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Elkantar

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  1. hab noch nicht getranst ^^, hab nur heute gesehen das ich halt noch 10 tage hab. Gibst noch wen von meinen leuten der aktiv auffällt? Oder von BoB?
  2. Ich mag don wobei lohnt es sich derzeit don überhaupt wieder zu spielen? hab immer noch 10 tage...
  3. Auf welchem server sind die hutten jetza? Gibst Maho, misoka ehm misolo, donni und den rest noch?
  4. Haste denn im Skillbaum geskillt das dein "Root" so heißt das slowen auf 100% verlängert wird? wenn nicht steht er genau solange bist du quasi an ihm dran bist.
  5. Laraan gibt ne Methode die hat in WoW auch schon funktioniert, du meldest dich zeitgleich mit der anderen Gruppe an, wenn ihr beide den invite Kriegt geht je eine Person mit schnellem PC und Ladescreens in das BG. sind beide in derselben OPS geht ihr rein, wenn nicht leaven die beiden. Fertig ^^ 8er Stack gebaut.
  6. Nur eine CC Liste: Sentinel/Marauder: AOe Mes, Single Stun, Single Slow, 2 * Root. Guardian/Jugger: Aoe Mes, Single Stun, Single Knock Back, 2* Root, Aoe Slow. Debuffs/Dots: Sentinel(Watchmen) /Marauder (Anhilation): Dot Allgemein: Armor Debuff, Heal Debuff, Guardian/Jugger: Armor Debuff Deff Cds/Buff: Sentinel/Marauder: Combat Vanish, Godmode Bubble (die sich bei einem Dot verlängert), Speed Buff, Damage Buff, Selfheal/Gruppenheal (Watchmen/Anhilation Specc) Guardian/Jugger: Saber Ward (Tank Specced haben ein paar mehr aber die bringen denen nicht wirklich etwas) Utility: Anjumpen 1-3mal von 0-30m je nach Skillung low CD dazu eben inclusive Root. (3mal nur Guardian friendly Target). Dazu eben das Schwert werfen ab 30% mit mega mehr Schaden, auf lange Range. Anzumerken ist das der Forcechoke nicht so stark den Entschlossenheitsbalken füllt ebenso der Single Knock back wärend alle anderen (Aoe Mes) derselben Formel unterliegen, wie die aller anderen Klassen. Hab ich noch was vergessen so aus dem Stehgreif? Ahja: Keine Klasse in dem Spiel bringt soviel Utility mit hinein wie diese beiden, gerade der Marauder der durch seine Deff Cd's mehr aushält als ein Jugger. Kombinieren wir diese Utility mit dem derzeitigen Schaden und das die beiden Klassen in den richtigen Händen schon vor dem Patch die stärksten PvP Klassen waren, dazu den buff einiger Talentbäume die nun richtig abartigen Burst Schaden fahren finden wir heraus: Diese Klassen sind in meinen Augen derzeit weit out of Balance im vergleich zu anderen Klassen, das waren sie schon vor dem Patch nur nun sind sie abartig. Und Ja der Knight verdient einen Nerf sondergleichen er war vor dem Patch schon die stärkste Klasse und die Leute die diese Klasse gespielt haben, haben sich aufgrund ihres mangelnden Klassenverständnis und bemühens mehr als 2 Tasten zu drücken so sehr erdreistest für einen Buff zu rufen, das sie nun den Nerf 2012 schelchthin erhalten. Denn dann sind auch die letzen Spieler im PvP der Casual Liste unglücklich und Bioware merkt das sie ihr System lieber selbsteinmal testen sollte. Alle Mimimis wurden bisher erhört haben stellenweise zu nerfs geführt die über der Spur waren in damaligen Verhältnissen (Sabo/Assa) und zu Nerfs die mit 1.2 über der Spur sind (Sorc Heal). Und gebufft haben was am meisten geschrien hat, ihr sied die nächsten und es ist gut so, ihr habts verdient Wer weint trotzdem er schon der Chef der Nahrungskette war und gebufft wird verdient nun den Nerf, da er durch sein gewhine alle anderen Klassen stark ins nerf gebracht hatte.
  7. Ich denke du solltest wissen das Kiten/Los brechen schon immer zum Repertoire eines Heilers/Range DDs gehört hatte. Meine Aussage bezog sich nicht auf das kiten alleine sondern auf die unmöglichkeit dessen durch die Utilitys und ganzen CC's die dieses Spiel jedem an die Hand gibt und davon ist einfach zuviel vorhanden. Der Knochenflicker hat etwas was die anderen nicht besitzen, einen Vanish, der natürlich useless ist mit einem Dot, welchen er eventuell Reinigen kann. Es ist eh seltsam das Heilerklassen nicht alles "Dispellen" können sondern nur bestimmte Dinge. Dazu besitzt er die Blendgranate und den Single Stun im Melee. Wenn du meinen Post genau ließt und den Kontext mit einbindest findest du auch heraus das Heilen derzeit in keinem verhältnis zum Schaden steht. Und ja ich gehöre zu den Sorc heilern die dennoch auch ohne Guard, und ohne Premade 300-600k in einem BG Heilen, mit Premade natürlich weniger, weil die jungs weniger Heilung benötigen. Davon sind effektiv 100k in die Gruppe oder mehr je nachdem wie man mich aufs Korn nimmt. Zusätzlich eben viel durch kleine Heals welche keinen Burst Schaden den nun jeder en mass besitzt wirklich kontern kann gemessen an Zeit was die Heilungen benötigen. Das die Spreu nun deutlich vom Weizen getrennt wird ist zum einem Punkt verständlich zum anderen ist es ein Problem wenn nur noch versierte Spieler die eine Klasse schon vorher beherrscht haben diese überhaupt noch ansatzweise Sinnvoll ins PVP einbringen können wärend Versierte DPS die ihre Klasse vorher schon beherrscht haben, und dazu vielleicht die KOTM Marauder/Sentinel/Guardian/Jugger spielen nun durch ihre Gegner wandern wie Moses durchs Rote Meer. Die guten Sorc Heiler haben ihre Spielweise angepasst falls es dir in deinen Warzones und Premades noch nicht aufgefallen ist, daher sind meine Aussagen diesbezüglich korrekt. Das Hauptproblem was viele Sorc Heiler haben ist nämlich das sie vom "Main" Heal zum "Support" heal degradiert wurden dessen Aufgabe nun ist mit seinen Utilitys, von Slow, Stun, Interrupt, AOE Knock Back, Friendly Pull, Dispell, Schilden, Range DPS gebrauch zu machen. Durch die Änderungen der Kompetenz und dem Damage Bonus ist der Sorc Heiler im übrigen neben dem Sentinel/Marauder nun eine der stärksten 1v1 Klassen. Ein Sabo Heiler mit Guard oder BH Heiler mit Guard sind derzeit sehr viel stärker von effektiver Heilleistung und Überlebensfähigkeit als ein Sorc, dies hat nur indirekt mit dem Healleistungs Nerf der Sorcs Richtung Burst Heal zu tun sondern wie von dir dem angesprochenem Punkt des Damage, Stoffies leiden deutlich stärker als Mittel und diese deutlich Stärker als Schwere Rüstung unter den derzeitigen Bedingungen. Das alles hat nichts oder nur indirekt damit zu tun was der TE erfragt und beobachtet hat und meine deutlich versierte Aussage zu seinen Punkten. Sollten diese Aussagen dir nicht schmecken bin ich gerne auf deine Ansichten gespannt vielleicht auch belegt durch eigene Erfahrungen, Erfahrungen deiner Premade und dadurch das du zu den bekanntesten Heilern deines Servers zählst deren Name schon bei anderen Premades für Auto Focus sorgt.
  8. Interrupt and burst DPS, you cant do it alone unless you are a Marauder/Sentinel/Guardian/Jugger. Use your Jumps also as Interrupt, your stun, aoe Stun also. You cant interrupt when they bubble so just stun them when they do. A Heal Debuff works also on them, Killing Sabo/Commando/BH Healers solo works only against Bad Healers anyway, while you now just need to run behind the good skilled kiting Sorc. BH/Sabo needs atleast to be focussed by 2 players atm, with guard you need to wear the Tank and him down, or Bring the Healer away from the Tank. With a Enemy Pull/Stun. Then Burst on the Healer. Worked before the Patch works wonders now. Right now: Premade or Loose Premade + Random against 8er stack = Loose so get 8 People with a good team synergy, Gear, Skill, count 1-3 Queue up. If both teams got a invite one player go in, wait until they are in the same team, rest joins, free win. Maybe a good Challenging game against another Premade. Else have fun in Premade Faceroll Pugs more easily then ever cause healers got nerf who where before pugging and helping pugs to win.
  9. The Problem: The Main Problem with the new faster PVP is just a bit the lesser heal and more Damage output. The Main Problem is the Amount of Aviable CC's. Sith Warrior/Jedi Knight: Heal Debuff, AOE Stun(breaked by Damage but good to let your enemy in your range), Single Stun, 2 Roots,1-2 Jumps 1 inclusive Root, Slow, Armor Debuff. Guardian/Jugger: Heal Debuff, Armor Debuff, Aoe STun (breaked by Damage but good to let your enemy in your range), Single Stun, Single Knock Back, Root, 2-3 Jumps inclusive a Root (not on every Jump), AOE Slow. Sith Sorc/Sage: Single Stun,Single Stun that breaks with damage, Single Slow, AOE Knock Back. Aoe Knock Back with Root (Skilltree) Sniper/Gunslinger: Single Root, Single Slow, AOE Stun (that breaks through Damage), Single Stun, Single Root. Heal Debuff Bounty Hunter/Commando: AOE Slow with AOE Knock Back, Slow (Pyrotech), Single Stun, Aoe Knock Back. Sabo/Scoundrel: AOE Stun (breaks through damage), 2 Single Stuns or 3 dont remember right now, Slow. 1 Single Stun breaks through Damage. Sith Assasin/Shadow: AOe Knock Back, 2 single stun that breaks through damage, Single Stun, Single Slow, Enemy Pull (Tank spec) Vanguard/Pyrotech: Enemy Pull, Single Stun, Aoe Knock Back (if i remember right) with aoe slow, Jump, Slow (Pyrotech dont remember if the other specc's have them also), Aoe Slow. As we See Marauder/Guardians have nearly all aviable CC's out there beside AOE Kick, Aoe Root, beside that they can jump at range dps easily. Thats why with the new System the stronges Competive PvP Classes are got buffed. And they where allready the strongest PvP Class before the Patch. Solution: Take all Single Stuns from all Classes, Knock Back just for squishy ones: Sabo/Scoundrel: AOE Slow, Out of Combat Stun, Single Stun (for melee only) Sith Sorcerer: AOE Knock Back, Single Slow, Stun that breaks through Damage. Sniper/Gunslinger: Single Root, single Knock Back, Something like Forcespeed. BH/Commando: Single Knock Back, Single Slow, Stun that breaks through Damage- Guardian/Sentinel: 2 Jumps, Heal Debuff, AOe Slow. (yes no root anymore its to strong with no immunity timer, learn movement all i can say to that) Sith Assassin/Shadow: Single Stun, Single Stun that breaks through Damage, single Slow, Enemy Pull (tankspecc) Vanguard/Pyrotech: Enemy Pull, Aoe Slow, Aoe Stun. Any Debuff/Stun be removeable through Cleanse 45 sec cd, enemy buffs Removeable through Cleanse 45 sec cd. Classes with cleanse: Just Healer Specced Classes, comes with the 31 Talent inclusive. Debuff Dispell in PVE: The same as now, maybe without GCD.
  10. Der Sabo Heiler hat seinen Buff verdient im Patch Pre 1.2 Ist so, er war damals einfach zu schwach im vergleich. Der Sorc heiler ist nun das ende des Lichts wenn es um effektive Heilung und Überlebensfähigkeit geht, du musst schon alles nutzen was die Klasse zur Verfügung stellt und Design Schwächen der Warzones/Gegnerklassen um ne Chance zu haben effektiv etwas zum Sieg mit Heilung beizutragen, du erreichst immer noch hohe Zahlen durch Dark Heal Spams, Innervate, Revivification und selten mal eine Dark Infusion. Das meiste kommt derzeit vom Schilden/Dark Heal/Innervaten, in Voidstar/Alderaan/Nova natürlich der Heilkreis. Das neue Forcemanagement sorgt auch dafür das wenn du diese Heilung so an den mann bringen möchtest dein Hot dauerhaft auf dir sein muss und zusätzlich wirst du trotzdem einige der HP einbüßen, in langen Kämpfen ist nur noch der Sabo Heiler effektiv und bei richtigem Einsatz auch nur phasenweise out of energie. Damit hälst du aber nichts am leben gegen gescheite DDs'. Dich selbst schon gar nicht, wenn ein Sorc heiler nun am Leben sein will muss er den melees endgegengehen und wieder zurück, sich hotten schilden, seinen Forcespeed nutzen, einen Melee ccen wenn rdy, weiter um die Säulen laufen und immer fein den Melees wieder ins gesicht da diese meist noch ein paar meter weiter laufen wodurch deine Schritte + deren Schritte dazu führen das du ihre Range verläßt. Das alles funktioniert, bis der erste Stun, Rott, Kick dich erwischt. Um danach solltest du überlebt haben da der DD nicht zu der Elite gehört die dich normalerweise Jagd wieder gestund/gerooted/gekickt zu werden wodurch du spätestens dann tod bist oder du weißt ok der Typ is schlecht. Die meisten Warzones erlauben allerdings dem Sorc nicht soviel Mobilität, effektiv heilen tust du nun gar nix mehr, nichtmal dich selbst, da der aufwand für deinen Gegner dich zu töten sehr viel geringer ist als dein Aufwand das er es nicht kann, geschweige denn erst der Aufwand das dein Gegner dich nicht töten kann und zusätzlich auch noch mal was kleines/mittel effektives bei deinen "teamkollegen" ankommt. Ohne Premade braucht man als Sorc/BH Heiler nichtz wirklich in eine Warzone gehen, was man als Sabo Heiler immer noch gut kann. Schließlich wird man erst wieder nur mit einer Premade effektiv, am besten 8er stack erreichbar durch getimte doppelanmeldung samt scout reinschicken. Ab dem Zeitpunkt macht sich 1.2 bezahlt, wenn man auf einen anderen 8er Stack trifft. Ansonsten rollt man in solange man denn spielen möchte über seine gegner durch die derzeitigen Zeitboni natürlich schnell und effizient, und wiederholt dies bis das Forum voller Schreie ist. Wenn man sich nun aber solo anmeldet und gegen seine eigene Premade oder ähnliche antritt merkt man schnell das leute die einen fürchten und kennen durch ihren Focus einen nun töten ohne das es eine Chance gibt. Dies multiplizieren wir nun auf das ganze "random" team und erkennen, pvp ist nichts mehr ohne 4 mann die im TS sitzen am besten 8 die versuchen einen 8er Stack aufzubauen. Dazu ist es so das die neue Mechanik auch für uns Sorc tragbar wäre, wenn nicht gerade die damalige Konter Klasse der Marauder/Juggernaut/Guardian/Sentinel nicht noch gebufft worden wären, und zusätzlich dutzende fähigkeiten haben wie AOE Stun, Single Stun, AOE Slow, Heal Debuff, Root, Rüstungs Debuff dazu halt eben 1-3mal Anjumpen samt root usw. Wie wir merken hier hat die Stun/knock Back/root vergabe bei Swtor in zusammenhang mit diesem Patch das hauptproblem noch verstärkt, und Heiler sind nun entweder skilled genug kein Kannonenfutter zu sein oder eben nur noch kleine ärgerliche Fliegen die wenn sie angegangen werden ebenso wie diese fallen, chancenlos von einem gegner, für gute heiler brauchen die meisten immer noch 2-3 DD's damit er nach dem neuen System zeiteffizient stirbt, also in 2-5 sekunden. Es kann nicht sein das jede Klasse soviele fähigkeiten besitzt was CC betrifft und das ist in Swtor zuviel des guten, und er König der CC's ist nunmal der Sith Warrior/Jedi Knight das einzige was ihm fehlt ist ein AOE Knock Back, und ein AOE ROOT. dann hätte er wirklich alles was man sich vorstellen kann an CC'S die im PVP tauglich sind. Viele haben dies nun erkannt und so sieht man fast überall 4-6 Sith Warrior/Jedi Ritter welcghe nun auf das gegnerische Team stürmen, dadurch das diese Anzahl schon pre 1.2 Tödlich war da sie eh schon die stärkste PvP Klasse im "Competive" waren, und eben nur durch den starken Heal gekontert wurden fällt dies nun weg. Dabei wurden diese Klasse von Bioware auch noch gebufft, seltsamerweise und das können sich selbst die richtig Skilled Marauder/Sentinel/Jugger/Guardians nichmal erklären, sie wussten wie mächtig sie schon sind. Bounty Hunter Heiler dagegen heilen genausoviel wie früher haben aber ein Hitze Problem, die Commandos eine Munitionsproblem. Dies können sei ein wenig kompensieren durch neue Rotation was bisher die wenigsten getan haben und kommen somit auf eine sehr gute und effektive Leistung die sich hinter deinem Sabo einreiehn wird. Die Sorcs dagegen naja, die sind in skilled händen nicht so schlecht wie viele hier denken, aber dieselben hände würden aus den anderen Klassen nochmal Healmonster machen das ganze Forum wieder Nerf schreien würde. Die Effektive Healleistung udn PVP Heiler Liga ist derzeit: Sabo/Scoundrel Heal > BH/Commando Heal > Sage/Sorc Heal. Und mehr als einer vom letzeren ohne Premade führt definitiv zum verlieren deiner Warzone wenn der Gegner auch nur ansatzweise nicht outskilled und outgeared ist.
  11. all changes could stay how they are if they take of nearly all stuns, knock backs, roots, slows of all classes. and give every class just 1 specific ability.
  12. i know that, and i know its not like a stun but with damage right now, and how many *********** roots are out there, there needs something to break root without using cc break at all. Its not possible right now that melees can jump AND root and SLOW anybody and doing damage that is unbelievable strong. The effort to kite/get away or to kill him is not on par with his easy skill to not let you do it what e needs to use. And how you suspect healers or range dps to defend themselves when they are perma rooted?
  13. After all those changes in PVP the roots are to much also now, roots need to be on the immunity timers enpar with stuns. Thats my opinion when they keep the changes right now. Also the immunity Timer needs to be readjusted also cause of the mechanisms that work now. Kicks do far more to the immunity timer then most stuns, also the force choke etc need to be with higher resolve bar.
  14. After all those changes to the pvp balance, roots now need to be like stuns handled by immunity timers. In my Opinion.
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