. Maintenant y'a plus qu'a voir si le up de la vitesse sera utile ou si ça servira juste a nous renvoyer au spawn plus rapidement.
  10. Moi perso je dirais go catalyseur, pourquoi parce que le proc du bouclier n'est que de 5% si tu n'as pas le stuff et le template pour l'améliorer. A la limite j'aurais penser a passer en forme soresu pour avoir un boost de l'armure mais pour un spé vigilance la forme shien ajoute trop de chose (qui d'ailleurs apportera un bonus de 15% a la vitesse de déplacement a la 2.2)
  11. Perso je n'investit plus dans l'amélioration du lancé de sabre autant avant on pouvais stack les débuff d'armure plus facilement autant maintenant 1 frappe fatale fera le boulot. Et vu qu'elle rapporte beaucoup de rage... on la placera obligatoirement une fois au cac. De plus la réduction du cd de 5 sec dessus je trouve ça moyen vu que c'est un sort qu'on ne peut utilisé que de 10 à 30m. La méfiance, je suis pas d'accord avec toi c'est juste un must have je trouve vu qu'il y a masse CC dans le jeu, et c'est ce qui nous permet d'avoir de rage sans charger si on se fait open par un fufu. Les deux points dans effroi autoritaire je les ai pas mis perso, question de gouts quand je les mettais j'ai pas noté de différence assez significative a mon gout. Je les ai mis dans accumulation de vigeur qui n'est pas terrible non plus je trouve. Les deux points dans la précision ça va dépendre de ton stuff. J'ai lu sur les forum anglais qu'il fallait arrivé a 95% environ. Pour info avec juste une pièce qui a de la précision et ces 3 points j'arrive a 94.91% Enfin la frappe fatal perso j'ai mis les 2 points en tank et 1 seul en vigilance. Comme ca j'ai a la placé moins souvent et j'ai pas de problème de rage vu que 1 stun me rapporte 2 points de rage de plus que toi. Au final j'ai l'impression que tu devra être bien plus attentif a ta rage alors que perso j'ai jamais réellement de problème de rage et si vraiment j'en ai y'a toujours le cd de la concentration de combat.
  12. Mouai je dirais que c'est pas le seul truc qui met la pression a un healer dans la spé rage. Parceque la ou un spé vengeance va faire mal a un seul mec le spé choc va frapper comme un porc en aoe. Rien qu'avec ca le healer va devoir suer un peu plus. Healer un seul mec c'est encore gérable en avoir 4 ou 5 qui se mange des coup entre 5 à 10k toutes les 15 sec voir moins c'est pas du tout la même
  13. Rigawe

    JCJ pour les JCE

    C'est pas comme si il était impossible pour un pvp boy de faire des opérations en HM non plus. Je dit pas que y'a pas un problème, mais si le mec fait un minimum d'éffort avec un bon groupe ( et je parle meme pas de pve boy) Toborro+assation+répaire d'infame malandrin en NM c'est plié en une grosse soirée. Et en plus il peut choper les strat et des vidéo sur le net. Et même si le gars n'a pas de guilde y'a toujours des groupe base guilde qui recherche 1 ou 2 PU.
  14. Le 9k est vraiment beau j'avoue, j'ai réussi a le sortir aussi sur le troisième tic du saccage avec le procs des réliques pvp sur un érudit. J'avoue etre vraiment le plus heureux quand il sort mais la spé vengeance pour faire des records que se soit en coup le plus élevé ou dégats totaux le plus élevés, j'y crois plus du tout (même si avant la 2.0 j'y croyais dure comme fer). En tout cas si tu y arrive je viendrais surement avec toi prendre des cours.
  15. Je te confirme ca sera que dans tes rèves.
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