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Meridius_

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  1. Der Winni ist auch beim SWTOR zocken Sturmkanonen sind sowieso das geilste am Kommando. Würd meine ned mehr hergeben wollen. mfg stormi
  2. Tesires spricht mir aus der Seele, ich werf zwar Plasma vor dem Brandgeschoss und gegen Ranged kommt das Full Auto nach dem Effektivgeschoss um das nochmal reinzulassen, aber wenn man so einen Gegner erwischt purzeln die HP zahlen nur so runter. Burst geht als Angriffsspezi sogar sehr gut, und wenn ne Säule hast schredderst auch nen Artilleristen, da bei seinen "Casts" einfach imemrn enn Schritt weiter läufst und ihn überd eine Dots und Instants runterziehst. Ein Artillerist erwischt mich nur eiskalt, wenn ich den Ball besorge und er von enr Plattform runter pfeffern kann. Haben beide ihre Vor- und Nachteile wie gesagt, mir liegt der Angriffsspezi besser, da ich den wichtigen Slow hab um schneller am Healpack zu sein, wie der angeschlagene Gegner, meine Dots weiterziehen, wenn ich ums Eck rennen und nen Kollegen mitheile und meine Heiler durch meine Slows besser gegen Meele schützen kann. Teamplay ist sowieso alles.
  3. Das einzig Fehlerhafte im Kodez bei den Begleiters sind die Sachen mit Vibroschwertern und techklingen, die Primärattribute stimmen überall. mfg
  4. Plastiksprengstoff passt sehr gut so wie er ist. Für AOE Schaden kannst deine Plasmagranate werfen, wobei die auch eher für den Singletargetdot gut ist. MMn ist die Haftgranate schwächer wie der Plastiksprengstoff, da wir für AOE andere Skills besitzen, die besser geeignet sind und ein Focustarget oder ein fliehender mit diesem Skill gut getötet werden kann. Besonders irgendwelche STealthklassen, die Low in den Stealth gehen udn sich die Dots entfernen. Plastiksprengstoff ist keiner und nach 6 Sekunden gibs nen Rums in der Umgebung und einer mehr liegt rum mfg
  5. @Hauser Ich hab ab Level 30 als Angriffsspezi dann gelevelt, da ich nebenher recht viel PvP gemacht habe. Artillerist ist sicher angenehmer, aber so schlimm hab ich Angriffsspezi nun auch ned gefunden zum leveln. @Burst Naja gegen einen Heiler fehlt etwas der Burst, aber gerade gegen andere Klassen, wo man eh die ganze Zeit in nem CC steckt oder von Meeles bedrängt wird oder dem Ballträger nachrennt, da ist mir der Angriffsspezialist um einiges lieber. Ich hab bis jetzt auch noch nicht jeden gegner den ich seh zugedottet sondern versuch schon das Maintarget umzuhauen mit dena nderen und dann erst zu switchen. Du kannst ja auch nur bursten, wenn du in Ruhe stehen kannst. Alleine eine Säule reicht, so dass du dich neu positionieren musst, oder du eben zu einem anderen target gezwungen wirst. Die Dots ticken hintern Säulen/Containern etc weiter und ich kann schnell aufschließen da der Gegner verlangsamt ist. mfg
  6. Mittlerweile sind ja schon oft 1-2 Heiler das Spielenstcheidende Element. Wer die hat gewinnt.(solange der Rest des Teams keine Vollpfosten sind) mfg
  7. Normal hilft reloggen Hatte das Problem bei meinem Titel Captain, der wurde erst nachm Relogg als wählbarer Titel hinzugefügt. Wenn du mittlerweile Rang 52 bist, bist denke ich schon mal ausgeloggt
  8. So ich bin mittlerweile auch auf 50 angekommen und hab gesehen, dass ich in den BG´s wohl sehr sehr viel Zeit verbringen werde, da ein Beutel ja nur 3 Befehlshabermarken auswirft und wir auf Ilum gegen die imperiale Übermacht nicht unbedingt viel Chancen bei den Dailys haben(Außer wir gehen mit der Gilde hin, aber dann wirds irgendwann einfach auch zuviel und man darf als Farm herhalten) Somit ist meine Beuteleinnahmequelle nur das dirkete PvP und eben die Weekly und Daily im PvP. Meine 5-7 Marken schaff ich eigentlich immer, wenn ich mit RDM drinnen bin und wir ne imperiale Stamm treffen wird halt nur gezergt, da man im Huttenball recht flott die 2-3 Bälle hinten ist. Angriffsspezialist macht mir immernoch sehr viel Spass und ich werde definitiv so geskillt bleiben fürs PvP. Ich weiß gar nicht wie man als Artillerist nen guten Juggernaut wegbekommen will, der auf einem obenhängt. Ich kann die Typen wenigstens noch gut kiten. Hexer nerven nur solange, wie ihr Schild hält, dank den Dots ist das aber ned ewig und die gehen in die 0 komma nix in die Knie, wenn man sie mal ohne erwischt. Heiler nerven, ohne das ein heiler angeschlagen ist und ich für die letzten 20% ne Kyrogranate hab, bekomm ich sie nicht weg. Wird vielleicht mit besserem Gear dann noch besser. Nun noch eine grundlegende Frage: Meine Stats bau ich so auf(ausdauer mal weggelassen) Zielgenauigkeit -> Crit -> Wogenwert -> Angriffskraft -> Schnelligkeitswert Oder soll ich die Priorität anders anordnen? Auf den PvP Sachen ist dann sowieso noch Komp oben. Bin nun die letzten Level mal etwas auf Schnelligkeit gegangen, aber davon profitiert ja nur meine Plasmagranate(wenn sie nicht instant kommt), Vollautomatik und der Ladungsschuss. Da ich meistens eh laufen muss, bzw eine dieser Sachen "caste" und dann wieder Effektivschuss, Hammerschuss oder Dots erneuere, denke ich Schnelligkeit ist ned so wichtig oder? Und sollte Angriffskraft vor Wogenwert kommen? Welche Erfahrungen habt ihr da gemacht? Eine weitere Frage wäre, wie ich an die Rang 60 Marken komme(gibt ja Sachen, die ich da schon kaufen kann obwohl ich den Rang noch nicht habe) Befehlhaberrüstung bekomm ich aus den Beuteln, Streiterrüstung ebenso nur die anderen Marken sind wir nicht klar. Danke mfg
  9. Danke auch für deinen Input. Reserve Kraftzelle hab ich auf meinem Level noch nicht, von daher konnte ich den Skill nicht einschätzen. In diesem Thread von einem Vorposter wurde mir dazu geraten, nur einen Punkt in die verlangsamende Plasmazelle zu stecken. Ich hab zZ 2 drinnen und denke das auch so zu belassen, da der Slow einfach extrem wichtig ist, da mit die nicht gleich Säulenrubeln gehen können, oder zu den Healtanks im Eck kommen. Oder einfach um den Ballträger zu verlangsamen in Huttenball. Deine Skillung sieht ganz gut aus, nur eine Frage: Wieso die 4% Schnelligkeit. Ermöglicht das nicht "nur" schnellere Ladungsschüsse und Vollauto? Dachte mehr das die Heiler das eher brauchen und wollte auf recht viel Crit und Wogenwert gehen, oder lieg ich da falsch? Ansonsten siehts recht rund aus, werd das dann auf 50 so testen, danke mfg
  10. Sabos und Juggernauts oder Maros gehen mir zZ ein wenig am Arsch. Kann daran liegen das ich noch ned 50 bin und die gutes Gear hatten, aber echt erstaunlich was die Alles wegstecken können(die letzteren beiden) und wie nervig sie dabei sind. Wir haben nun auch ne 4er Grp gehabt mit heiler(3 50er und ich) und so machts schon Spass. Wir haben Alderaan gegen ne andere Stam fast verloren und gegen Ende alle 3 Stützpunkte gecapt und so noch 30:0 gewonnen, bestes Spiel bis jetzt mfg
  11. Hallo! Danke für den vielen Input. Als ich meine ersten PvP Spiele als Artillersit gespielt habe, hab ich schon gesehen, dass ich ein massives Problem habe, wenn in Huttenball der Ballträger wegrennt und ich im Laufen Schaden machen soll. Sobald meine Frostgranate CD hat, war nicht mehr so viel mit Schaden reinpumpen in die Gegner, wenn die nicht gerade gestanden sind und das hat mich nach einiger Zeirt dann doch genervt, besonders da die Gegner nen Kopfgeldjäger hatte als Pyrotech. Da dieser eigentlich immer sehr gut Schaden gefahren ist(hatte den in 4 oder 5 BG´s gegen mich) und dabei sehr mobil war dachte ich mir versuchst mal die Angriffsspezialistenskillung. Hab dann umgeskillt und muss sagen fürs PvP taugts mir eigentlich recht gut. Den Plastiksprengstoff hab ich nun mal mitgenommen(danke für den Tipp) ist einfach ein Skill der während dem Laufen nochmal 1-2k zieht(im PvE war mit dem Skill noch nicht PvP). Hab gestern und vorgestern aber einiges an PvP gemacht, muss sagen ich komm meistens auf meine 5 Marken, war auch schon Top DD auf 39 oder so mit 250k und man kann Meeles fein kiten(solange man nicht mehrere auf sich hat) und die bösen Inquis gehen ohne ihr Schild auch sehr flott down. Skillung sieht nun so aus: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#comz2y0z5vziy1z57zpzhy2zhz10znz9z7zgz9zfz8z7zqz6z8zizf Der letzte Punkt in Zellenkondensator kann auch in schwerer Soldat gehen oder in Mündungseinschnitt. Da ich aber wenn ich laufen muss keine Ladungsschüsse setzen kann, von daher denke ich, das er in nachladen besser aufgehoben ist, welches ja auch meistens auf CD ist Würde euch zu dieser angestrebten Skillung noch was auffallen? Ich kann aber auf jedenfall sagen der Angriffsspezialist macht mir sehr viel Spass im PvP, Artillerist werd ich dann auf 50 versuchen. Gestern wurde ich noch 41 wovon ich fast 2 Level nur im PvP verbracht habe. Mein Begleiter und ich haben somit nun das 40er Set, welches auch gleich im PvP getestet wurde und ich war Recht zufrieden damit. mfg
  12. Bonusmissionen auf Taris gemacht? Coruscant damals fertiggequestst? Ich bin mit mienem Jedi Hüter auch auf Tatooine und bin aber am Anfang von Tatooine Level 26... Zudem macht mir zumindestens der Hüter recht viel Spass und gegen Goldmobs hab ich keine Probleme, Kira macht Schaden und ich tank die eben weg. Ich habe Biochemie als Beruf, das Medipack von da hilft schon, nur du hast ja auch ein Medi, ich kann meins nur wiederverwenden. Mein Kollege hatte als Botschaftertank mal das selbe Problem auf Level 40 rum gegen Ende akt II, er hat dann 2 Levels gemacht, seinen Begleiter ausgerüstet und dann is der Endboss auch nach 2-3 Versuchen gelegen. Zudem kannst du 2 mal unterbrechen. Einmal die Machtstasis(3 Sec schweben) einmal den Tritt. Ich hatte das zumindestens auf 26. Bis jetzt fand ichs eig nie zu schwer. mfg
  13. Hallo liebe Mitkommandosoldaten! Nach langem rumprobieren(5 Chars) hab ich nun die Klasse für mich entdeckt, die mir sehr viel Spass macht, der Kommandosoldat. Ich hab vom Frontkämpfer über den Botschafter und beiden Jediritterklassen eigentlich alles durchprobiert und nachdem mir der Frontkämpfer schon gut gefallen hat, aber eben zu Meelelastig war, bin ich am kommando hängen geblieben. Aktuelles Level ist nun 33 mit dem Plan nächstes Wochenende(21./22.) 50 zu erreichen, je nachdem wie flott das geht zum Schluss. Während dem Leveln mach ich auch recht begeistert PvP(manchmal sind halt 4 50er bei den Imps und bei uns keiner, is nun mal so ) und fürs Leveln und das dazugehörige PvP(bei mir zumindestens, die Waffe auf 34 werde ich mir holen und das Set auf 40, da das mMn nicht so schlecht aussieht und man endlich mal eine zusammengehörende Kleidung hat) hab ich mir diese Skillung überlegt: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#comz2y0z5wzhy1zhzqz7zgz7z8z8zhz7z9zgz7z9z9z6z8zpz8z9y2z5x Der Artillerist macht einfach sehr gut Schaden solange er fein Stationär alles durchpumpen kann was er hat(mit M1-4X als Begleiter geht das sehr gut) und Goldmobs liegen auch recht flott. Zudem hat man brauchbaren CC(Granate, geskillte Erschütterungsladung, geskillter Kolbenschlag und das 60 sec Geschoss) Was mir im PvP nur auffällt, oft rumstehen undgestört kannst nicht und gegen 50er Meele kipp ich halt recht flott um. Ansonsten machts aber Spass und ich kann meinen Beitrag immer leisten, Schaden ist auch schon recht nett. Meistens geh ich eh weiter auf den Nahkämpfer drauf, indem ich ihn nicht kute(wozu auch wenn Erschütterungsladung CD hat und ich während dem kuten nur Hammerschuss spaamen kann oder ne Haftgranate werf oder Sprenggeschoss abschieß, Effektivschuss wenn ihn ev wer Stunt oder meine Granate fliegt). Ich habe in WoW eigentlich recht gerne mit meinem Jäger gekitet und da kommt nun mein anderer Gedanke. Wie wäre so eine Skillung? Kann man als Angriffsspezialist mehr Schüsse während der Bewegung abfeuern, rentiert sich das Kiten, oder macht man sowieso als Artillerist mehr Schaden wenn mans versucht auszutanken und seine Skillung an PvP mehr anpasst. Als Angriffsspezialist hätte ich mir da ungefähr so was überlegt: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#comz2y0z6fy1z57zpzhy2z1hznz9z7zgz9zfz8z7zqz7z8zhzf Ich bitte darum Schnitzer auszubessern!Hab den Tree noch nicht gespielt. Artillerist PvP würde bei mir so aussehen: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#comz2y0z6fy1zhzqz7zgz7z8z8zhz7z9z8z8z7z9z9z6z8z9zgzhy2z5x Womit habt ihr Erfahrungen sammeln können? Wie sieht eure derzeitige, bzw geplante Skillung aus? Würde mich sehr über einen Austausch freuen.
  14. Doch gibs, da einem das ALLES erklärt wird im Kodex. Mann sollte im Startgebiet die kleinen Popups eben mal lesen und nicht immer alles wegklicken. Nahkampftank brauch Stärke, Fernkampf Willenskraft, viel Spass damit! Es steht unter dem Eintrag Soldat im Kodex, ALLES zu begleitern und seinen Fähigkeiten selbst. Nur mal 5 Minuten lesen.
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