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Craine

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    Umgebung von Hamburg
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    Fußball, Star Wars
  1. Das gute für SW:TOR bei den neuen Spielen ist, dass die großen Konkurrenten WoW, TESO und Wildstar alle nicht im Sci-Fi Genre fischen oder gar im SW-Franchise. Eine größere "Bedrohung" sehe ich daher eher in The Division, auf das ich mich gleichzeitig auch sehr freue (Snowdrop Engine ). Andererseits könnte dieses durch seine Ego-Shooter Elemente klassische MMORPG'ler abschrecken. Zwar nicht in 2014, aber meiner Meinung nach die größte "Bedrohung" wird Star Citizen sein, da es das nächste große MMO im Weltraum sein wird und zumindest viele meiner Träume, die ich in SW:TOR gesetzt hatte, umsetzen wird.
  2. Hatte schon im Kundendienstforum nachgefragt und laut Mod ist leider nichts in Planung. Zumindest nicht zur Zeit ... mal sehen, irgendwann kommen sie sicher wieder.
  3. Auf Tatooine hatte ich die Frage, meine persönliche Nummer 1: "Wo kann ich gleiten lernen?" Antwort: "Dr. Sommer" PS: Musste ich einfach nen Screenshot von machen .
  4. Wie viele schon meinten: EK und KG sind für Anfänger, dass es mit besserem Equip im Schlaf geht, ist natürlich klar. **Überraschung**
  5. Craine

    Well Done!

    Ich spiele seit ungefähr zwei Wochen wieder SW:TOR und habe es früher ca. ein halbes Jahr lang nach Release gespielt. Zwar weiß ich nicht genau warum, aber zum einen auf jeden Fall die hohen Spielerzahlen auf den Servern als auch meine Abstinenz haben dazu beigetragen, dass ich wieder so richtig Lust auf das Spiel habe. Das liegt auch daran, dass ich einfach so, ohne gleich zu bezahlen, wieder anfangen konnte und reinschnuppern. Ich finde das F2P System bei TOR ist sehr sehr gut umgesetzt. Zwar hat man als F2P Spieler Einschränkungen, aber gerade als bevorzugter Spieler ist es durchaus gut spielbar. Die Einschränkungen halte ich alle für gut platziert. Als F2P kann man (außer OP's) alles erreichen und muss auf nichts wirklich essentielles verzichten. Ist man Abonnent, spürt man dies auch, alleine durch den EP-Schub. Es gibt einem ein bisschen das Gefühl, etwas besonderes zu sein und ich denke, genau das ist auch die Geschäftstrategie dahinter. Also hab ich mir heute gleich mal wieder ein Abo geholt und lasse mich von dem Spiel aufsaugen (sind ja Ferien ). Was ich insgesamt sagen wollte: Danke BW, das habt ihr diesmal wirklich gut gemacht! Ich mochte das Spiel schon immer, aber jetzt nimmt es langsam mehr Form an. Weiter so! Schöne Grüße Craine PS: Fehlen eigentlich nur noch Pazaak- und Pod-/Swooprennen Turniere .
  6. Craine

    Dank an BW

    Ich möchte gleich als Vorwarnung voraus schießen, dass dies kein Flamethread werden soll. Davon gibt es nun wirklich genug und möchte mich hier einfach in Frieden von einem sehr geliebten, lange gespielten und anfangs gehypten Spiel verabschieden. Mein Scheiden von TOR hat mehrere Gründe, die ich hier nicht unbedingt alle aufzählen möchte. Es sei nur gesagt, dass für mich ein Teil bei TOR stets fehlte und das war die Atmosphäre. Huttenballwetten, Pazaak mit Wettfunktion und Swooprennen sind noch immer meine Traumfeatures. Aber das ist nicht das, worauf ich hinaus will. Als ich das erste Mal von TOR gehört habe und auch noch erfahren habe, dass es nach KotoR spielt, eine Weiterführung dieser genialen Geschichte. Da konnte ich nicht nein sagen und es war von Anfang an klar, dass dieses Spiel meins sein musste. Auf alterswtor.com habe ich monatelang bis zum Release gedümpelt und mir alles mögliche angeguckt. Am 16. oder so ging es dann endlich für mich los und ich bin eingetaucht in diese wunderbare Star Wars Welt. Es war einfach wunderbar. Alles hat gestimmt. Die Welten waren wunderschön und es gab viel zu entdecken und zu machen. Es fällt mir schwierig diese anfängliche Begeisterung in Worte zu fassen, insofern mache ich es kurz: Es war einfach genial und ich bin in diese Welt eingetaucht, in der man eine ganz neue Verbindung zu seinem Charakter aufbaut, aufgrund der Gespräche und den Entscheidungen. Nachdem sich soetwas wie Routine eingestellt hatte, fielen erst das veraltete Questsystem auf, das mich leider am Twinken größtenteils gehindert hat. Dafür gab es aber PvP. Und es ist bis heute genial. Mit meinen Gildies habe ich zusammen noch heute, an meinem letzten Tag, bevor das Abo ausläuft, Low-lvl PvP gemacht und es hat wie immer einen Heidenspaß gebracht. Huttenball wird für mich das beste Kriegsgebiet aller Zeiten bleiben ... da muss schon einiges kommen, um das von Platz 1 zu drängen. Jetzt fragt ihr euch sicher, warum ich das alles schreibe. Eben gerade war ich in einem Thread, in dem über die schönsten Welten diskutiert oder besser gesagt, sich ausgetauscht wird. Die Beschreibung der idyllischen Wälder und Ebenen auf Alderaan, Voss in seiner wunderbaren Herbstlandschaft, Korriban, rot und grausam, Tython in seiner Friedlichkeit und Nar Shaddaa mit den blinkenden Leuchtreklamen. All das lässt mich die Macken von TOR vergessen und an eine wunderbare Zeit erinnern. Hiermit möchte ich einfach nur zum Ausdruck bringen, dass ich TOR sehr vermissen werde. Und ich möchte BioWare für dieses großartige Spielerlebnis, das mich immerhin über mehr als 8 Monate fesseln konnte, danken, von ganzem Herzen. Ich wünsche mir, dass ich eines Tages zurückkehren und alte Erinnerungen wiederbeleben kann und hoffe, dass ihr, BW, das beste daraus macht. Ich hoffe es wirklich sehr. Und bevor es hier zu sentimental wird, verabschiede ich mich lieber mit einem weinenden Auge aus TOR. Euch allen wünsche ich noch viel Spaß und hoffe, dass keiner der überzeugten TOR'ler, die im Forum hin und wieder vorbeischauen, sich von der flamenden Masse beeinflussen lassen. Dieses Spiel ist es wert gespielt zu werden und ihr solltet euch nicht die Laune darauf verderben lassen. Schöne letzte Grüße Craine
  7. Hat jemand F2P gesagt? *verwundert umguck* Na dann, auf zu neuen Ufern!! 22.08 läuft das Abo aus und ab dem 25.08 wird dann erstmal richtig gezockt . (kleiner Tipp: es wird nicht TOR sein ... )
  8. Ich finde es ist deutlich besser geworden! Vor 1.3 war ich mir nicht ganz schlüssig, ob ich meinen Account überhaupt verlängere, habe es dann aber wegen meiner Raid-Gruppe, die mir alle in der Zeit seit Release ans Herz gewachsen sind, doch nochmal erweitert und bin absolut überzeugt, dass es richtig war. Da ich Synth-Fertiger bin, machst es jetzt endlich wieder Sinn zu craften (wegen den Aufwertungs-Kits). Außerdem bringen mir die HM FP's, seitdem sie mir durch Schwarze-Loch-Marken Belohnung auch wieder was bringen, Spaß. Das Update ist zwar nicht so groß wie 1.2 gewesen, aber es hat auf jeden Fall wieder Schwung in die Sache gebracht (zumindest für mich). Daher, dass ich kein Progress-Gamer bin und meine Raidgruppe jetzt gerade erst anfangen möchte, Denova HM zu gehen, habe ich durchaus noch sehr viel Spaß am Endgame. In Denova SM zu tanken oder den DD zu spielen bringt auch jetzt noch sehr viel Spaß und für EK Albtraum oder HM bin ich immer zu haben. Kurz gesagt: Ich bin sehr zufrieden mit den Neuerungen, freue mich auf 1.4 und werde mir natürlich GW2 holen, falls TOR zwischendurch mal langweilig wird. Schöne Grüße Craine PS: Aufgrund der Möglichkeit durch Kriegsgebiete mehr EP zu bekommen, werde ich jetzt auch meinen kleinen Revolverhelden weiterleveln.
  9. Ich denke auch, dass das so wie du es machst suboptimal ist, weil Spaltschlag eine Abklingzeit hat, aber richtig geskillt 3 Fokus aufbaut, anstatt der 2, die der normale Schlag (Name vergessen) aufbaut. Deswegen würde ich es so spielen, dass du deine 3 Hauptdmg-Schläge (Plasmabrandzeichen, Überkopfhieb und Klingensturm) möglichst immer auf Abklingzeit hast. Meine "Rota" (in "", weil es eigentlich keine richtige Rota gibt ... wie schon vorher gesagt, eher eine Prioliste): 1. Spaltschlag (Rüstungsdebuffstacks) 2. Kampffokus / normaler-2-Fokus-aufbau-Schlag 3. Überkopfhieb (somit hat Klingensturm eine sehr sehr hohe Chance zu kritten) 4. Klingensturm (i.d.R. ein Krit) 5. erneuter Fokusaufbau mit Spaltschlag usw.) 6. Plasmabrandzeichen (bewirkt ebenfalls das Klingensturm höchstwahrscheinlich krittet) 7. Klingensturm 8. von Vorne Das ganze kann man so aber nicht fix festlegen, da Meisterschlag z.B. keinen festen Cooldown hat und immer zwischendurch aktiviert wird. Zu Anfang natürlich noch Machtsprung (Lichtschwertwurf halte ich eigentlich für unnötig, da ich ihn nicht oft genug einsetze, um ihm die 2 oder 3 Skillpoints im Skilltree zu würdigen). Ab 30% krempelt sich das ganze wegen Ausschalten oder so sowieso komplett um, weil der dann naatürlich im Mittelpunkt steht. Eigentlich kann man sagen, dass Ausschalten Klingensturm ersetzt, da Plasmabrandzeichen und Überkopfhieb auch bei Ausschalten die Kritchance extrem erhöht. Mein Fazit des Hüters ist, dass er eigentlich sehr gut Dmg macht. Leider hat der Wächter bei uns im Raid nicht ganz so gute Werte wie ich. Gebufft liegt mein Hüter derzeit bei ca. 2100 Stärke und ordentlich Krit. Die genauen Dmg-Werte kenne ich leider nicht ... Trotzdem würde ich sagen, dass ich schon etwas mehr Schaden als der Wächter mache.
  10. Ich kann mich hier auch nur anschließen. Es ist unverständlich, dass ein RP-PvP Server nur einem PvP Server zugeführt wird, obwohl es auf einem RP-PvP Server mehr ums RP geht mit dem Aspekt des Open-PvP als um Open-PvP mit dem Aspekt RP. Jetzt alle nur auf einen PvP Server transferieren zu lassen, halte ich - wie alle anderen hier - für die falsche Lösung und würde mir sehr für die RP-Com von JJ wünschen, dass Servertransfers zu uns (VC) ermöglicht werden. Man kann nur hoffen, dass sich möglichst viele dieser Initiative anschließen, damit wir von BW gehört werden. Schöne Grüße Craine PS: Kleiner Tipp an BW : Hier ein kleines Statement zu der Lage oder einfach, dass der Wunsch weitergegeben wurde, würde sicherlich helfen. Ansonsten würde ich alle auffordern, die sich diesen Thread angucken, doch bitte jeder ein Ticket an BW zu senden, dass es der Wunsch der RP-Com ist, JJ nach VC transferieren dürfen zu lassen.
  11. An meinen Vorposter: Ich denke nicht, dass dieser Thread dazu gedacht war, ihn so zu nutzen, wie du es getan hast ... Meine Kritikpunkte/Verbesserungsvorschläge: Lebendige Welt Nicht so viele statische Elemente: NPC's bewegen sich kaum. Auf Nar Shaddaa fliegen fast gar keine Raumschiffe, obwohl es gerade hier heiß her gehen sollte. Tag/Nachtwechsel: Lässt die Welt einfach viel lebendiger wirken. Mehr mobfreie Zonen: Wenn man mal was erkunden will, läuft man sofort in eine vollkommen sinnlos dort stehende Mobgruppe. Leider passiert das alle 10 Meter, sodass die Lust am Erkunden merklich schwindet. Lebendigere Städte: Ich bin in Dromund Kaas, Coruscant oder Nar Shaddaa und fühle mich, als ob ich im letzten Kaff wäre, weil einfach nichts los ist. Sowas trägt nicht zur Atmosphäre bei, sondern wirkt ihr extrem stark entgegen! Alternative Transportmittel: Luftschiffe, Schiffe, eine Untergrundbahn. Warum hat TOR keine dieser sehr schönen Erfindungen. Gerade ins SW-Universum gehören fliegende Cantinas und flüchtlingsüberfüllte Transporter. Doch leider gibt es nur die dürftigen Gleiter. Bessere Gleiterwege: Wer wollte Coruscant nicht schonmal von oben sehen? Also der untere Teil gefällt mir sicher nicht. Irgendwie siehts da zum Verwechseln ähnlich wie auf Nar Shaddaa aus ... Warum müssen die Gleiter also sofort in die unteren Ebenen abtauchen, anstatt das schön designte Coruscant mal von oben zu zeigen? Wäre sicher viel epischer! Bessere Gleiter: Die Bahn auf Corellia ist mein absolutes Lieblingstransportmittel, auch wenn sie cooler gewesen wäre, wenn sie wie eine richtige U-Bahn gewesen wäre, die man auch verpassen kann und dann auf die nächste warten muss. Aber bis auf ein-zwei Planeten haben alle diese öden Gleiter, die sogut wie immer nur direkt über den Wegen fliegen ... Sehr langweilig. Ich will die Welt von oben und nicht von unten sehen, Unten lauf ich sowieso immer lang! Das ist mein Hauptkritikpunkt. Aber fast genauso wichtig fände ich, dass Quests endlich spielenswert werden. Ganz ehrlich: Bis auf die Klassenquest sind alle Quests trotz Vertonung stink langweilig. Questdesign: Das Spiel heißt doch TOR: The Old Republic. Da ist doch sehr viel von KotoR (Knights of the old Republic) schon im Namen mit drin ... Warum gibt es dann nicht mehr Quests in TOR, die denen in KotoR ähneln? Einfaches Rezept: Man verzichte auf die ganzen langweiligen Nebenquests und forme daraus interessante Nebenquestreihen. Mehrere große Quests, die ein gut designtes Thema haben, überwiegen locker viele, kleine, langweilige Nebenquests. Qualität statt Quantität. Leider ist mir vollkommen bewusst, dass das meine Meinung ist und nicht unbedingt die der Entwickler. Trotzdem bin ich froh es mal losgeworden zu sein, obwohl es höchstwahrscheinlich nichts bringt . Schöne Grüße Craine PS: Nein, ich habe soeben mein Abo um weitere 60 Tage verlängert .
  12. Ich denke, dass Fraps sehr beliebt zum Aufnehmen ist. Genaueres kann ich dir leider nicht sagen, weil ich selber noch nichts mit Fraps aufgenommen habe. Auch ob das kostenlos ist bzw. die kostenlose Version was taugt, musst du selber rausfinden. Einfach mal googlen .
  13. *** Deswegen zum Schluss auch noch mal ein großen Dankeschön an BW für die Chartransfers .
  14. Öhm ... wenn du mit 2k heals diesen Satz hier meintest: Dann hast du etwas falsch verstanden, ja . Er schreibt HPS (Heilung pro Sekunde oder heal per second). Da die standard Heilung des Hexers mehrere Sekunden castet - ich meine 3 Sekunden - würden 2k HPS also bedeuten, dass er mit der standard Heilung 6k geheilt hat (3 Sek; 2k HPS = 3*2 = 6k Heal). Insofern kann es durchaus sein, dass er ganz gut auf Medallien kommt.
  15. Jedi Tower hat doch schon genug Spieler .
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