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Citinetty

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  1. dann ist lächerlich halt das falsche Wort. Es wird aber schlicht völlig überbewertet. Faktum ist, dass nach meiner Erfahrung von zig Spielen als Kommando Heiler MIT exzessiver Nutzung des Heilstrahls, ich eben nicht deswegen angegangen werde, nicht deswegen mehr DMG bekomme ......... Natürlich fällt es leichter für jemanden, mich zu sehen und wo ich bin. Aber der krasse Unterschied ist es eben nicht, gute Teams und Spieler sehen auch so, dass du heilst, werden dich marken, Ausschau nach dir halten und dich permanent fokussen....... Ob du jetzt den "green Beam of Death" benutzt oder nicht, spielt dabei überhaupt keine Rolle.......... Wollen wirs versuchen Dadö? Du machst 1000 Spiele als Full Healer ohne einmal den grünen Heilstrahl zu benutzen, und ich mache 1000 so wie ich es immer tue....... das einzige was wir vergleichen, ist der Wert "DMG taken".......... Ich schätze, der Unterschied wird nicht gerade groß ausfallen, bzw. überhaupt nicht wirklich existieren..........
  2. absolut lächerlich. Ich benutze Hammerschuss regelmäßig und oft im BG, und mehr Schaden bekomme ich deswegen nicht. Gute Spieler sehen eh innerhalb der ersten 10 Sekunden das DU der Heiler bist, entweder an deiner Zelle, an dem grünen Symbol überm Kopp wenn du etwas castest oder spätestens wenn die erste Kolto Bombe irgendwo rumfliegt. Und schlechte Spieler interessiert eh nen Scheiss was du tust. Die Animation ändern würde mich eher dazu bringen, den Kommando wegzupacken. Letztlich kannst du 1000 Spiele machen, mal mit Hammerschuss, mal ohne. Dann vergleiche mal, wieviel DMG du im BG im Schnitt bekommen hast. Der Unterschied wird bestenfalls marginal sein. Ich habe früher auch oft gedacht "oh gott, bloß nicht nutzen, sieht ja jeder, super auffällig". Dann sah ich Phrakks Stream, der den Heilstrahl super oft benutzte und letztlich mehr Heal aus dem Combat Medic holte als jeder andere....... Und mittlerweile lasse ich meinen Heilstrahl fröhlich durch die Reihen tanzen, und einen Unterschied bemerke ich nicht. Ist nicht so, dass ich den Heilstrahl irgendwo ansetze, und sich sofort 3 Leute zu mir hindrehen und mich vermöbeln wollen. Und wie gesagt, gute Spieler sehen eh innerhalb der ersten 10 Sekunden das du Heiler bist, markieren dich und fokussen dich das gesamte BG. Macht also keinen Unterschied.
  3. darf ich an dieser Stelle mal ganz höflich anfragen, ob du einen Kommando auf 55 hast, ihn als Heiler im BG gespielt hast, und wenn ja wieviel? Nix für ungut.........aber was du oben vorschlägst, wird alleine nicht reichen.......... meine Vorschläge waren (u.a. im engl. Forum gepostet): -den Hot durch die med. Spezialsonde deutlich erhöhen - dieser ist atm quasi inexistent, und null spürbar -Hammerschuss auf uns selbst einsetzbar machen - erleichtert die Eigenheilung während der Bewegung -Bacta Infusion mit einem CD von 5-9 Sekunden versehen, dafür mit geringen Kosten von ca. 8-12 Kraftzellen -Kritische Heilungen mit Bacta Infusion haben eine Chance von 25% (Zahl X, nicht festnageln drauf), die aktive Abklingzeit von Tech-Überbrückung zu beenden...... Die Munitonsregeneration hat ein guter Kommando Heiler eigentlich im Griff. Man muss halt mit Hammerschuss zwischen den Casts arbeiten. Durchcasten ist nicht, da stehst nach 5 Medsonden ohne Muni da. Die Änderungen wie oben vorgeschlagen, würden vorallem insofern nützen, dass der Kommando Heiler sich selbst, unter Druck, deutlich besser heilen kann und mit Bacta Infusion dann einen deutlich öfter einsetzbaren instant Heal hat, der aber aufgrund des CD´s und der Kosten nicht spambar ist........ Der verstärkte Hot durch die med. Spezialsonde, würde ebenfalls helfen. Diese tickt bei mir mit 400, und das 3x alle 3 Sekunden. Absolut nutzlos. Der einzige positive Effekt am "kleinen Heal" ist lediglich die Munitionsersparnis bei der Medsonde darauf und das er 0,5 Sek. schneller castet. Die 10% Rüstung machen bei jemanden mit schwerer Rüstung etwa 2% mehr Schadensreduktion aus, was auch nicht wahnsinnig spürbar ist. Die anderen Vorschläge vieler anderer halte ich jedoch für Müll (den grünen Strahl von Hammerschuss ändern, Traumasonde auf 4 Targets und dergleichen). Du bist dran Grüße, dein von Intelligenz verschonter Idiian
  4. ja, lange kein Carbon mehr als Charon verkauft achja, und schon lange keine Carebears unter Sentry-Feuer vermöbelt ich vermisse meinen -10,0 Sec-Stat Citi ja schon sehr.......*in erinnerungen schwelg* herrlich wars...... R.I.P. Back to Yarr, beste Piraten Corp ever in Eve-Online. Sir Quentin <3
  5. nö aber wozu soll ich einen Servertrans bezahlen, weil BW meinen Server mehr oder weniger gewollt aussterben lässt? Belohne die doch nicht noch dafür. Derzeit ist es eh Zeit für einen Servermerge, zumindest was die deutschen betrifft. MMO-Feeling kommt bei mir erst auf, wenn 10k drauf sind, wenns reicht. Aber ich bin da noch Eve-Online gewohnt, wo zu Prime Zeiten 50k auf einem einzigen Server waren, und in Jita (DER Tradehub in Eve-Online) 1,5k allein dort waren.......
  6. joar thx für die guten Tipps Naid Bisher fliege ich meist die FT-8 Star Guard, 4-Fach Laserkanone + Schwere Laserkanone, Drehtriebwerk, Schnelladungsschild + Streuraketen ...... Umkehrschub als Ausweichfähigkeit........ Das Richtungsschild werde ich mal ausprobieren. Werde auch definitiv wieder auf den Turboreaktor wechseln, um die Verzögerung der Regeneration nach Schaden zu minimieren. Glaub für den Dogfight nehm ich auch wieder die Schnellfeuer - Laserkanone, für Range hab ich ja eh die Schwere....... edit: richtig gepolt? meinst entweder Bug oder Heck? D.h. die gesamte Schildenergie von knapp 4k liegt dann nur auf einer Seite? Wechseln kann man dann nur von Bug zu Heck oder wie?
  7. beide zsam legen, für beide mehr Elend ....... oh wait passt auf, wir schicken euch die Gimps von JKS, was haltet ihr davon?
  8. absolut richtig. Natürlich hat der 1. Scout lediglich die Raketenkapseln ohne echte Aufschaltung. Ändert aber nichts daran, das dem Scout der natürliche Feind fehlt. Gunships snipern die hier und da mal weg, Strike Fighter werden sie schnell los, und selbst kleben sie an allem wie die sprichwörtliche Scheisshausfliege am Kuhfladen ich denke, die Strike Fighter werden bis auf weiteres aussterben. Bis auf ein wenig mehr Range und etwas mehr Schilde/Rumpf haben sie nichts......... gegen Geschütze sind sie effektiver, gegen Gunships auch keine Probleme, aber gegen Scouts nichts entgegen zu setzen........ Wirklich einheizen kann man denen nur, wenn sie gran an einem anderen dran sind, aber selbst dann braucht es schon einige Salven aus der schweren Laserkanone..............ich tu mich da mit dem Strike Fighter gegen andere Strike Fighter einfacher und die gehen gefühlt besser down, und sind besser zu treffen.......
  9. Am Gesamt Heal-Output würde ich es nicht festmachen........die 1,3 Mio hatte ich auch schon mehrmals. Nur erreicht man das natürlich nicht jedes BG. Der Gegner muss ja erst mal soviel DMG fahren, insofern setzt das längere Zerg-Phasen voraus (Novare mittlerer Bunker, Voidstar etc). Der ausschlaggebende Wert ist HPS, da reicht man als Kommando halt nicht ran. Beispiel, 2-3 Teammates kassieren im Laufe des Zergs zwischen 1-2k Schaden, irgendwo random. Der Schurke hat bereits seine Sonden verteilt, die genau das wegheilen, während er gerade jemand anders heilt, also nichts anderes tut. Die 1-2k Schaden veranlassen aber uns als Kommando Heiler nicht unbedingt, einen Heal rauszupressen (keine Bacta-Infusion oder gar Cast). Vielleicht mal mitm Heilstrahl draufgehalten oder ne Kolto-Bombe rein......... Insofern sind halt viel von den HPS eines Schurken Fluff, sprich, Heilung die jetzt nicht unbedingt nötig gewesen wäre, oder die halt nebenbei reinkommt, ohne das er allzuviel dafür tun muss. Oder eben Schaden, der direkt weggeheilt wird, bevor der Kommando da überhaupt tätig wird, werden kann, oder sich veranlasst sieht, überhaupt etwas zu tun...... Mein Höchstwert liegt bei irgendwo knapp zwischen 1400 und 1450 HPS, mehr ist imho nur unter absoluten Ideal-Bedingungen möglich......... Ideal Bedingungen heisst, Kampf findet auf möglichst kleinen Raum statt (Novare Süd direkt vorm Bunker z.b.), viel Gegner Schaden, am besten ne Menge AoE (2 Smasher + Tabdot Sniper z.b.). = Massiver Einsatz der Kolto Bombe auf CD, am besten 3-4 Targets mit Initial-Hit getroffen + 5-6 auf die 3 Ticks der Kolto Wellen durch gehen........ = ordentlich HPS..........in diesem Fall, schätze ich wären bis zu 2k HPS drin, aber nur in diesem Fall......... Nachtrag: In normalen BG´s ist der Kommando Heiler nicht schlechter als alle anderen Heiler, bekommt halt Probleme, wenn er gefokussed wird, und abwechselnd gestunnt und interrupted. Dann ist schnell sense. Genau das wird ihm in der Arena zum Verhängnis. Mit einem guten Tank an der Seite, wirds aber erheblich angenehmer und auch gut möglich, ordentliche Heilzahlen in der Arena zu bringen. Solo Rated aber schwierig, auf einen guten Tank zu treffen, der es versteht, dich clever zu supporten.
  10. ich finde Scouts eher übertrieben stark extremst manövrierfähig, schaden gleichauf mit Strike Fightern, dazu sau schnell, kaum ins visier zu kriegen, spammen dich perma mit raketen zu (hallo? ich krieg seltens mal jemand mit 1,3 Sekunden aufgeschalten, weil ein kleiner schlenker von dem genügt um die Zielaufschaltung zunichte zu machen und ich krieg alle 0,5, sekunden ne warnung rein?). Beim Aufeinanderzufliegen kriegen die null schaden, und selbst wenn sie welchen kriegen, bolzen sie dich trotzdem vorher weg, obwohl der Strike Fighter deutlich mehr aushalten sollte, ziemlich witzlos. Haste mal einen oder zwei am Arsch, wars das in der Regel auch schon, los kriegste die nicht und die fliegen dermaßen kleine kreise um dich, das du keinen schaden auf sie machen kannst.........
  11. ich habe nicht gesagt das er unspielbar ist, aber als full healer in Ranked Arena stark gehandicapt. Die große Schwäche des Kommandos ist nicht der Heal an sich, und nicht die Def-CD´s (spreche jetzt nur vom Heiler), sondern, dass er sich selbst, nur sehr schlecht heilen kann, wenn er unterbrochen wird. Jemand anders kann ich z.b. mit dem Heilstrahl noch ein wenig bedienen während dessen, aber wenn beide Spells gekickt werden und ich mich bewegen muss, bleibt nicht viel. Was mich beim Shadow so aufregt, ist dieser massive extreme burst out of stealth + dieser extreme CC + Interrupt, Slow, Knockback usw. Er hat einfach alles. Lowslash gehört imho durch ein Talent ersetzt, dass den Einsatz von Drehtritt auch außerhalb des Stealth erlaubt, mit einer einminütigen Ratenbegrenzung. Rumms, schonmal das fine. Und Schleudern + Machtbruch wären auch mit einem 30% Surge Bonus und Machtwirksamkeit mit einem 30% Krit Bonus gut genug, um ordentlichen Burst zu fahren. Schattenangriff + Schleudern + Machtbruch währen dann immernoch schnell Sachen, die ein 30k Life Target in einen Bereich von 40-30% drücken. Für diesen Fall, hätte ich überhaupt kein Problem damit, die Force Kosten von *voltaic slash* (mir fällt grad die bezeichnung beim shadow nicht ein, aber du weisst was ich meine) zu senken. Den DMG zu buffen halte ich für den falschen Weg. Grundsätzlich moniere ich ja vor allem, das BW die Prios falsch setzt. Wünschen wir uns nicht alle gemeinsam, dass man sowohl in Arena, als auch in normalen Warzones einen bunteren Mix aus Specs sieht? Auch mal nen Madness Sin oder nen Pyro-Merc usw usf.? Zum Thema rerollen: Ich hab ja mal Wächter gespielt (hab ich noch, aber spiele ich so gut wie nicht mehr). Nur unwillig als Smasher (lieber Combat oder Watchman). Richtig gut bin ich mit dem nie, und am schlechtesten als Smasher. Ich empfinde die Spec als sehr unrund zu spielen. Mein Sabo spiele ich am liebsten auf Concealment, als Heiler zwar ganz passabel was die heilzahlen am Ende angeht, aber wohl fühle ich mich damit nicht und gefühlt halte ich auch nix wirklich am leben. Vermisse da irgendwie meine Kolto-Bombe (die wie ich finde ein Imba-Tool ist)...... Nur ist es frustrierend, als guter Kommando von bestenfalls mäßigen Scoundrels outhealt zu werden, weil der einfach unglaublich viel passive HPS generiert (wie Tankqull mal sagte "fluff HPS")....... und nein, ich klicke nicht.......
  12. du meinst Kelduin? Warst du das nicht im T3-M4 Forum, der ihn als "nervig" und "der bringt mich zur verzweiflung" beschrieben hat? Kann mich aber auch irren. Sicher, extrem gute Spieler sind in der Lage, auch in Arena mitzuhalten oder sogar oben mitzuspielen. Die Frage ist halt, warum ein Ausnahmespiele wie kelduin z.b. es trotzdem schwerer hat und auf ein nicht so hohes Ranking kommt wie ein Shadow oder Smasher. Ganz einfach, weil diese Klassen sicher auch einen guten oder sehr guten Spieler brauchen, um auf Topniveau zu agieren, aber eben kein Ausnahmetalent.
  13. unbestritten. (was Vollautomatik betrifft und wenn wirklich alle 3 ticks kritten) Naid du gehörst sicherlich zu den richtig guten, mindestens. Gut, mir fehlt halt Talent, aber naja, dann bin ich halt in nem Computerspiel nicht der beste von allen. Iss halt so. Ohne jetzt einen tiefen Blick auf Ranglisten geworfen zu haben, wieviele Schatten/Assas sind da, die oben stehen, wieviele Hexer, wieviele Frontis, wieviele Kommandos? Jetzt könnte man natürlich unterstellen, das alle Hexer und Kommandos rotzen schlecht sind, und alle Frontis/Schatten Ausnahmetalente.........aber das entspricht wohl nicht ganz den Tatsachen..........
  14. schon bissl hart dämlich oder? Vollautomatik macht nen Grundschaden ohne die Skills von bis zu 1700, für nen gechannelten Spell der 3x tickt. Naid, die Diskussion drehte sich um Balance, nicht um Arena. Dazu hast unter anderem du sie selbst gemacht.
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