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Aftertouch

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  1. Très joli up PVE effectivement surtout en spé vengeance Merci pour le new skill qui nous sera utile pendant les stuns autant en pve qu'en pvp Le ravage à 15% de up + les 8% via l'arbre en stuff Rakata je vais faire bien mal ^^
  2. Vu le nerf qu'on prend en spé rage... Je suis vraiment déçu de cette 1.2, certes nous sommes up au niveau du dps PVE mais en pvp on perd quand même : 10% de dmg sur le choc (qui est le skill principal) 3s sur tous les skill de force merci de nous descendre d'office le force crush à 18s mais concernant le choc et le cri de force? rien du tout... choc à 12s au lieu de 9s avant cri de force 12s à 9s également avant l'étrangement de force avec lequel nous avions 47s de cd maintenant on remonte à la minute c'est énorme comme perte de pvp et du CC L'animation de la feinte vicieuse qui met toujours 2s avant de s'activé... Ok nous avons un skill qui nous octroie jusqu'à 4 onde de choc d'un coup en plus de la rage et aussi la feinte vicieuse qui nous redonne de la rage si crit mais cela ne compensera pas la pertes énorme de dps que nous perdons Faudra-il respé vengeance ? Surement parce qu'en bg classé notre burst sera beaucoup plus difficile à sortir
  3. Il faut pas mélanger la nouvelle update 1.2 et les futures changements pour les deux classes concernées Quand à la preuve vidéo concernant encore "ces changements" si tu en a une montrant l'amélioration que Bioware compte faire pour les jedi et guerriers il suffit de la poster. Rappel : Ce post à pour but de rappeler à Bioware qu'il l'avait l'intention de faire des modifications et que nous sommes en attente de futures news, ceci est valable pour les classes avancées ravageur et gardien. Les maraudeurs/sentinelles ne sont que très peu concernés vu leurs capacités à ce défendre en combat (pve et pvp)
  4. Bonjour à tous, Le sujet n'est pas la différence entre soldat / BH / Maraudeur and co. Bioware à vu que les Jedi Gardien/Guerrier sith ravageur on un problème de survie si ils se spécialisent dans la branche dps (autant en pvp qu'en pve) d'ou le post de base. Le seul moyen actuellement pour résister un peu plus en combat et de monter biochimie 400 pour avoir les différents stims et autres options que cette profession permet. Il est claire que le maraudeur qui est en armure intermédiaire à ce qu'il faut pour résister grâce à ces différents CD défensifs. Ici on ne parle pas de façon de jouer ou de skill mais bien du problème de défense et de mobilité de la spécialisation dps pur Pour rappel c'est Bioware qui a écrit les lignes suivantes : Voici certaines des choses que nous avons prévues pour le court terme concernant les Guerriers Sith et les Chevaliers Jedi : • Mobilité/Anti esquive (JcJ). Nous sommes d’accord avec le sentiment exprimé par la communauté : les Gardiens et les Ravageurs ont plus de difficulté que les autres classes à rester au corps-à-corps, leur zone de combat effective, ce qui les désavantage. Nous voulons nous attaquer à ce problème dans une mise à jour prochaine, pour commencer. Poussée de Force achèvera le délai de réutilisation de Saut de Force, octroyant une meilleure capacité de poursuite des cibles en combat pour cette classe avancée. D’autres changements seront faits si nécessaire. • Capacité de survie des spécialisations dégâts (JcJ et JcE). Les spécialisations dégâts des Gardiens et des Ravageurs se comportent comme prévu au niveau de leur capacité à infliger des dégâts, particulièrement au niveau des dégâts éclair. Cependant, leur capacité de survie ne correspond pas à nos attentes, particulièrement aux niveaux élevés, et nous allons nous employer à remédier à ce problème dans une mise à jour prochaine. Personnellement j'ai arrêté le pvp et me suis complètement investi dans le pve HL, je dois avouer qu'en OP HM sur certains boss et pour soulager les heals, la biochimie me permet de rester un peu plus longtemps en vie. Donc Bioware remarque cette lacune, on nous fait un joli post pour avertir que la situation n'est pas comme il le souhaite que cela va changer mais quand? Le poste date quand même du 11.01.2012.... Merci au dev's FR d'aller chercher l'information et de nous communiquer des news à ce sujet
  5. Up, en attente de réponse de la part de la communauté FR des devs du jeu. Merci d'avance et bon jeu à tous.
  6. Il est bien joli ton lien mais c'est pas la façon de le jouer qui pose problème mais ce que compte faire Bioware pour améliorer notre utilité en OP/HM quand l'on est en spé vengeance (à par off tanker si besoin) A l'heure actuelle on apporte : -20% de réductions d'armures sur les mobs/Boss (ce que par exemple le mercenaire distance peut faire en plus d'augmenter ces dégâts) -5% de précision permanent via le choc (et encore faut prendre le talent dans la spé tank) Et ? Nos Dots sont risibles.... Cri de force (200 dégâts en 6s) Empalement (400 dégâts en 6s) Fracas (qui fait quand même 1400 en 12s le meilleur skill dot) Tous ceci est à améliorer via le template Nos défenses sont nuls au cac donc nos healers souffre aussi Retour de sabre 3min de CD -4% de réduction permanente -20% pendant 4s après avoir chargé (personnellement même en OP ce skill est usless) Je dois avouer que notre dps n'est pas dégoutant (je suis full Columi avec ceinture,bracelet reliques rakata et arme T2 pvp) Par exemple si sous forme Shien on améliore le buff de groupe Guerrier de +3% ou 5% cela serait bénéfique pour le groupe ou mieux un skill qui nous permet d'augmenter notre défense au cac via l'assaut? Je ne veux pas dire de bêtise mais le mercenaire à qqch du style chaque Missile traçant augmente sa défense de 2%, nous qui sommes au cac avons besoin de qqch comme 4a pour être plus performant Ceci n'est pas un troll et ne concerne que l'aspect PVE du jeu et de la spé vengeance du guerrier sith Je suis convaincu que les autres ravageurs spé PVE HL on surement ressenti ce même manque d'utilité dans leurs groupes Merci de la lecture et bon jeu à vous.
  7. Bonjour à la communauté guerrier sith/jedi Alors on nous fait un super post plein d'espoir et depuis pas de nouvelle? Merci au dev's FR de se renseigner et de nous donner des informations. Allez François Hardy !
  8. Tous comme Muyo Je suis stuff full Columi avec les 2 pièces Rakata voici mon template pour PVE OP : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&000000000000000003021302122131012032233200000000000000000200&v=0.1 Personnellement je trouve risible de mettre 2 points dans cri drainant vu le peu de dégâts qu'il fait (environ 80 par tic -_- vous comprenez....) Vu le nombre de fois qu'on se fait stun, bump and co. au cac surtout à Karraga et à la Chambre j'ai préféré investir dans "inflexibilité" Je n'ai pas pris les +6% de crit sur les attaques de forces parce à par le choc, la poussée de force et le cri de force notre dps dans cette spé est basé surtout sur le saccage, empalement et fracas. Du coup je trouve beaucoup plus intéressant d'avoir le blottissement avec ces 4% d'endurance en plus et surtout l'intervention à coller dès qu'il le faut sur un autre dps cac du raid pour lui baisser son aggro et la réduction de dégâts (valable pour nous également) Le saccage proc assez souvent, avec un stim le proc relique rakata je dois faire du 1100-1500 en coup normal et cela peut monter à 2500-2800 quand cela crit (par coup) Je rejoins également l'avis de tous le monde sur notre capacité à off tank (si l'on doit rez le MT ou reprendre l'aggro d'un boss temporairement) on switch soresu on peut tenir mais pas tous un combat surtout avec un stuff dps J'aime mon ravageur mais je me pose des questions concernant son utilité en OP ? A par coller 5 debuff de réduction d'armures sur la cible, utiliser l'intervention de temps en temps et occasionnellement off tanké je nous trouve moins utile qu'un (à même stuff) : Maraudeur avec ces bluffs de groupe Assassin avec son dps beaucoup plus élevé que le notre ou les classes distances (certes moins résistantes) mais qui on généralement moins tendance à prendre des coup que nous. Qu'en pensez-vous? Merci de m'avoir lu.
  9. Aftertouch

    Les lvls 50

    BG 10-49 entre eux sans" expertise" BG 50 only et aller faire la fiesta entre vous Rang 20 en bravoure je suis ravageur tank lv35 stuff bleu (de mon niveau) j'ai monté l'endu et l'indice de défense mon dieu j'y croyais pas mes yeux quand un contrebandier lv50 (full stuff) m'a ouvert à 5k5 et à enchaîner un coup à 6k Je ne connais pas ces skill ni ces capacités mais j'ai mangé ^^ c'était un peu frustrant Qu'un lv10 me démonte ok (faut bien qu'il s'amuse aussi) mais un lv50 à par sortir son kiki devant tous le monde, qu'il aille dans un club VIP avec ces autres potes lv50 ^^
  10. Huntmater 1h d'attente`803... seul serveur rp-pvp Bioware vous ne pouvez pas en ajouter plutôt que de laisser un seul serveur rp-pvp français le jour de la sortie ! Merci d'avance mais 2x attendre 1h dans la même journée c'est un peu ennuyant...
  11. Désolé j'étais obligé eheh PROFITEZ BIEN de la puissance du guerrier amis sith !
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