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Shekla

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    Das frage ich mich auch häufig.
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    Also bitte!
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    Autor, Lektor; Berufungen: Philosoph, **** ludens
  1. Bleib dran, das kann man ruhigen Gewissens als ziemliches Pech bezeichnen. Ich spiele sehr oft FPs über den Gruppenfinder (taktisch und Hardmode), und 9 von 10 Gruppen sind absolut in Ordnung. Oder auch 19 von 20; naja, der absolut überwiegende Teil eben. Auch ich erleben zwar immer wieder mal dolle Dinger mit gewissen "Mit"spielern, aber es bleiben Ausnahmen. Gib den FPs (und den anderen Spielern) ruhig noch die eine oder andere Chance. Die meisten Spieler spielen nicht nur ganz ordentlich, sondern können sich auch benehmen; mit manchen kommt man sogar nett ins Gespräch (wenn man denn möchte). Zumindest auf meinem Server ist es so. Also: Kopf hoch und versuche es ruhig nochmal. Gleich zum Auftakt sowas zu kassieren, ist aber natürlich derbe - mein Beileid dazu.
  2. Ich habe auf einen Kompromiss gehofft, aber leider sind die Entwickler einfach zurückgerudert. Die Gefährten sind wieder viel, viel zu stark, und wie genau sich das auswirkt, wurde hier und andernorts ja bereits sattsam dargestellt. Für mich heißt das bis auf Weiteres: Adieu Soloinhalte. Zum Glück haben die Gefährten zu den OPs ja nach wie vor keinen Zugang. Uuuuuups - das hätte ich wohl besser nicht sagen sollen.
  3. Bei mir haben sich damals zur ersten Million rasch einige weitere gesellt...Was genau mit der ersten Million passiert ist, weiß ich also gar nicht. Vermutlich ist sie aber weg, denn ich haue dann und wann gerne mal Credits für die Garderoben meiner Hauptcharaktere raus, und das kann durchaus mal mehrere Millionen kosten; ist eben nur Spielgeld, bei Echtgeld bin ich lieber sparsam. Ich habe aber gerne immer wenigstens 10 Millionen auf der hohen Kante, falls mal eine Ivestition nötig ist (bspw. Haupthand-Heft).
  4. Bei modifizierbaren Rüstungen richtet sich die erforderliche Stufe nach der höchststufigen Innerei - wenn du etwa in ein Brustteil eine Modifikation für Level 41 einbaust, dann erfordert das Brustteil Level 41, um es zu tragen, auch wenn in den anderen beiden Slots etwas Niedrigerstufiges stecken sollte. Einige Rüstungen haben aber auch im Leerzustand eine Mindeststufe, die eben nichts mit den Innereien zu tun hat. Der "Gegenstandswert" (ein Zahlenwert recht weit oben im Tooltip) wird immer durch den oberen Slot (also Armierung bzw. Lauf/Heft) definiert.
  5. Und wieso kann man eigentlich wiederauferstehen, wenn man stirbt? -- Eine naheliegende Antwort wäre: Es handelt sich um ein Computerspiel...
  6. Ich kann da nur zustimmen; eigtl. sollte man ja meinen, dass es offensichtlich ist, dass das eigene Team zu Beginn bei allen Punkten vorbeischauen sollte. Es passiert doch alle Nase lang, dass man auf einen völlig verwaisten Satelliten trifft. Und da man von vorneherein nunmal nicht sagen kann, ob das so ist bzw. welcher Punkt es sein wird... Wenn irgendjemand zu Beginn im Chat verfügt: "Nur A und B", bin ich in Gedanken bereits unterwegs zu C...nur für den Fall, dass alle Übrigen sich dran halten.
  7. Die Levelangabe stimmt meines Wissens - und an den Gegnern steht die Stufe ja auch dran, kann man im Zweifelsfall also auch einfach nachschauen. Wenn du, wie beschrieben, den Kampf als Heiler bestreitest, wäre zu fragen, wie gut dein Khem denn ausgestattet ist bzw. wie hoch dein Präsenzwert ist; ist Letzterer eher gering und Khem hat seine Klamotten von Level 10 an, dann ist es natürlich entsprechend schwieriger. (Das mit der Ausrüstung trifft natürlich auf deinen Charakter selbst erst recht zu...) Sollte in dieser Hinsicht alles in bester Ordnung sein, lautet das Motto wohl: üben.
  8. Ich habe (wegen der Boni auf Präzi und Munition) Kira als Co-Pilotin, und deren Skill "Schiff im Visier" senkt das Ausweichen eines Gegners für 20 Sekunden um immerhin 20%, hat allerdings auch einen CD von einer Minute - den Skill benutze ich bei Gegnern, von denen ich zu wissen glaube, dass sie einen guten Ausweichwert haben und allgemein nicht leicht zu erwischen sind. Generell sehe ich bei dem Ausweichen aber kein allzu großes Problem, ohne Def sind es eben auch nur 41%; am schwersten zu treffen sind m. E. eher die guten Piloten, der Ausweichen-Wert allein macht es eben auch nicht. Wenn der Gegner kreiselt, etwas auf Abstand gehen, Tempo drosseln, ausrichten und somit (hoffentlich^^) eine Schussposition erhalten.
  9. Auch ich entbiete allen verbündeten und gegnerischen Raumjägern meine Grüße. Auf viele weitere, möglichst spannende, Gefechte! Man schießt, äääh: sieht sich, Yenya
  10. Ich betrachte es stets als meine oberste Tank-Pflicht, dass der Heiler keine Aggro zieht, was übrigens auch keine Zauberei ist, egal mit welcher Klasse. Je nach Situation und Tank-Klasse ist es mal total simpel, mal mit etwas Fummelei verbunden, aber immer möglich. Als Tank muss man eben auch mal ein paar Schritte laufen, das Ziel ein paar Mal wechseln usw. Wenn der Heiler Aggro zieht, hat der Tank auf jeden Fall seinen Job nicht richtig gemacht; dass es dann nicht hilft, wenn die DDs die Standard-Killreihenfolge nicht einhalten, stimmt zwar, es bleibt aber dennoch ein Tank-Fehler. Punkt.
  11. Ich kann mich lediglich zum Schatten als Tank äußern, und zwar so: Beim Leveln kann man sich (als Tank generell) stets noch ein bisschen mehr zumuten als als DD oder Heiler; zwar dauert alles etwas länger (logo, man macht eben weniger Schaden), hält aber eben jede Menge aus. Das bedeutet, dass man immer noch ein Level weiter unter dem Questniveau sein kann, man viele Heldenmissionen auch mal solo erledigen kann, man sich auch mal solo einen Champion kaufen kann, der 3-4 Levels über einem liegt usw. Speziell als Schatten gleicht man hier und dort die längere Kampfdauer zumindest teilweise durch die Tarnung etwas aus - man muss sich eben nicht jedes Scharmützel antun oder Umwege fahren, bis man die Gegner abgehängt hat. Und ja: Mir ist bewusst, dass auch als Heiler und DD bei entsprechender Spielstärke und Ausrüstung so manche dolle Sache drin ist - aber der Tank ist beim Leveln mMn insgesamt "gemütlicher", was aber eben auch heißt: mitunter "gemächlicher". Das etwas gesetztere Tempo muss man mögen bzw. man muss mit ihm zurecht kommen, ansonsten könnte durchaus auch Frust aufkommen (hier in einigen älteren Threads zum Thema "Leveln als Tank" nachzulesen ). Auf der Haben-Seite steht aber eben der Umstand, dass man nicht so schnell umkippt und selbst aus brenzligen Situationen noch mit mehr oder weniger heiler Haut hervorgeht.
  12. Ich sehe zu, dass ich immer drei (bis vier, bei einigen Klassenquesten geht auch das noch) Level unter meiner aktuellen Klassenqueste bin, weil orange oder sogar rot markierte Questen einfach mehr Punkte abwerfen; ehe die Questen auf dem aktuellen Planeten also grün werden können, bin ich schon lange weg. Wird der Abstand zu groß (gegen Gegner, die fünf Level über dem eigenen sind, hilft eben nix mehr, wenn man alleine unterwegs ist^^), schiebe ich einen FP oder auch mehrere ein. Zusammen genommen geht das Leveln so sehr viel schneller, als wenn ich alle möglichen Nebenquesten mitnehme, allerdings erfordert es auch etwas Übung und Routine im Spiel - mit meinem ersten Charakter hätte ich damals vmtl. mehr im Staub gelegen als gestanden... Unter dem Strich ist Kapitel 3 dann jeweils auf Level 46 beendet und es geht dann weiter nach Ilum und Makeb, insbesondere zwischen Level 48 und 52 lohnen sich auch die 50er FPs enorm, zumal mit XP-Schub. PvP betreibe ich überhaupt nicht, aber wenn man mit PvP etwas anfangen kann, ist das auch ein gutes Zubrot.
  13. Der hat, glaube ich, die übliche Respawnzeit von ca. 30 Minuten. Allerdings befindet er sich in keiner Phase, sondern stapft auf der Weltkarte fröhlich (oder eher mürrisch) durch den Sumpf.
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