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Appolonia

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  1. Would be interesting to get the % uptime of "Sniper" + "With entrench" + "Got a red pill". Knowing how the #1 are rare (and obviously the #2 even more), repop time of pills / need to actually go catch em, and absolute randomness of red out of 4 colors, thanks to ping/lag. However biased you are, bubble is a far more reliable / easy asset, point blank. Sure there are other options, each depending on a large number of factors, but bubble + all those pesky sorc/sage tricks are the thing. It's been said that the problem is not about the bubble itself but the fact it's out of its primary goal in there. Sure it's not a huge asset in regular node guarding, so there was no need to actually nerf it up to now, sure it has to be up, and so on, but as far in logic as you should go, it shall disable tagging/guarding when you use it, just because it actually prevents you from doing anything (if you want to maintain it) and kinda "removes" you for 8 secs.
  2. Perso ce qui me gêne le plus en matière de hacking, c'est le fait de pouvoir prendre le contrôle de 6/8 d'une équipe adverse pour les faire jouer à 50m des portes et leur enlever la capacité de tagger, les obliger à ganker 6vs1 à l'opposé du but au huttball, ou aller se faire farmer 1 par 1 au mid aldé... Ah, on me dit que ce n'est pas un cheat... Sinon de toute façon, à moins de pouvoir filmer (et vu le lag faut pas rêver) ou d'avoir des logs/un journal de combat à linker, je ne vois pas comment prouver et montrer les cheats, et pourtant on est nombreux à en avoir vus, ne serait-ce que les mecs qui 3shot n'importe qui, reviennent quasi full life sans capacité de heal et sans healer derrière, ne sont jamais CC ou ralentis même en combat, ou des insta tag et détag. La palme pour moi revient à un void dont notre manche def s'est terminée en, quoi, quinze secondes ? (avec tag de l'ordi direct), un mec de la team nous traitant de nuls parce qu'on parlait de cheat alors qu'en fait on n'était pas foutu de def... Avec des amis pareils, pas besoin d'ennemis.
  3. Il n'y en a pas en craft/récompense donc chance au loot ou marché galactique (sachant vu le rareté qu'ils se font de plus en plus chers, sur les 3 serveurs où je joue en tout cas)
  4. Tu te trompes, c'est "Noooooooooooooooooooooooooooooooon !!!!!!!!!!!!!"
  5. Mon expérience mmo/pvp se limite malheureusement à UO (ehhhh oui), AO, GW1, WoW et SWtor... Puisqu'il y a déjà le nivellement 10-49, pourrait-on imaginer un buff du type ténacité du Joug d'Hiver pour le jcj planète/zone type Ilum ? Ca peut éviter le recours aux pnj et items, ou de devoir limiter artificiellement le nombre de joueurs. Une planète dédiée, avec des champs de ressources à capturer selon certains timers, peut donner le côté mondial/social/guilde, voire favoriser un pvp "pur" mid lvl (une mine lvl 15-25 par exemple, une usine lvl 40-49) avec le nivellement. Ca blinde les guildes, ça permet de la diplomatie, devenez la nouvellle Czerka ! (il faut garder une certaine mesure dans les avantages offerts évidemment) J'avais adoré Anarchy Online pour ça. Et, évidemment, des zones/régions à objectifs sur les planètes (on a quelques possibilités avec une bonne histoire, comme sur Nar Shadaa Voss Corellia), certaines s'y prêtent tout de même carrément niveau background où c'est dommage d'avoir du séparer les factions selon l'avancement des histoires. Ca a éradiqué le pvp pré 50 et hors ZG, et ce n'est pas la pauvre zone de Tatooine qui sauve l'honneur. Malheureusement pour le pvp, SWtor est un jeu hyper instancié, mais bon, on accepte ou on change de jeu Développer un peu chaque solution proposée ça serait évidemment disperser les ressources et faire des compromis (en même temps BW c'est pas un gusse dans son garage hein), mais ça permettrait au moins d'avoir des bases à améliorer, au lieu de s'orienter vers une solution "majoritaire" qui risque de frustrer 70% des joueurs concernés (et qui se sont prononcés) Pour avoir connu ça pas mal, surtout dans WoW, j'essaye toujours d'imaginer un système qui permette d'éviter la rerollite aigue en fonction de la faction qui gagne, j'aimerais avoir un jcj mondial stable, mais malheureusement il y a toujours un déséquilibre, et dans un monde ouvert ça ne pardonne jamais, sauf miracle. J'en suis venue à me fixer sur des zones captives avec buff de nivellement, pensez vous que c'est trop restrictif, déséquilibré, fermé ?
  6. Tout ça surcharge méchamment mon neurone de blonde Je voulais tester et je maintiens, ne peut-on pas avoir simplement les cardinaux affichés sur la minimap EN BAS (celle où on voit les spots et les teamates, qui accompagne nos persos en permanence) ? François, sans vouloir avoir l'esprit chagrin, si c'est pour enrichir la bêtise ambiante on s'en charge déjà trés bien, merci.
  7. Hmmmm Tout à l'heure en def, tag ouest annoncé, je venais d'anti tag en 2vs1, à la sortie du rez je vais donc à ma gauche, d'où je venais, où j'imaginais le plus grand danger, l'ouest étant par définition à gauche... Eh ben non, en vérifiant la minimap, c'était de l'autre côté Si je considère que le nord est généralement en haut, ici ce serait la baie d'accés du vaisseau, même si sur la map générale on monte vers le terminal, donc vers le nord (si j'ai bien compris...). Pour les défenseurs, même s'il y a une certaine logique, par rapport à la minimap les poles sont inversés... Quant tu commences en attaque et que tu dis tous à droite sauf un fufu à gauche, c'est logique, reste à prédéfinir si, en def, G reste G et inversement, or la plupart du temps, et dans le feu de l'action, il y a souvent confusion. Es tu du même avis que celui qui a annoncé l'inc, lequel des deux a tort en cas d'incompréhension ? Ce sans compter que certainement la moitié des joueurs n'ont aucune idée de la position de l'est et de l'ouest en général, alors quand on inverse... Je vérifierai demain où est le nord en def sur la minimap Sur Alderande par exemple, les impériaux et les républicains ont chacun leur G/D et l'affichage des tours en conséquence, qui s'inverse quand on change de side (si hein ?) Si tu es rep et que tu dis G, tu sais où aller. Dans le void, c'est clairement plus vicieux
  8. Appolonia

    Tank en pvP

    Entre bashers humoristiques on va s'entendre alors Tu verras que j'ai màj mon post, une soirée à devoir supporter la comédie romantique de série Z de ma fille, j'ai des circonstances atténuantes Une fois qu'on est sur sa lancée, c'est souvent difficile de changer de cap (CQFD ) D'ailleurs je suis la première à dire que j'ai trouvé ta réaction parfaite, j'aimerais être capable d'en faire autant, si tu me traites de vieille bique je comprendrai (aprés j'irai reroll sur ton serveur et je te poursuivrai, mais c'est un autre débat ) Sinon, tout comme toi et sûrement d'autres, il m'est arrivé parfois en full tank de tenir la distance contre les chiffres en 1VS4+, mais aussi de me faire démolir en 1vs1 sans comprendre, de la même façon qu'en dps (et stance tank) je résiste au delà de l'acceptable en général mais qu'il m'arrive de le faire ouvrir comme un poiscaille, même sous CD. On a souvent l'impression de rêver quand on voit ce qui peut arriver dans SWtor - Le fait de tomber contre des joueurs moyens augmente considérablement ta survie, surtout que la plupart se démotivent quand ils ne peuvent pas te cartonner en 3 missiles traçant ou éclairs. - Certaines classes puissantes ont un cycle qu'on peut facilement interrompre ou biaiser. - Sur mes serveurs en tout cas, le fait d'avoir en face pas mal de dégâts que notre mitigation de def (le sorcier qui ne dot jamais, par exemple...) permet d'encaisser au mieux et optimise le full tank. Par contre, la venue en nombre de classes à gros potentiel de burst met souvent en lumière les carences au niveau du tanking pur, et encourage à chercher l'optimisation réelle du perso, en allant vers le stuff dps, pour un gain de survie net plus important sur l'ensemble d'une ZG. - L'effet aléatoire propre à l'humanité et au programme fait que tu peux procer ton bouclier trés souvent un moment, et quasi jamais un autre... Combiné à ça les compos aléatoires, les populations des serveurs un moment donné, et tu peux te retrouver avec de la def totalement inutile un jour, et efficace le lendemain, à toi ensuite de voir le verre à moitié vide ou à moitié plein. - Poursuivant cette idée, tu as peut être un gameplay favorisant le tanking classique mais actif, un autre comme moi une préférence pour le style avant-garde polyvalent (ça tombe bien...), un autre un tanking à la papa où on se pose moins de questions. - Le présence ou non de heal est souvent décisive, et il se trouve qu'avec les réductions de dégâts supplémentaires on optimise chacun de nos hp, d'où l'intérêt d'en avoir plus. etc etc... Il arrive souvent de tomber sur un type qu'on plie en deux, et un autre de la même classe et à priori spé 2mn qui, lui, nous plie... Même les mathématiques ne sont pas à 100% fiables, mais les principes de base, eux, sont établis, définis, donc impossible à remettre en cause de façon péremptoire. C'est un fait, le Soldier /BH est cheaté Comme les autres classes, d'ailleurs, il suffit d'avoir massacré 100 gugusses mais que le dernier nous ait résisté Certaines personnes viennent vraiment chercher de l'info sur les forums (dont moi), je me braque facilement quand je vois des posts improductifs voire contre productifs. J'aurais pu rédiger mon post dans ce sens dés le départ, au lieu de "contre basher", mais j'étais un peu remontée contre les djeun's Mea Culpa
  9. Appolonia

    Tank en pvP

    C'est vrai, en tout cas dans la grande majorité des situations, c'est simplement comme ça que le jeu fonctionne, et si tu peux trouver des exceptions, ça n'en rendra pas ce que tu dis absolument vrai ni ce que dit le BH absolument faux... Tu n'as pas de chiffres parce que le jeu n'est pas prévu comme ça en moyenne, c'est aussi simple. Les tanks peuvent avoir une bonne survie, ils n'en ont pas pour autant une survie au niveau du dps des mecs en face, sauf plows, comme tu dis. En parlant de survie, un heal en a une largement meilleure, sans parler de certains autres dans certaines conditions. En contrepartie le tank peut avoir un trés bon dps, et l'ensemble peut sembler illogique, comparé à la définition classique des classes. Et c'est bien là le fond du sujet, les tanks n'en sont pas, ils ressemblent plus à ce qu'était le palprot WoW Vanilla, ou au DK tank... De faux tanks, comme on l'a souvent reproché à Blizzard, opposé au War et au palprot WOTLK (bon ok, pas le palprot qui tenait 5 mecs en pvp et les tuait l'un aprés l'autre...) qui en étaient, eux, des vrais : Boubou, gros HP, gros mix def, dps "adapté" avec aoe/debuffs, le type qui pouvait xp en enchaînant sans trop se faire suer (alors qu'à Vanilla et Bc les tanks ne faisaient strictement aucun dps et surtout n'avaient aucune possibilité d'en faire), voire en prenant les mobs par packs de 25 . Hmmm, au fait je fais ça avec mon Ombre et Tharan Tu n'as pas tort, mais ta théorie n'est pas la seule valide, et surtout elle est la moins probable. Contre des plows comme tu dis, ton mix de def te permettra de tenir sans soucis, mais pas vraiment plus qu'un AG non tank, et contre des mecs qui savent ce qu'ils font et qui ont le bon type d'attaque, tu te prendras des mandales que ton setup ne permet pas de réduire sensiblement mieux qu'un AG dps. Et ça, c'est une simple vérité facilement chiffrée, qui semble illogique pour une spé dont le but est, à priori, d'encaisser vraiment plus que les autres. Ouvre la feuille de perso de ton AG, et détaille bien les spés. Tu verras immédiatement qu'un AG 50 lambda a tout ou presque le même toolset def qu'un AG spé tank, et que la spé tank booste pas mal l'absorb/le boubou et la def qui sont broken en pvp, et les dommages de l'aoe et du coup de crosse par exemple. Un tank AG gagne donc à être en stuff DPS, car il rentabilise mieux certains talents d'agression qui seraient sinon insignifiants, et ne perd pas grand chose en survie en moyenne. Comme dit le BH, l'IA est le même en stuff dps et tank... Can'empêche pas ton AG de bien encaisser, seulement ça n'en fait pas un machin indestructible, juste un perso plus résistant, et en comparaison, en terme de survie globale et pas de TANKING bête et méchant, se stuffer DPS est largement plus rentable. Regarde les 11 derniers points de l'arbre "tank"... Avec déjà 5 qui filent 10% de déclenchement boubou et un ultime moins puissant qu'un petit milieu de branche dps (l'étripage qui fait de base plus de dégâts, a en plus un dot, fait des dégâts internes, la salve incendiaire avec un dot élémentaire de fou, deux attaques qui permettent en plus de proc le tir à fort impact qui est une de nos plus grosses sources de dégâts facilement boosté, et instant, donc favorisant la mobilité, donc la survie...), inutile de discuter, tu ne prends pas les 6 derniers, tu hybrides, et comme tu coches des talents dps , tu prends le stuff qui va avec. (Même ma Commando a la salve incendiaire, ça change du spam gravi, ça fait joli toutes ces flammes, c'est jouissif, et ça surprend l'adversaire ) Pas besoin d'aller chercher des exemples, tous les AG/Spés ont la même feuille de perso. Que tu tombes plus souvent sur des types qui ont pas mal de dégâts d'armes en ayant gardé ton boubou, logiquement tu encaisseras mieux qu'en stuff dps, c'est mathématique, et en ce moment ces classes sont à la mode, sans compter les bugs innombrables sur les procs déjà reportés par des tonnes de joueurs, mais au nombre de classes/spés de base et leurs types de dommages il n'y a qu'une différence minime de survie en pvp entre un Tank stuff tank et un Tank stuff dps et un monde en dégâts, c'est la réalité mécanique du jeu, point. Je t'accorde donc qu'en stuff pvp tank, la différence d'endu lvl 50 est telle que la survie basique est meilleure en stuff tank, malgré les stats de def pourries, mais de combien ? Vu le niveau global de dommages, tu encaisseras quoi, un, deux coups de plus, face à un type qui sait ce qu'il fait ? Carbonise ou étripe un gusse, tu verras sa survie chuter dramatiquement, bien plus que la tienne en proportion ; Bouge plus, casse les cycles, tu amélioreras ta survie. Bref, tue ton ennemi, mathématiquement si tu restes en vie tu améliores ta survie... Pour moi le choix est vite fait - Sachant qu'au 50 tes 3/4k HPen plus (et je suis HYPER généreuse) c'est une bonne attaque, pas un exploit, donc tu tiens un coup de plus avant de paumer 30 sec pour revenir au combat - Que sur l'ensemble d'un BG en t'orientant dégâts tu fais toi-même largement plus de 3/4k de dégâts par combat (y'a pas que la visée comme stat d'attaque...), permettant d'envoyer des mecs paumer 30 sec avant de revenir au combat. - Et vu que tu te fait souvent farmer par des crétins en maraude, tes HP en plus et rien c'est la même chose même avec un heal, alors qu'avec ton dps amélioré, tu peux toi-même chasser, en solo... Alors, oui, c'est une vision étrange du tank. Tu peux aussi regarder le spé tank de l'Ombre et du Gardien, elles sont construites de la même façon. Et... Un Senti tanke aussi bien voire mieux qu'un Gardien... Y'en a des tonnes en ce moment, il suffit de regarder. Pour mon cas, le fait que mon AG soit sur serveur RP/pve joue peut-être (sûrement), mais mon Spé est sur serveur pvp, pour mon malheur en tank champion lui, trop marre de me faire démonter par des full MdC, et sauf à tomber contre des teams de HCG c'est équivalent en survie, alors que je me fais suer méchant, n'enlevant en donnant tout ce que j'ai que 50% des HP du random Sorcier... Concrètement, à spé égale, le stuff MDC apporte quoi de plus en tank par rapport au dps ? Pas besoin d'aller chercher plus loin... Rien que les boni de set MdC qui ne boostent pas, par exemple, le CD du bouclier réactif, mais bien la charge, et de 5% (LOL) les dégâts sous protec, sont trés symptomatiques de ce qu'est un "tank" AG en pvp... Et pour combien d'endu en plus full set ?... En MdC, avec un max de défense (trés peu utile) en plus et juste une poignée de HP, tu penses vraiment pouvoir maintenir que le stuff tank est opti pour la survie, et qu'en dps tu te fais atomiser ? Pour un bénéfice net de... 2 ou 3K hp ? Moins qu'une bonne attaque de n'importe quel dps, sachant que pendant qu'il te fera ces 3K tu lui en feras... 500 ? Et qu'en stuff dps bien joué tu pourras lui faire largement plus que 3K sur l'ensemble du combat... Comme tu le soulignais, la différence que tu as sentie (et moi aussi, parfois, je te rassure) vient plus d'éléments aléatoires que de la mécanique basique du jeu. Evidemment je n'ai pas de chiffres, n'ayant aucun intérêt à enregistrer ce que n'importe qui peut constater en jouant le même perso, voire simplement en ouvrant les yeux. CQFD.
  10. Le Hutt sort peut-être plus souvent parce qu'il permet de faire tagger jusqu'à 16 personnes du même bord ; si la population du serveur est déséquilibrée, et ça semble être souvent le cas, ça permet tout de même d'entrer en ZG. Sur mes deux serveurs principaux, je fais sûrement plus de 70% des Hutt contre ma faction (ce qui est parfois lourd quand un mec t'a farmé et que tu es en team avec lui juste aprés ) Sinon, en plus du besoin urgentissime d'ouvrir au moins 2 nouvelles ZG, ou au moins une vraie zone JCJ autre que Ilum accessible au 10-49, évidemment +1 pour pouvoir choisir sa ZG (ou établir une réelle préférence) Plus généralement, je dirais +1 pour l'interserveur, et les possibilités qu'il ouvre
  11. Qui êtes vous, et qu'avez vous fait de Comaeus ?
  12. Tu poses la question du mouse clic, et c'est ton 1er MMO... Fais donc trés attention sur les forums, et prends un maximum de recul sur ce que tu lis, ça serait dommage de pourrir ton expérience de jeu parce que tu comptes sur les autres pour remplacer tes propres sensations et ta propre réflexion. Tu ne donnes pas ta classe, vu ton image et que tu es débutant, sur SWtor, c'est jedi sentinelle non ? Ca aurait été pas mal de le préciser, certaines classes rentabilisent franchement le binding, d'autres moins. Peu de classes, vu le nombre de sorts efficaces et le CGD, devraient rendre le mouse click moins "productif", mais puisque tu as déjà du mal lvl 25 où il te manque un paquet de sorts, le binding devrait t'aider. Etant gauchère moi-même et mouse cliqueuse parce que je dois beaucoup trop réfléchir pour synchroniser mes mouvements (nana et blonde, mon neurone est sérieusement mis à mal) et que j'ai de chtites mains avec de chtits doigts, je gère en pvp sans trop de problème en mixant le binding de quelques objets essentiels (reliques, stims, reload etc etc utilitaires) et je n'ai aucun problème de mouvement / placement / ciblage, rotation / strife au clic et déplacements aux flèches. Quand l'action est vraiment speed par contre c'est souvent rude à gérer, mais bon, la survie dépend plus des circonstances et de tes teamates que d'un bouton poussé.... Seulement, j'ai arrêté de jouer mon Ombre en pvp car le mouse click n'est clairement pas opti... J'imagine que pour les càc en général ça peut gêner mais je n'aime pas ça Aucun souci avec Erudit/Sorcier et BH/soldats par contre, surtout que la souris est utile pour le ciblage. Enfin, il faut rester clair sur le fait que SW n'est pas un FPS spécialement dédié au binding et que pour avoir une expérience absolument satisfaisante tu dois encore progresser en niveau(x) et t'adapter En espérant avoir aidé
  13. Au moins avec sa remarque tu sais que tu peux sortir le méga tampon TROLL SPOTTED /kiss the Jawa (/vomit juste après et attrape 78 maladies mortelles dont 9 de peau)
  14. (Non non malgré l'avatar c'est pas la même personne qu'au dessus ) Et en même temps tu bases ton argumentation sur le fait que tu n'as pas de purge (anti dot) donc que ton fufu est inutile/brisé, que les sorciers te plient en deux etc... Combien de classes peuvent dot, et combien de temps ? N'as tu pas de heal pour purger ? Ne joues tu que contre les classes que tu cites ? Contre certaines classes et dans certaines circonstances ce fufu est simplement abusé, ce n'est certes pas automatique et ça a moins de gueule qu'un finish bien bourrin, mais entre avoir un vanish qui peut me sauver la vie contre 80% des classes/spés (même si ce n'est pas 80% des JOUEURS je te le concède volontiers) et ne rien avoir, mon choix est vite fait... Et c'est en fait ce qui est reproché, pas d'avoir un skill uber cheaté of the death that killz your grandmommy and her dog, mais un skill uppé et hyper utile parmi d'autres ups pour une classe déjà bien balaise et équilibrée, alors que d'autres se font nerfer (que ce soit "mérité" ou pas) ou manquent de certains outils. Le fait que le consu/inqui quelle que soit la sous-classe/spé est HYPER avantagé par son toolset archi complet et sa capacité de survie/dmg ne doit pas faire oublier que d'autres sont beaucoup moins gâtés... Ce que tu dois savoir puisque tu joues autre chose que ton Jedi càc. Si tu penses que le mec en face va justement te cibler parce qu'il casse ton cycle ou ton toolset, tu peux tout aussi bien cibler tous les autres types que tu vas plier en deux vu qu'ils n'ont strictement rien pour te contrer. Tu oublies aussi que le fait d'être au càc, s'il a beaucoup d'inconvénients à priori face aux distances, te donne quand même la merveilleuse possibilité, grâce à la caméra buggée made in BW, de dérégler considérablement le gameplay d'un gars obligé de gérer ses angles de vue, ses déplacements, ses temps de cast, le placement de l'adversaire etc etc etc, en plus de se retrouver à ne voir que ses pieds ou ta tronche pendant que tu le violes... Et ton vanish te permet aussi d'aller engager un type et de l'éventrer au quart avant qu'il sache ce qui lui arrive... Ouvrir/retarder/puller un mec et/ou rompre le combat sans crever est un sacré avantage stratégique dans pas mal de cas, surtout si, derrière, un gars lambda de ta team peut l'achever d'un coup aléatoire. C'est hallucinant cette faculté qu'ont les gens de tout limiter au 1vs1 contre les sorciers hybrides heal, situation qui n'a pas lieu et quasi aucune probabilité d'exister en pvp swtor.. Si tu es capable de trouver (et de te limiter à) des situations ou ta classe/spé n'est pas clairement surpuissante, et je ne dirai pas cheatée parce que ce n'est pas le cas, vu que tu conseilles à d'autres d'aller voir ailleurs et que tu as d'autres persos, le moins que tu puisses faire et de mesurer ta propre expérience et de relativiser avant de sortir les CAPS et les noms d'oiseaux. Je me permets de manifester non pas parce que je suis une roxxeuse qui maîtrise tout, même si dans le braquet 10/49 où le stuff peut combler un peu mes 10 ips je finis 90% du temps 1 ou 2 avec des gros scores de heal/protec/dps/objectifs, mais parce que j'estime que tu argumentes trés mal alors que tu n'as pas tort, ni le Jawa non plus d'ailleurs, que la classe est clairement plutôt difficile à maîtriser pleinement, orientée non pas finesse mais bien bourrinage, et les situations où il est à 100% rares ou trés limite à gérer. Que te tirer d'un mauvais pas avec un vanish ne soit pas un élément majeur de ton gameplay je peux comprendre, limite mieux vaut jouer ombre/assa, que tu trouves que ces outils ne sont pas parfaits, évidemment, et heureusement !, mais c'est trés clairement un trés puissant lifesaver, et vous en avez deux quand la majorité des autres classes/spé (et donc on est ok, pas les JOUEURS) n'en ont tout simplement pas... Tu joues commando, tu peux me citer quel fatal, boubou, lifesaver on a ?... Allez, à part la grenade assommante où tu te prends 50% de tes HP par n'importe quel dps skillé pendant le cast, et achever par un random péon en chasse au lieu de jouer l'objectif avant d'avoir pu te retourner... On est ok je pense, rien d'équivalent à ce fufu, et je parle même pas de l'Avant Garde Or les soldiers et les Bh t'en croise quand même pas mal il me semble, et tu les no match déjà, à moins d'avoir les deux mains dans le plâtre et de jouer en 56K sur un notebook. Tu sais, les types dont on se fout à longueur de temps sur les forums parce qu'ils savent juste spammer la salve/traçant, sans comprendre qu'ils n'ont RIEN d'autre à faire pour espérer concurrencer ne serait-ce que le dps d'un Consu/Inqui heal... Mon expérience de jeu avec mon gardien et mon senti étant plus que limitée je ne me prononcerai pas plus, mais pour en avoir de plus en plus sur le coin de la tronche et jouer principalement Commando full hybride ou Arti et Avant Garde Assaut (et les mêmes en BH), les deux avec des dots donc, je vois vraiment d'un trés mauvais oeil un up de ce genre... Fais durer le fight, ce qui t'est facile vu le dps de moule des soldats/BH sur la durée et qu'on ne va certainement pas te tuer au burst, surveille ma jauge de munis pour voir si j'ai claqué mes CD de ressources, si je passe à 1 muni je ne peux plus te dot, bump, proc le tir perfo, restart mon dot, rien en fait sauf te pilonner à 3*76 dégâts en espérant un crit à 150 et le proc cellule à 16% de chance, attends un chouilla et hop, vanish, tu me contournes et tu me finis vu que je n'ai aucune attaque instantanée ou assez rapide et sans recul pour te contrer... Non c'est pas 100%, mais 84 c'est déjà pas mal, sachant que, de toute façon, si tu te bats normalement tu m'auras explosée en deux en 10 secondes, 11 si je tente le heal pour prolonger la blague. Enfin ça n'arrivera jamais, puisque le 1vs1 absolu à 100% des possibilités n'existe qu'en duel volontairement provoqué, et puis tu ne joues que contre des Sorciers hybrides hyper skillés et que ça te paralyse. Mais c'est une autre histoire, et pas au Jawa qu'il faut t'en prendre
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