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Jusatsu

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    Quesh
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    schädliche Substanzen untersuchen (insbesondere Gifte), neue Formeln und Stoffe kreieren, sabotieren
  • Occupation
    Chemiker, Saboteur
  1. irgendwann. XD der war gut~ wenn ich soweit bin und es mir ebenfalls passieren sollte, so könnte ich es dir vlt. verraten. eig. sollte es reichen den flashpoint zurückzusetzen. ansonsten kann man nur auf den nächsten patch warten und HOFFEN, dass bioware das problem ausmerzt. support, wie er eig. sein sollte, existiert hier ja leider nicht mehr. die machen dauerurlaub und bereiten sich auf die taschenbilliard-wm vor.
  2. das system war mir schon ab rishii / yavin 4 zu viel. nein: es fängt schon bei den taktischen fps an. korriban und tython. dann stelle sich jeder vor: mit jedem charakter das gleiche zu machen....und vor allem: allein. ist nicht so, das man zu 2. die phasen erleben und die quests gemeinsam abschließen kann. absoluter trash, den man da verursacht hat. nach dem 2.-3. erlebnis bin ich schon satt. natürlich: manche entscheidungen machen einen schon neugierig. oder wenn man als diese oder diese klasse spielt und seinen gefährten wiedertrifft..., aber im grunde ist es trotzdem ständig dasselbe. außerdem müssen die konversationen nicht zufriedenstellend sein. tanno vik und der soldat z.b.. w t f? einfallsloser ging es nicht mehr. 1 simpler satz hinzugefügt, fertig. "gg"
  3. viele warten ja immer noch auf die anderen 25 ex-gefährten, die verschollen sind....
  4. na ja: ziemlich großer logikfehler, der nicht sein muss. man hätte es wenigstens mit der positiveren variante austauschen können.
  5. ich habe die mission in kotfe gemacht, in der man broonmark erhält. trotz seiner annahme konnte ich dem wookie helfen, aber sein dank kam bei hylo nicht an. stattdessen wurde ich von ihr ausgemeckert, dass ich das gegenteil begangen habe, was aber überhaupt nicht stimmt (also: anstatt den wookie zu retten, habe ich den killer geholfen..., angeblich). ich denke nicht, dass das absicht sein soll. finde ich ziemlich enttäuschend, dass da die passende konversation dazu ausgelassen wurde.
  6. grüße. ich bin beta-spieler seit der ersten minute und ich finde dass sich swtor, zum teil, negativ verändert hat. das addon wollte vieles richtig machen, hat es auch, aber was story betrifft, abgesehen von der geschichte an sich, da wurde nicht nachgedacht und es wurde nichts, seit rishi und yavin 4, sowie ziost, verbessert. so, da komme ich zu dem thema, was ich im forum soeben eröffnen wollte und nun hier gefunden habe: die eigentliche story zu swtor kann man nur noch allein spielen. WARUM? es ist doch möglich, dass man in bestimmten bereichen, oder unterwegs, auf den planeten, zusammen spielen kann. warum wurde es nicht auch in "the fallen empire" und davor schon eingebracht? ich verstehe es nicht. klassenmissionen allein bewältigen: ok. das war schon vorher so und es stört mich auch nicht weiterhin. aber das? wenn jemand eine entscheidung fällt, dann wird gewürfelt, eigentlich. das hätte man auch hier hineinbringen können, abgesehen bei den gefährten-missionen, die man wirklich alleine machen sollte. aber eine story, die sich ständig wiederholt, wenn man mehrere twinks besitzt? und daraufhin noch 7 mal sternenfestung. 7 mal! das ist fade, langweilig und eintönig. vor allem: man kann nicht mit einer person zusammen ein abenteuer erleben. das wäre die kirsche auf dem sahnehäubchen gewesen. ein paar charaktere mehr auf der leinwand: ist es so schwer? ist es sogar unmöglich für euch, ea/bioware? die kosten sollten es ja nicht sein. an support wird ja gespart, wie mittlerweile jeder mitbekommt. ich wollte mit meiner partnerin, schon seit rishi, dieses spiel genießen. zuvor hat es wunderbar funktioniert..., bis makeb, was sich oft wiederholt. aber: es geht nicht! wie soll man ZUSAMMEN, in einem mmo, die story genießen können? eine story, die sich stunden, gar tage lang hinziehen kann? wie kann euch das nur entfallen, bioware/ea? wird sowas "spaß" genannt? wir haben keinen spaß daran. mit einem charakter kann man das machen, ja, aber bei mehreren ist flaute. die quälen sich einzeln durch! wir, meine partnerin und ich, haben jeweils 3 charaktere, die wir zusammen spielen, aber yavin 4, rishi und ziost sind für uns tabu. jeder hat seine persönliche phase, die ihr hättet gar nicht erst einbringen sollen...und dann noch die unglaublich nervigen, taktischen flashpoints zwischendrin. so, stellt euch, meine lieben mitspieler, das jetzt mit mehreren charakteren vor, die ihr leveln wollt. einige besitzen 10-20 charaktere, manche 30 und mehr. macht euch das wirklich spaß? vor allem allein, die meiste zeit? ich finde diesen punkt keineswegs lustig. es wurde unüberlegt an die sache herangegangen, ohne auf die langzeitwirkungen und auf spielergruppen zu achten. ich besaß knapp 30 aktive charaktere und mittlerweile habe ich diese auf 11 reduziert. natürlich: es ist meine entscheidung. aber ich habe auch keine lust die ganze zeit, ab lvl 55, allein die ein und dieselbe storyline zu spielen. und ja, es ist einfach ein muss mit jedem charakter das zu tun. ich weiß nicht, ob die entwickler es lesen, aber es wäre mal zum vorteil und es ist auch nötig, um solche spieler, wie mich, noch halten zu können, bzw. die langzeitmotivation anzukurbeln. eig. sehe ich es nicht mehr ein in dieses spiel zu investieren. zumal der support auch einfach fehlt und das kann niemand mehr abstreiten. er existiert einfach nicht, nicht so wie er in der beta existiert hat, genauso wie die hingebung zum spiel und zum spieler selbst. aber: solange es leute gibt, die dafür zahlen ist ja alles in ordnung. wieso solltet ihr auch auf meine vorschläge hören und darauf eingehen wollen? es kommen immerhin neue spieler dazu, während die enttäuschten, unzufriedenen spieler gehen werden. ist ja auch leichter so. ich erwarte einfach mehr einsatz für dieses spiel und die community. wenn ihr diesen einsatz nicht leisten wollt, im sinne vom fehlenden support, fehlenden augen und ohren, dann hättet ihr dieses projekt nicht erst anfangen sollen. meine worte dazu. mein respekt gilt denen, die das werk (was mich jahrelang gut unterhielt und beeindruckt hat) angefangen haben zu programmieren und die für einen da waren. nicht für die, die swtor mit ihrer gier und kurzsichtigkeit weiterführen.
  7. grüße. ich habe ebenfalls das problem. das ist unter aller sau, dass der support mittlerweile einem wochenlang warten lässt. man kann froh sein, dass man überhaupt noch diesen kontaktieren kann. ignoriert wird man am ende jedoch sowieso. hauptsache neue pakete und sinnlosen müll rausbringen (ich sage nur: "große pakete"), der geld reinspielt. das ist also offiziell: der support hier ist echt schlecht. und ich meine damit: richtig schlecht. manchmal wünsche ich mir die beta und den anfang von swtor zurück, da war der support wenigstens kompetent. habe ja schon oft überlegt das spiel liegen zu lassen, aber ich spiele schon seit einiger zeit, wie man merkt, und ich finde das spiel immer noch gut..., wenn da nur nicht immer wieder zahllose fehler auftreten würden und diese auch nicht berücksichtigt werden, wenn man mal den support anschreibt. stattdessen muss man sich, meistens, auf eine automatisch verfasste nachricht freuen. wuhu! das hier ist einfach ein GROßES problem, was so schnell wie möglich gelöst werden sollte. da geht einem einfach der spielspaß flöten. ich hoffe, dass es bioware eines tages mal versteht. wahrscheinlich aber auch nicht, denn geld wird durch swtor anscheinend doch mehr als genug verdient. aber hey: wenn ihr abonnenten loswerden wollt, dann macht nur weiter so! das wollte ich nur mal loswerden. das ist grottiger support, der auf nichts reagiert und seine eier schaukelt. punkt.
  8. Der Krieg herrschte wieder, nachdem eine Darth Malgus-Plüschpuppe der Grund für eine Auseinandersetzung zwischen Jedi und Sith wurde. Es ist ein parodiereiches, verrücktes Crossover, was von dem Juggernaut Opfer erzählt, der von seinen Eltern Malte und Fressbrett als Baby in einer Kapsel weggeschickt wurde und auf Ilum notlandete, sowie dort auch aufwuchs. Damit nicht genug, musste auch noch seine Ziehmutter Würg sterben, da der Tauntaun von einem republikanischen Kampfläufer plattgetrampelt wurde. Das Imperium entdeckte schließlich den kleinen namenlosen Rabauken. Moff Terrorhaue zog ihn schließlich groß. Die Legende vom "Schwanz des Imperators" wird endlich preisgegeben, komplett, uncut, gehirnzerfressend und sinnlos. *Klick druff!* http://s7.directupload.net/images/130416/temp/pme2g2ts.jpg
  9. wahrscheinlich war die bezeichnung für einen grünen spitzwinkel auch "Verbündeter", bin aber nicht mehr ganz sicher.
  10. Ich dachte mir, dass ich langsam anfange verschiedene Bezeichnungen der Gree zu sammeln und aufzuschreiben. Mit eurer Hilfe können wir das Wörterbuch vervollständigen. Die Idee kam mir während des Gree-Events und schon davor ist mir aufgefallen, dass überhaupt kein Wörterbuch der Gree existiert. Da meine Scharfschützin XY-Zeta (Server: Venjervalis Chain) von den Gree entsandt wurde, um die Planeten und ihre Bewohner besser kennen zu lernen, habe ich angefangen die Sprache der Gree gelegentlich in ihrem Sprachgebrauch zu benutzen. Die Begriffe sind nicht gänzlich sicher, einige davon sind wage Vermutungen: Schwarze/r Winkelhalbierende/r (Titel) - Helfer Rote Raute (Titel) - gefährliches / wichtiges Individuum (Held der Gree) grauer / grüner Spitzwinkel - positiv grauer Spitzwinkel - Wissen violette Parallele - glückliche Zukunft [Abschied] grüne Senkrechte - (gegnerische/s) Einheit, Wesen rote/r Radiant / Parallele - voranschreitend positiv violetter Scheitel - Handel blaue Tangente - guten Tag [begrüßung / Abschied] gelbe Senkrechte - normal, positiv (?) gelb Konkav - katastrophal, schlimm kreisförmiger roter Radiant - aufschlussreich Verständnis ins Weiße schieben - nichts verstehen / kapieren
  11. Also die Hk-Teile zu bauen ist Ausbeute. Sie zu suchen macht an sich mehr Sinn, zumindest wenn man eine Gilde oder ein paar Leute hat, die einen unter die Arme greifen, allein würde ich diese ganze Suchaktion nur ungern vorschlagen wollen. Der Kartellmarkt gefällt mir, als "Wieder-Abonnent", ziemlich gut, vor allem dass man Vermächtnissachen günstig ergattern kann, ohne Credits ausgeben zu müssen, die sich oftmals, für viele Spieler, in unerreichbarer Höhe befinden. Was mir nicht gefiel, das ist dieser Zufallsgenerator der verschiedenen Pakete. Ich habe 4 Mal was geholt und nur Schrott drin gehabt (2 x Banner, 2 x die gleichen Rüstungsteile = ***?) das ist nicht gerade eine Aufforderung noch mehr von den Teilen holen zu wollen (vor allem nicht für 380 Münzen), da finde ich die Vermächtnisse und teuren Rüstungssets sinnvoller, denn da weiß man, was man bekommt und ist nicht gleich enttäuscht so viele Münzen ausgegeben zu haben. Erinnert mich im Nachhinein doch sehr an ein Sammelkartenspiel.
  12. kaliyo nervt extrem. das ist ein char, den ich überhaupt nicht leiden kann. also gut gemacht. doch warum jetzt dieses "einmaleins"? ich versteh euch manchmal überhaupt nicht.
  13. also das mit dieser permanenten stimmung is zwar nett aber...hä?!? oO die gebundenen items sind handelbar für einen gewissen zeitraum? dolle sache. aber am besten gefällt mir die gefährten-sache~ *das sehr gut find*
  14. also ich bin twinker, ich erstelle gern neue charaktere und schreibe für sie biographien etc., daher bin ich auch von den slots begeistert. aber ja, der hk-droide steht ebenfalls seit monaten fest und rostet im grunde vor sich hin. wenn wir den uns holen, eines tages, befürchte ich, dass er bei der ersten berührung zusammenfallen wird.
  15. ist ja toll, dass ihr nun einen live-stream dazu habt, aber ihr versprecht schon seit monaten dies und das (btw die mehr charakterslots = super!) und leider bin ich bereits einer von vielen, die des wartens leid sind. ich hoffe dass zukünftig mehr umgesetzt wird, als geredet.
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