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Bollgroth

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  1. Sur Vodo Siosk Bass, c'est assez équilibré à mon sens. Selon les team qui pop d'un côté ou de l'autre, l'issue du match est souvent déjà jouée d'avance. Et en rien sur ce serveur, je ressent un côté overpower de l'Empire (j'ai un 50 de chaque côté et lorsque j'alterne, je gagne et je perds tout autant des deux côtés).
  2. http://i.imgur.com/LnT5k.jpg Lvl 13 powertech, no sprint, ****** binds, 336k dmg, 69 kills. BH = easy mode.
  3. En vue de la 1.2, j'ai reroll un rava qui est actuellement lvl 49 et je trouve que tu as entièrement raison. A part les malfrat/opératives qui peuvent s'en sortir, le reste des healer c'est tout simplement du free kill. Le gameplay en spé rage est répétitif à souhait, je claque du 3.5-4k toutes les 12 secondes (sans aucun stim/dopant/buff d'expertise), en attendant le up de mon choc, des 2k en continu, oui c'est devenu encore plus fumé qu'avant. Le résultat est le même avec mon pote qui a reroll maraudeur sauf que c'est un tout petit peu plus rapide encore . J'avais un érudit 50, que j'utilise maintenant pour le piratage, déjà qu'avant je prennais du 7.5k sur un choc alors là ... . J'ai joué heal à l'époque et il était déjà très dur de tenir face à un bon marau annihilation, il finissait toujours par me tomber mais j'opposais quand même de la résistance. Ici, je n'essayerai même pas, autant lâcher le clavier d'avance.
  4. Je plussoie ce que tu avances. Avec la recrudescence de guerriers sith/chevaliers jedi, les spé tourelles ne sont plus du tout viables à mon sens que ce soit en teamplay qu'en solo. Leur bump root oui mais il ne faut pas oublier que les guerriers rage ont une seconde charge et malheureusement pour le sorcier, le bump n'expulse pas la cible à plus de 10 mètres. Le bump prend toute son utilité pour interrupt plus qu'autre chose vu son faible effet. Concernant la bubulle qui éclate, encore faut-il qu'elle ne soit pas craquée avant et avec le burst de certaines classes et en étant spé tourelle, j'y crois très moyennement . A l'heure actuelle, je pense que la mobilité est la clé du succès pour un sorcier/érudit et non pas le burst, après, je me trompe peut-être .
  5. Il me semble que cela concerne tous les saccages, même ceux de la senti/marau . Mais oui, un bump et hop c'est réglé .
  6. Sauf que le saccage ne peut plus être interrupt avec la 1.2 .
  7. J'ai rejoué rapidement avec mon érudit 50 hier (à savoir qu'il est en full champion avec implants/oreilles BM) et étant donné que j'ai toujours joué spé équilibre (équivalent de la spé folie), je n'y ait vu que du positif en soi. Certes, le lancer télékinétique fait moins de dégâts mais on les récupère sur les dot donc bon ... Concernant les jugg/maraudeurs, bah oui il font plus mal qu'avant mais ça reste gérable. Avec un root ayant un CD de 9 secondes, un slow avec un CD de 12 secondes, le sprint, bubulle et cie, il faut vraiment que mon adversaire soit très bon pour me descendre. D'autant plus que la spé offre bien plus de mobilité et de contrôle que notre ancienne spé hybride. Alors certes, il faut être un peu plus dynamique, mobile, mais je trouve que ça n'apporte que des avantages en soi. Voilà un screen que j'avais fait avant la 1.2 en spé équilibre : http://i.imgur.com/Lb9JE.jpg Avec la 1.2, les 600k dégâts en spé équi/folie sont maintenant très largement atteignables, ce qui est vraiment pas mal . La spé hybride est abolie mais je pense sérieusement qu'un bon érudit/sorc sera toujours premier au dégâts/kill au tableau des scores à la 1.2 tout en ne mourrant que très peu de fois. Et ce qui me fait rire c'est le retour des topics "marre des sorciers cheaté en PVP" d'ici peu. Bref, le sorcier/érudit a encore de beaux jours devant lui .
  8. Un certain érudit dénommé Tork .
  9. Ah ah, comme le monde est petit .
  10. Pour avoir testé pas mal de fois (pour taunt les impériaux en particulier ), le /dire fonctionne très bien . Le /crier ne fonctionne pas à mon sens, le reste, je n'ai jamais essayé. + Croume, tu ne jouerais pas sur le serveur Vodo Siosk Bass par hasard ? J'en connais un qui a un BH heal nommé Crome, un ravageur nommé Kroume et j'en passe .
  11. Ce n'est pas un joueur de la guilde millénium qui a sorti un "Les métiers, mais vous vous rendez compte à quel point c'est hard ?". Juste LOL.
  12. Bonsoir, Personnellement, dans une optique Heal+DPS, j'opterai pour une équipe composé d'un BH heal (on connait tous la légende (parfois vérifiée) du BH heal increvable ), avec une classe très "brute" comme un maraudeur ou ravageur. D'autant plus que le jugg/marau va être up à la 1.2, tu pourrai en tirer un bon avantage . Après, est-ce qu'un combat heal+DPS vs heal+DPS pourra se terminer un jour, là est la question. Du coup, je ne serai pas surpris de voir des team full DPS, genre deux maraudeurs s'en sortir mieux que des team heal+DPS faute de DPS en face. A voir.
  13. Sauf qu'à l'heure actuelle, sur mon serveur par exemple, les BG sont constitués d'à peu près 4-5 ravageurs/maraudeurs, 1/2 BH et le reste sorciers, bizarre tout ça quand même . En fait c'est comme le malfrat, des personnes s'en sont plaintes, il a été nerf pas mal de fois et il y a encore comme un arrière goût de "Malfrat c'est trop OP" même après tous qu'il a subit et je pense franchement que c'est ce qui va se passer avec le sorcier/érudit vu toutes les plaintes à son sujet. Le nerf de la 1.2 est le premier d'une longue série à mon sens.
  14. Non, je parlais du sort qui te permet de réduite la vitesse de déplacement des ennemis de 30% si je me souviens bien . Mais merci de m'avoir répondu.
  15. Sais-tu qu'en se plaçant au centre du pont, un assassin (avec des talents, je ne sais plus très bien), peut t'envoyer dans le vide avec son bump ? Donc esquivable ... oui, contre certaines classes. Non, les team ont compris que pour gagner, il fallait prendre un ravageur qui porte la balle et qui, accessoirement peut charger et qui, couplé avec des sorciers (healers de préférence) qui grap, peut mettre un 6-0 en à peu près 4 minutes. Voilà la meilleure manière de gagner au Huttball. Et c'est là que le bump prend tout son sens car sans lui, impossible de contrecarrer la team ennemie. Avec le bump, tu peux déloger le sorcier qui attend son partenaire pour grap', avec le bump, tu peux tenter de déloger le tank qui porte la balle et ainsi de suite. Dans l'hypothèse où plus tard, ton idée serait adoptée, j'espère pour toi que tu n'affrontera pas une team du genre, parce que sinon, dis directement adieu à la victoire .
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