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pryt

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  1. Das ist wie mit den 'Experten', viel gelernt aber doch keine Ahnung. Auch Traumtänzer genannt.
  2. Ihr wisst doch wie die Börse funktioniert: Da sitzen ein paar Affen in einer dunklen Kammer und ziehen ab und zu an einem 'Einarmigen Banditen', jeder Affe hat seinen eigenen. Das Ergebnis ist dann: "Firma" - "Kursänderung 'Plus' oder 'Minus'" und "eine (oft niedrige) Prozentzahl". Das ganze wird dann auf die Kurse übertragen und et voilà, der Kurs sinkt oder fällt oder bleibt gleich. EA geht es gut genug, Massenware für die Masse, mit Qualität lässt sich da kein Geld verdienen.
  3. Interessant. Wenn man noch ein Abo laufen hat welches aber schon gekündigt ist, dann bekommt man anscheinend auch '30 Tage'. (LVL 50 ist vorhanden) Nur irgendwie gibt es keine Mailbenachrichtigung. Eben nachgeschaut im Account und da sind die Tage hinzugefügt. Zumindest steht da was von 112 Tagen Rest.
  4. Tja, das ist ein Grund, warum immer mehr Spieler kein Interesse an MMOs haben. Ein kurzer Hype, die Hoffnung mal Spaß zu finden um zu erkennen: "Oh, doch nur alles sinnfreier Grind für ein paar Pixel.". Es gab Zeiten, da spielte man um sich zu entspannen, Spaß zu haben, mit ein paar Bekannten mal etwas anderes zu tun, sich vom Alltag abzulenken. Heute ist es mehr ein Fulltime-Job um mithalten zu können.
  5. PVP + Niveau (egal ob Spielniveau oder anderes). Ah ja. Danke, selten so gelacht.
  6. DAoC war im PvE anspruchslos, war im grunde nur (am Ende): Tank pullt die Masse und blockt für den Bomber, der Heiler heilt, der Bomber bombt ... Twinks stehen AFK in der Ecke und werden ab und zu mal rezzed wenn einer wieder ein one-hit war weil ein Mob was anderes machte als er 'sollte'. Das gleiche galt auch für fast alles andere, bis auf ein paar Sachen in den Epic Dungeons von SI oder eben den Masterlevel-Encountern. Aber auch da galt: Masse rockt, Klasse schaffts auch. DAoC PvP sah dann eben gaaaaaanz anders aus. Da brauchte man dann, je nach Klasse, Items und Aufbau bis zu 30+ Slots in den Quickbars um den Char wirklich voll auszureizen (RA, ML, CL, Ladungen, Artefaktfähigkeiten ... uswusw.). Es ging aber auch mit weniger, dann eben weniger effizient. Dazu noch die Gruppenzusammenstellung ... ja, ein Ei das ready war um mal eben die Hälfte wiederzubeleben, oder eine Jacina's Schärper für einen kurzen Manaboost für alle in Reichweite, oder oder oder oder ... konnte Kampfentscheidend sein. Manche PvP fights waren in 20 Sekunden vorbei, andere dauerten schonmal 5 - 10 Minuten. Ich erinnere mich immer wieder gern an einen langen Kampf in Old Breifine auf Lyonesse, Memento Mori vs. Harjis, am Ende stand noch unser Paladin und der Bersi von Harjis (keine Ahnung wer das war damals, glaub deren Zwerg), der Bersi hat jeden Slamversuch pariert, dann war der Pala fast down, Selfheal und wieder voll, dann der Bersi fast down ... gleiche Spiel ... dann war der Autorelease Timer fast abgelaufen und die beiden prügelten immernoch auf sich ein als ein Enchanter vorbeikam und beide weggefarmt hat. Herrlich. Oder ein anderer Kampf, 8vs8, in New Frontier gegen Liberi Odii, mit Ferimade und Co. Am Ende gewonnen, aber ... das ging echt lang und ich glaube nur unser Wiz lag mal im Dreck. (Oh, gerade gefunden ... lang ist's her ... thanks Censor =) (falls wer anschauen will, 66MB, und, Ton abschalten wen die Musik nervt ...)) Good old times, stuff that never returns, but the memory remains.
  7. Wenn schon, dann: "Hasl Maul, hab 50 Ava." Es geht trotzdem nix über Lyonesse, egal ob als Hib, Mid oder Alb.
  8. Um das mal noch etwas zu verdeutlichen: Dark Age of Camelot -> released 2001 mit net.immerse Engine (die, die auch für Morrowind benutzt wurde), im Laufe der Zeit wurde diese immer weiterentwickelt und daraus wurde die heute bekannte GameBryo-Engine. Auf GameBryo läuft zum Beispiel Fallout 3, Fallout: New Vegas, RIFT und etliche mehr. Es geht in der Entwicklung eben ständig weiter. Es dürfte aber einfacher sein von UE3 auf UE4 zu wechseln, als von der HeroEngine auf zum Beispiel UE3 oder UE4. Somit wird die HeroEngine wohl beibehalten werden für SW:ToR. Die Engine von WoW hat einen ähnlich interessanten Weg genommen. Es wurde die, hmm, Warcraft III Engine genommen und immer weiterentwickelt bis man da ankam, wo man heute ist. Man sieht diese Entwicklungen besonders gut an Screenshotvergleichen bei DAoC aus dem Jahr 2001 mit welchen von heute, 2012.
  9. Graphik war noch nie alles, und wird auch nie alles sein. Wie leistungsfähig die Unreal-Engine ist, hat vor etlichen Jahren schon 'Vanguard' bewiesen. Auch wenn es nicht die UE3 sondern UE2.5 war. Aber: Keine Ladescreens, keine Instanzierung, in Dungeons geht man hinein und einfach wieder heraus. Das erste MMO auf UE3 Basis war 'Mortal Online', und die Probleme die Epic Games damit zu lösen hatte waren nicht gerade lustig. Aber es wurde gut was erreicht. Ich bin aber gespannt, ob jetzt im Jahre 2012 wirklich die UE4 released wird.
  10. pryt

    Ex DAoC'ler

    Ich kann mich an einige sehr erfolgreiche Aktionen an Dun Bolg (Old FZ) erinnern, wenn da ca. 50+ Hibs manchmal standen und man mit einer oder zwei Bombergruppen rein ist und manchmal alle oder auch nur die Hälfte mitgenommen hat. Das war zwar nur einige Male auf Lyonesse, aber der Killspam manchmal war doch sehr sehr lang und nett anzusehen. Oder die Gemeinheiten am ATK in Emain (auch Old FZ), mit Belagerungswaffen ins! ATK feuern von dem Hügel dahinter. Oder der Spaß damals als der Corpse Summoner für einige Zeit eingeführt wurde, was man da fix die Buffbots in Dun Crimthainn im RR pushen konnte durch die Wiederbelebungen. Was auch spaßig war, nach ToA, mit 'Zahlen'-Artefaktmorph in den Wölfen beim MTK in Emain stehen und einzelne Mids abfarmen und bis man checkte was und wer und woher war es meist schon zu spät. Ach was hab ich meinen Luft-Theurg gemocht und die selten vorhandene Geist-Resistenz bei den Gegnern. Geist braucht ja keiner ... Aber wie auch immer: BTT ... Lyonesse - Albion - Memento Mori Prytania DeCourtrac - Mercenary (Highlander) Szelara DeCourtrac - Wizard (Avalonier) Blandine DeCourtrac - Theurg (Avalonier) Escaria DeCourtrac - Armswoman (Avalonier, PoleArms (Avalonier = Style!)) Cilissa & Ciera DeCourtrac - Cleric (Highlander, beide Buffbots, man brauchte ja einen pro Account, je nachdem mit welchem Char man eben ins RVR usw. wollte, und nicht meckern, ihr hattet alle einen!) ... und noch eine ganze Menge anderes ... auf fast allen Servern und Reichen. Aktiv gespielt von April 2002 - Mai 2005 (bei der Bundeswehr gewesen und verdammt VIEL Zeit gehabt), immer wieder mal reingeschaut danach aber nie mehr so wirklich reingefunden. Trotz allem, die Community ist und war eine der Besten. Die Stundenlange Gespräche über alles Mögliche während man einige Stunden am Spot stand und gelevelt hat ... die Leute auch besser kennenlernen. War schon ok, some things simply never return. Man ist eben auch mal mit 10 Mann durch Caer Sidi gegangen, das dauerte dann zwar von ca. 22 Uhr bis früh um 6 und dann war schon wieder langsam Respawn aber egal, bis Apocalypse hat man es doch geschafft. Oder man ist mit 4 Nekromanten und zugehörigen Buffbots los und hat das Gleiche gemacht (auch wenn da bei Morbus Schluß war). Dann die 'epischen' Reichsaktionen wie auf Lyonesse, als Albion innerhalb von 15 Minuten ALLE! Keeps erobert hat die es gab. War eine wunderbare Organisation der Aktion von den 'Knights Who Say Ni', allein was an Rammen bestellt wurde bei all den Craftern, und eine bis dahin ungekannte Disziplin aller die teilgenommen hatten. Im IRC die Reaktionen der 'Feinde' zu lesen war sehr sehr spassig. Ja, man hatte noch wirklich Spaß in DAoC, Spaß den irgendwie kein MMO danach mehr vermittelte, weil es leider überall nur zu einer spaßfreien Leistungsgesellschaft verkommt. Davon hat man im alltäglichen Leben genug, das braucht man nicht noch beim 'erholen'. Ingame bin ich nicht mehr anzutreffen in SW:ToR, Acc läuft nur noch aus. Die kurze Zeit auf Jen'jidai war ok, aber es ist einfach nicht mein Spiel.
  11. How can someone answer any question if the question itself is crap, not understandable, not even close to be elaborated or simply not existing? Anyways: As much as I hate spelling mistakes in my native language, I start hating that 'issue' even more in english. Go get some skills!
  12. Wenn das Abo abbestellt ist aber zum Beispiel noch 2 Monate 'bezahlt' ist, soll es dann schon 'Read Only' werden mit dem Moment der Kündigung von selbigem? Ja/Nein/Vielleicht?
  13. Ich danke einfach mal für diesen sehr amüsanten und erheiternden Thread. Mehr davon, bitte ... Das erinnert mich etwas an eine alte Diskussion um Netzwerkprobleme. Am Ende hatte man herausgefunden, daß die Kabel in einer zu engen Kurve gelegt waren. Die Datenpakete waren einfach zu schnell unterwegs und hatten massive Probleme mit dem Kurvenradius. So manches Paket wurde herausgeschleudert und ging verloren. Es wurde auch über ein Tempolimit in Netzwerkkabeln diskutiert. Vielleicht hilft es auch, wenn man sich 2x Win7 32Bit installiert, 32 + 32 = 64; oder? Ok, macht weiter im Programm ...
  14. • Duelle auf der Flotte - in Tabula Rasa gab es einen 'Boxring', der war ganz spaßig -> (geht los ab ca. 1 Minute). Sowas lässt sich doch sicher ähnlich umsetzen in SW:ToR • Open World PvP - kein Eingreifen der Companions in PvP fights • Sinn - gebt PvP einen wirklichen Sinn, Itemhatz ist Unsinn Zum Beispiel: - eroberbare Außenposten die Vorteile für die eigene Fraktion bringen: +5% Damage, +10% Life im PvP +10% Damage, +15% Life im PvE, +5% Experience im PvE +5% höhere Chance auf bessere Craftergebnisse +5% Chancen auf besseren Loot von normalen Mobs Das ganze kann man wieder Staffeln wieviele Außenposten man hält uswusw. Ich weiß, gab es alles schon einmal, aber so Sinnfrei (außer Items) wie das PvP in SW:ToR ist, so langweilig wird es auch verdammt schnell, weil 0, absolut NULL Dynamik vorhanden ist. Kein Spielspaß -> keine Spieler -> keine Abos -> kein Spiel.
  15. Ja, war vor allem spaßig als die 'Pygmäen-Goblin Bomber' eingeführt wurden, und später leider wieder entfernt. Es hatte ausgereicht wenn einer der Mobs 'Hilfe' geschrien hat und schon war Wipe, manchmal auch halb Lyonesse-Wipe, je nachdem wie gut oder schlecht der Tag gerade war. Oder wenn wieder ein Scout solo mit Crit-Shot, 2x Nachfeuern und beten immer einen Goblin pullte, und der eben auch ab und zu um Hilfe schrie, dann kamen ALLE anderen, und das konnten schonmal 30+ sein. Und das war, so ganz ohne wirklich gute Ausrüstung, ziemlich tödlich. Die guten alten Zeiten.
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