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ViShu

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  1. ach ja, alle jahre wieder, egal in welchem spiel... pffffff skill > gear ganz einfach. wenn jemand im blauen rekruten-set meint, vor dem tank pullen zu müssen - was wird der erst aufführen, wenn er full T4 trägt? richtig: noch wilder + toller vor dem tank pullen, da man ja das wahnsins-set (lol) trägt und god-like ist... von daher: selten dämliche argumentationslinie. aber es gibt halt viele leute mit eindimensionaler auffassungsgabe. ok, insel HC wirds in blauen rekruten-set sicher nicht spielen. das sollte aber auch wirklich jeder rekrutenset-träger wissen. falls nicht, sollte man es ihm halt vor dem kick höflich stecken. sonst such der doch gleich die nächste gruppe. aber die "niedrigeren" HC FPs? wo soll denn das problem liegen? die sind für mies equipte leute ausgelegt und NICHT für full T3/T4 helden. ich mein hallo - wart ihr etwa mit eurem 1. char full T3/T4 bevor ihr den ersten HC FP gegangen seid? ich denke wohl nicht... da seid ihr teilw. mit grünen quest-items reingegangen. und es war kein problem! heute rücken twinks nach die ne BESSERE rüssi tragen als ihr damals mit eurem 1. char - und plötzlich soll das "unmöglich" sein? also wer so denkt, hat ja einen an der waffel! die unangenehme wahrheit, welche ihr nicht hören wollt, ist: ihr wollt einen FP einfach nur zack zack schnell durch und zwar OHNE LEISTUNG erbringen zu müssen. das gear wirds schon regeln... wenn ein schwächerer in eurer gruppe ist... oh ****, da müsstet ihr ja LEISTUNG bieten! omg rofl lol das kanns ja nicht sein, also kick... da man aber nicht zugeben möchte, nichts leisten zu wollen, muss halt schnell ne andere ausrede her. diese lautet dann: rekrutenset, sorry, so wird das nichts... in wahrheit müsste man diesen satz erweitern zu: rekrutenset, sorry, da kann ich nicht nebenbei TV schauen und pizza essen, so wird das nichts, daher kick. tante €dith sagt: ich pers. wäre ja dafür dass wenn man einen T1 FP betritt, die rüstung (egal welche man nun am trägt) einfach auf standard T1 runtergebrochen wird. haha, das wär ein spass! da gäb's viele "selbsternannte pros" welche sich plötzlich wieder auf gimp-niveau bewegen würden!
  2. also deiner meinung nach sind IT firmen nahezu ausschliesslich daran interessiert, die vertraglich zugesicherten ziele nicht zu erreichen um pönalzahlungen im sechsstelligen bereich zu zahlen. so wie sich das bei dir anhört betrifft das den großteil aller IT firmen. interessante betrachtensweise. normalerweise gründet man ja eine firma, um geld zu verdienen. deiner meinung nach werden IT firmen hauptsächlich zu dem sinn und zweck errichtet, geld (welches man noch nicht verdient hat) via pönalen an dritte zu zahlen. wie gesagt, sehr interessante betrachtensweise. der sinn erschliesst sich mir zwar nicht so ganz, aber niemand kann alles verstehen...
  3. tja, das stellt uns, wenns um software geht, sowieso vor ein riesengroßes rechtsproblem: EULA = das, was bei normalen dienstleistern die AGBs sind. die AGB eines x-beliebigen "realen" dienstleisters kann ich mir vor abschluss eines rechtsgeschäfts durchlesen. ABER: bevor ich bei software die EULA lesen kann, muss ich mir die software ja bereits gekauft haben. holla die waldfee! das gesicht vom geiz-ist-geil-markt-verkäufer möcht ich sehen, wenn ich die bereits geöffnete box mit dem datenträger der software retournieren möchte mit dem hinweis "ne sry, die EULA passt mir nicht" und mein geld wieder möchte. erraten: nix gibts wieder da bereits geöffnete datenträger vom umtausch ausgeschlossen sind. wobei dies "an sich" vor gericht in der letzten instanz nicht halten würde. aber wer geht schon bis zum höchstgericht wegen eines 50 euro games? wie gesagt, das ist gaaaaanz allgemein bei "kauf-software aus dem geiz-ist-geil-markt" (bei SW firmen welche individual-SW schneidern gibts natürlich wieder normale AGBs und vetrag incl pönale) und hat nichts mit diesem spiel hier im speziellen zu tun.
  4. ja, da hast du völlig recht. nur ich fürchte, in eine andere richtung als von dir gedacht: wenn "firmensoftware" nicht funktioniert, verliert die firma geld. mit jeder sekunde! daher vitales eigeninteresse dass die IT als gesamtes funktioniert. EA/BW hat diese sorgen nicht, die bekommen ihr geld auch dann wenn für uns kunden nix geht. die können es sich leisten zu pfuschen. ist ja egal, du zahlst ja trotzdem - und redest dir das auch noch schön! muhahaha!!! wenn "in der firma" nichts geht, wirst du dort niemanden finden, der das schönreden wird (diese simple tatsache muss man für die im "hotel mama" wohnenden nicht arbeitenden minderjährigen die hier alles schönreden wollen mal so erwähnen). und zum eigentlichen - sorry, aber ein server-cluster und n paar int-zahlen und guids übers netzwerk austauschen ist jetzt technisch betrachtet nicht soooooo pralle. auch wenn der kleine zocker das vermutet, computerspiele sind NICHT "rocket science". das, was du hier als "hochkomplexes IT system" (lol) betrachtest, ist in "firmensoftware" bereits seit jahrzehnten tagtäglich funktionierend (!) OHNE "serverwartung" (!) realisiert. dazu ist nämlich anzumerken: ein server, der gewartet werden muss - was bedeutet das genau? das bedeutet, dass der server so mies programmiert ist, dass er zwar ressourcen allociert, aber wenn er diese nicht mehr benötigt, leider nicht mehr freigibt. da hat der programmierer einfach einen wichtigen part vergessen. bzw. nur die halbe arbeit gemacht: was ich allokiere, muss ich wieder freigeben, da gibts keine diskussion. thematik ist allerdings extwas komplexer als hier grob dargestellt, da nicht nur der vom programmierer erstellte code diese probleme verursachen kann sondern auch andere komponenten. nur - dann sind diese aufzufinden und entspr. zu bereinigen. du als spieler bekommst das dadurch mit, das die lags von tag zu tag mehr bzw. "spürbarer" werden. DAS MUSS ABER NICHT SO SEIN. zumindest dann nicht, wenn man so programmiert WIE ES VORGESEHEN IST. wenn man hingegen pfusch abliefert, dann müssen die server manuell bereinigt werden.
  5. dann brauchst eben ein tool zum anzeigen/auswerten, bspw S.C.L.R.
  6. "relevant" würde ich streichen - das ist ja nicht einmal lesbares deutsch
  7. yup, sehe ich auch so, ganz nach dem motto: marketing > all marketing (=leute die selbst nichts produzieren und somit keine ahnung von werk-schritten haben, die keine ahnung von technik im allgemeinen und schon gar nicht von den in SWTOR verwendeten technologien haben und somit keinerlei basis der beurteilung eines release-datums haben) würfelt irgendwie ein release-datum aus. dieses ist von der zust. fachabteilung (hier: technik + entwicklung) zu halten. wie auch immer, das interessiert marketing nicht. das erste was in der SW-entwicklung verliert, ist die interne doku (dort kann ich am ehesten einsparen ohne dass der kunde [vorderhand!] das merkt). danach wird das tastmanagement abgeschossen (wozu selbst testen wenn das auch der kunde machen kann und uns noch dafür bezahlt anstatt dass wir tester bezahlen müssen). hauptsache release zum tag X. wieso, warum ausgerechnet tag X weiß nur marketing. und dann wundert sich marketing, wieso die kunden unzufrieden sind: "dabei haben wir doch unseren termin halten können". doch termine sind nicht alles: "working as intended" wär schon etwas bedeutender als bloß "nice to have"... das ist leider typisch für den B2C markt. nahezu überall beobachtbar, aber hier in SWTOR wird dieses fehlerhafte prinzip scheinbar wirklich über alles gestellt und gelebt. das kann zwar auch im B2B markt passieren, ist dort allerdings nicht die norm sondern die ausname. natürlich gibts auch dort schlecht aufgesetzte projekte, aber wäre es die norm, wäre die IT weltweit bereits "verschwunden" da alle beteiligten firman dank den pönale-zahlungen im konkurs wären und es somit a la long keine IT firmen mehr gäbe. hier haben also alle beteiligten wirtschaftlichen unternehmen ein vitales eigeninteresse, dass das projekt gut aufgesetzt ist. im B2C bereich ist das egal, denn dort zahlt - in letzter konsequenz - der konsument eine den obgenannten pönale-zahlungen adäquate summe; sprich hier wird das unternehmerische risiko letztlich an den kunden ausgelagert.
  8. hättest du doch das fenster geschlossen gehalten nicht jeder hat alzheimer und will daher "die story" zum 327 mal sehen. es gibt nunmal auch gesunde mitspieler deren gedächnis gut funktioniert. nimm das bitte zur kenntnis. das ist ein objektives faktum welches wohl von der mehrheit aller spieler geteilt wird (sonst wären's ja nicht "so viele" über die sich hier ausgelassen wird) und hat nichts damit zu tun wo ich deiner unbedeutenden privatmeinung nach "hingehöre". ps: man kann einen FP auch schnell absolvieren OHNE dass der spass auf der strecke bleibt. auf der anderen seite garantiert ein FP-run von mehreren stunden noch lange keinen spass; eher das gegenteil. verstehe die "problematik" daher sowieso nicht.
  9. ja schon, aber: was du beschreibt ist hier ein statistischer ausrutscher. sprich du befindest dich bei 0,8% aller reisenden welche mal temporär (!) ein problem wg eines SW-fehlers hatten. in SWTOR sind die permanenten fehler-wiederholungen allerdings keine statistischen aussreisser sondern die norm. geben die nen patch raus kann ich mir inzw. mit einer wahrsch. von mehr als 50% (!!!!!!!!!) sicher sein, dass ein notfalls-patch für diesen patch nachgeschossen wird. das ist ein gravierender unterschied.
  10. das ist sehr einfach erklärt: mein job ist es, funktionierende SW abzuliefern. dafür werde ich bezahlt. das "wie" ist meine sache: mach ich's allein (das geht hie und da tatsächlich) oder vergebe ich teile an sub-auftragnehmer? wenn ja, an welche? vertragsgestaltung? monitoring? testing? strafzahlungen? "halb-kritische" SW steht da auf dem tagesplan - bspw. zugpläne, interne telco-sw, editoren für tv-anstalten, echtzeit flotten-/fuhrparkmgmt, zollsystem. nicht so kritisch wie die SW für ein nasa shuttle, aber auch nicht so unkritisch wie ein spiel. also irgendwo dazwischen^^ da ich nicht unter der brücke hause denke ich, meinen job adäquat nachzukommen. ich halte nichts von dem "business-modell" (falls man das so nennen mag) "liefere buggy SW für lau ab und re-finanziere dich via wartungsvertrag". muss nicht unter allen umständen keinen sinn machen (gibt durchaus sinnige szenarien), wirkt aber im querschnitt schon eher im sinne von "mit fehlern geld verdienen". das ist billig & schäbig. aber (leider) ein motor der branche. dem ich (zum glück für mich) entkommen bin. war auch mal angestellt bei einer firma die so gewerkelt hat. nicht zum aushalten, im endeffekt ne kunden-verarsche eigentlich: liefert die firma fehlerlose sw ab, verdient sie nichts sondern verliert, produziert sie fehler am laufenden band macht sie gewinn... absurd! was ich kann, ist einem globalen konzern mit (im vergleich zu meiner person) unglaublichen finanziellen mitteln ebenso zumutbar. ganz einfach.
  11. ich versichere dir, dass ich gar nichts unterschätze. da für mich SW-architektur/design allerdings KEIN schwarzmagisches ding ist sage ich dir, dass du ev. ein paar dinge überschätzt bzw. diese falsch einordnest. zu einem normalen testablauf gehören natürlich menschen und nicht nur tools. das ist klar und muss nicht erwähnt werden. es ist aufgabe des SW-herstellers diese menschen einzustellen. diese haben neben definierten test cases natürlich auch den sog. "affentest" (klick auf alles was anklickbar ist, die wildesten kombinationen die "in echt" nie jemand tätigen würde) zu erledigen. und hier liegt bei BW die schwachstelle. wie war das, wie die matrix würfel verschwunden sind? hätte BW auch nur EINEN EINZIGEN mitarbeiter mit lvl50 in ihrem internen development server einloggen lassen, wäre das nicht-vorhandensein des matrixwürfel ja offensichtlich gewesen. und der patch hätte auf "hold" gesetzt werden müssen. aber NEIN, scheinbar gibt es KEINEN EINZIGEN test-mitarbeiter. es ist NICHT aufgabe der zahlenden kunden, beta-tester zu spielen. da SWTOR ein B2C produkt ist, ist BW in der glücklichen lage, NICHT an pönalzahlungen gebunden zu sein. in der B2B welt sind pönalzahlungen im 6stelligen euro-bereich usus. wird milestone X nicht am stichtag X erreicht - darf die kleine SW-firma ein paar hundert tausen euro strafe zahlen und ist im konkurs (wesshalb es all diese unnglaublichen fehler/peinlichkeiten im B2B segment nicht gibt, da sich das keiner der beteiligten leisten kann). so einen vertrag haben nun aber weder du noch ich mit BW. nein, nicht mal CE käufer haben so einen vetrag mit BW. es gibt also keinen grund, wesshalb sich BW versteiffen sollte, dass patch 1.3 unbedingt unter allen umstanden am tag X released werden muss. BW kann es sich tatsächlich erlauben, den release von patch 1.3 um 1 woche nach hinten zu legen und etwas FUNTIONIERENDES zu releasen. und JA, die 5 bugs vom SNG-tool sind in einer woche gefixed. und zwar von EINEM entwickler! na gut, wir sind agil und voll auf scrum, sagen wir ZWEI entwickler. aber ich geb's auf. es hat keinen sinn mit leuten, die grad mal nen PC einschalten können, über grundprinzipien der SW-entwicklung zu reden. da kann ich mich auch mit der wand in meinem zimmer unterhalten, befriedigt intellektuell genauso. haltet SW-entwicklung weiterhin für schwarze magie, auch wenn es eig. eine exakt definierte wissenschaft ist welche - das werdet ihr laien jetzt nicht glauben, haltet euch gut fest! - erlernbar und anwendbar ist. die gesamte infrastruktur der westlichen welt basiert auf FUNKTIONIERENDER software. damit SW funktioniert, muss diese zuvor GETESTET und danach GEFIXT werden. danach erneuter test. funktioniert alles? nein, erneuter fix bis alle bugs entfernt sind. DANN kann ich die SW releasen. und NICHT VORHER !!!!! wäre alle software dieser welt so "qualitativ" umgesetzt wie dieses spiel hier... würden die ampeln spinnen, keine flugzeuge fliegen, dein kontostand sekündlich nen anderen wert zeigen, kein strom verteilt werden, krankenhäuser stillstehen, dein telefonanruf zufällig irgend eine nr anwählen ... vielleicht seht ihr laien anhand dieser beispiele aus der "echten welt" dass "funktionierende software" KEIN MYTHOS sondern tägliche realität ist. nur halt nicht bei BW...
  12. wenn du neu bist und den FP nicht kennst, musst du das sagen. sagst du das nicht, gehe ich davon aus dass du so wie ich das spiel seit mitte dezember 2011 spielst und bereits 327x in diesem FP warst und diesen daher in- und auswendig kennst. und nein, beim 328. run in diesem FP kann ich wirklich auf die dialoge verzichten. bzw. auf iwelche bosse die man umgehen kann. der loot ist eh für'n popsch. zumindest für mich. ist das für dich anders weil du dir das game erst vor 1 monat gekauft hast - artikuliere dich. denn wenn du schweigst - woher soll man den wissen, dass du neu bist, ergo der FP für dich neu & faszinierend ist? auf der anderen seite kannst du bei einem spiel welches seit mitte dezember 2011 auf dem markt ist, nicht davon ausgehen, dass alle deine mitspieler zum ersten mal in diesen FP wären und daher die dialoge bzw. das gesamte setting so wie du erfahren möchten... somit kannst du aber nicht davon ausgehen, dass die gruppe "per se" langsam durchdackeln will. das ist dein expliziter wunsch, also artikuliere dich. wird dich schon niemand dafür beissen. zumindest auf meinem server nicht. verstehe... blizzard ist "schuld" dass ich bei meinem 328ten besuch in diesem FP selbigen nicht mehr als "ach so neu und aufregend finde"... oh wait... wer den denkfehler findet, darf ihn behalten
  13. du bist ein lehrbuch-beispiel für: lesen != verstehen oder trollst du nur?
  14. ja, witzig. instanz #1 auf t3-m4 ist abgeschmiert. mit in instanz #2 geparkten chars ist einloggen/spielen problemlos möglich. und es findet sich seit 1 stunde kein admin der instanz #1 zurücksetzen (!) würde. ja, 3 mausklicks in ner vm ware sind schon ne mörder angelegenheit, kann man nachvollziehen dass soetwas stunden dauern muss...
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