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Tito_O

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  1. Hi, Die Fahrzeuge findest du weiterhin in der Liste deiner Fähigkeiten. Oben rechts ist ja das Dropdown-Menü. Dieses ist scrollbar (Mausrad)! Wenn du in dem Dropdown-Menü also runterscrollst, kommst du zur Seite/Liste mit den Fahrzeugen. Keine sorge, du bist nicht allein damit, das haben viele Spieler nicht bemerkt. Die Unterweltdokumente zählen als Währung, und sind dementsprechend im Inventar bei den anderen Währungen gelistet (recht weit unten) Bzgl der Charakter-/Klassenfähigkeiten: Ja, manche sind aus der Schnelleiste verschwunden, obwohl sie noch für dich existieren. Geh am besten die Fähigkeitenliste für deinen jeweiligen Charakter noch einmal von oben nach unten durch, und ziehe von dort die Fähigkeiten mit der Beschreibung "Aktiv" wieder in die Schnellleiste, falls sie nicht eh schon dort sind. Manche Fähigkeiten sind im Fähigkeitenbaum mittlerweile auch wählbar (eine von je drei Auswahloptionen), daher fehlen sie dir evtl., weil du sie dort nicht ausgewählt hast. Ich hoffe, das hilft dir weiter
  2. der Rest sollte nach kurzer Zeit per Post kommen
  3. Schau in den Tooltip der Aufwertungen... Schau ins GHN und find's selbst raus...
  4. Die Aufwertungen an sich haben, genau wie andere Mods, eine gewisse Levelvoraussetzung. Du kannst also nur solche Ausfertungen in deine Rüstung verbauen, die du auch mit deinem entsprechenden Level nutzen kannst. (du kannst auch höhere Aufwertungen einbauen, kannst dann die Rüstung nur nicht mehr nutzen, bis du so weit bist) Je höherwertig die Aufwertung, desto höher ist die Voraussetzung an das Aufwertungskit/den Aufwertungsslot. Du kannst Aufwertungen, die zB einen Mk3-Slot benötigen, problemlos auch in höherwertige Slots bauen, aber nicht umgekehrt. Du kannst die Slots selbst auch mit höherwertigen Kits aufrüsten, musst aber jedesmal die entsprechenden Kreditkosten tragen. Das Aufwerten eines bestehenden Slots (zB von Mk3 auf Mk10) geht auch, ohne die Aufwertung auszubauen. edit: Die Slots selbst haben keine Levelvoraussetzung, sodass du durchaus auch schon auf Lv10 einen Mk-11-Slot einbauen kannst um diesen dann für Lv10-Aufwertungen zu verwenden. Für mich wäre die Verwendung von Aufwertungen während des levelns jedoch verschwendung, da sich das Gear dort viel zu schnell verbessert. Ich habe mich da immer esrt mit befasst, wenn ich das maximale Level erreicht habe.
  5. Alle OPs sind im Gruppenfinder, aber genau wie die Storymode-FPs sind nicht immer alle verfügbar, abhängig von deinem Level. So kannst du dich für Ewige Kammer & Karragas Palast nur listen, wenn du noch nicht Level 55 bist (afaik), und mit L55-60 hast du keinen Zugriff mehr auf Asa & A&V, wenn ich mich recht entsinne. Habe zugegebenermaßen seit 3.0 den GF nicht mehr genutzt, darum mag sich da was geändert haben. Was ich aber sicher weiß ist, dass die Schwierigkeit sich nicht nach der Op richtet, sondern nach der Gruppe. Über den GF wirst du in allen OPs gebolstert. D.h., deine Stat-Werte werden auf ein angemessenes Maß angehoben, sofern sie nicht sogar besser als vorgegeben sind. Auf gut deutsch heißt das, dass du dich ohne Probleme mit grünen L10-Sachen in eine GF-OP wagen kannst, denn der GF-Bolster stuft dich rauf auf akzeptable Werte. Du musst dich ggfls nur damit abfinden, dass Leute nichts vom Bolster wissen und dich wegen angeblich nicht akzeptablem Gear kicken Das Gear hat also keinen Einfluss auf die Schwireigkeit einer OP. Was der GF aber nicht bolstert (leider!) ist der Spieler-Skill. So kann auch der einfachste Boss mit Bolster die Gruppe wipen, wenn wieder einige rDDs in Pfützen stehen bleiben. Manche Bosse sind da natürlich prädestinierter als andere. Aber grundsätzlich würde ich sagen, dass du alle OPs außer die beiden neuen relativ Problemlos über den GF abschließen kannst, da die meißten Leute da mindestens etwas Erfahrung haben. Für ältere OPs, die nicht mehr über den GF angeboten werden (wenn du im Level schon zu hoch bist) gilt: Du kannst sie auch nachträglich spielen sooft du willst (max 1x pro Woche pro Char), musst aber den normalen Eingang benutzen. Damit gibt's aber auch keinen Stat-Bolster! Also adäquates Gear einpacken.
  6. Ahhh, zur Hölle mit 'kk', da tun einem ja die Augen weh... Die korrekte Abkürzung für Million ist Entweder <Mio.> oder, in wissenschaftlicher Notation, <M> für Mega. http://de.wikipedia.org/wiki/Vorsätze_für_Maßeinheiten Wenn man über schwere Lasten redet sagt man ja auch nicht "der Kontainer wiegt 2 kilo-Kilo", sondern "der Kontainer wiegt 2 Tonnen"... Oder im PC-Alltag. Jeder kennt den Begriff MB und weiß, was gemeint ist, aber nutzt du stattdessen auch kkB?
  7. Unter Win7: C:\Users\[username]\AppData\Local\swtor\settings\GUIProfiles. Bei anderen Betriebssystemen vermutlich an ähnlicher Stelle, wobei ich da nicht ganz sicher bin. Dort sind deine ganzen Interfaces gespeichert. Im darüberliegenden "settings"-Ordner sind die charakterbezogenen Infos gespeichert, wie zB welcher Char gerade welches Interface nutzt, welche Custom-Chatkanäle genutzt werden etc. Auch die Dateien sind gut für eine Sicherheitskopie geeignet, wobei sich hier ab und an die Zahlen im Dateinamen ändern (bei größeren Patches/Updates), sodass du ggfls den Inhalt der Char-Dateien manuell kopieren musst. Der "AppData"-Ordner ist ein versteckter Ordner in den Eigenen Dateien. Am einfachsten erreichst du ihn, wenn du im Startmenü einfach in der Suchleiste "%appdata%" eingibst und enter drückst. Dann ploppt der Appdata-Ordner als neues Explorerfenster auf (genaugenommen der Unterordner AppData/Roaming, also einfach einen Ordner höhergehen).
  8. Hey Docmal, I want to thank you for your work, my group uses Parsec pretty often and i/we think it's great! I'd like to request a little feature though, if technically possible: Lately (i.e. in the new OPs), BW introduced offsets to some of the timed boss mechanics (for example the Emergency shielding of the left Boss in Fight #2 of ToS, which has a period of 60sec starting at 30sec into the fight). Would it be possible to adjust the parsec timers for that, so that we are able to include the offsets in our custom timers? Best regards Tito
  9. We noticed the same thing, but then we figured out that all players have to be on the outer side of the cross-shaped void. You surely have noticed the red, green and purple signs for DPS, Healers and Tanks. The red and green ones form an arc above the void. Everyone has to stand behind the signs (looking from the boss)in order to pass this phase. If a single player stands closer to the boss than the signs are, then the void will turn red and you get the damage. Hope that helps
  10. Oder, noch sinnvoller, direkt das Taxi am Raumhafen zum Hauptplatz nehmen. Ich glaube, so ist das gedacht.
  11. I think you misunderstood the "Potent Medicine"-Skill. It is a bit bad worded in the description, but it gives you an increase in surge by 15% for all heals, not to crit chance. At least that's what it did befor 3.0. It is true that power contributes more to bonus-damage and bonus-healing than mainstat, but the overall increase is fairly small between full power-augments and full mainstat-augments. I think this is what InflatableFriend meant to say. The raw increase in bonus-healing is 14*52*(0.17-0.14) = 21.84 Points. Actually less, because one of the class buffs gives you +5% to mainstat (14*52*(0.17-0.14*1.05) = 16.74). And this does not necessarily mean that each of your heals will heal let's say 17 HP more, because each healing ability has it's own coefficient that weights the bonus-healing value into the actual HP-number. I don't know how big the actual coefficients are for each skill. But if one is below 1, that means that that particular skill heals less than 17 additional HP per use. On the other hand, the higher crit-chance from mainstat-augments itself does also increase your average hps. How high that increase is depends on the base healing of the ability, your crit- and surge-values, but i'd say it is in the same order of magnitude as the increase from the power-augments. Full power-augments might be a better, but only by a little bit, so that it will not matter for storymode operations, and maybe not even hardmodes.
  12. Das Mandaloreaner-Gebiet auf DK direkt vor dem Raumhafen (hinter der Barrikade) *ist* so ein Heldengebiet. Zu erkennen i.d.R. an dem lila Gebietsnamen über der Minimap. Oder auch daran, das alle Mandaloreaner darin goldene Mobs sind... Nur weil du keine H2/H4-Quest in dem Gebiet hast (gibt's am ersten Taxiterminal hinter dem Gebiet) heißt das nicht, dass du die Mobs darin alein legen kannst
  13. I think that the difference in DPS/HPS between full Mainstat-augments and full Power-augments is really small. So small, that it doesn't matter for storymodes, and maybe not even hardmodes. But if you really want the maximum theoretical DPS possible, Power-augments will (most likely) get you a teeny-tiny bit more. For my DPS-chars i would probably go all Power-augments, but for my Healer-chars, who benefit from critical heals (Sorc Innervate and Op Diagnostic Scan for Resource-Management or Merc's 3%-Bonus to Alacrity on critical heals) i plan to still use Mainstat-augments for the little increase in Crit-value. *edit:* actually, after thinking about it a bit and doing some very simplified number juggling, i might even say that MS-augments for DPS are still worth a thought. Of course, one has to factor in all the disciplines special boni and procs (which i did not), but the raw percentage gain to Bonus-Damage from Power augments is less than the percentage gain to crit from Mainstat-Augments. (Based on a preliminary calculator sheet i made for myself).
  14. Yes, each and every player, - be it PreOrder or not; abo, prefered or f2p - will see the changes of the discipline system and the comms-conversion as soon as 3.0 hits on december 2nd. If you did not preorder however, what you cannot do will (most likely) be: - gaining EXP/leveling above 55 (your levelcap will rise a week later if you bought SoR late) - crafting new stuff (crafting-cap will also increase a week later for you, you should however be able to buy new mats from players/vendors, but can't use them) - experiencing the new content (planets/FPs/OPs)
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