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Walldorf

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  1. Und grade die einstellung ist meines erachtens nach fragwürdig . Ich hab nach ner gewissen umstellungszeit alles geheilt bekommen wie zuvor auch, hab ein wenig mein equip umgestellt und etwas rumprobiert. Warum also auf gedeih und verderb mit relikten arbeiten die man garnicht braucht wenn man etwas vorrausschauender heilen kann? Das einzig "gute" an der verlängerten castzeit des großen heals ist meines erachtens nach das man ihn inzwischen so einsetzen kann das der heal dann ankommt wenn ein gegner gerade nen dicken skill gezündet hat, womit dieser verpufft. Ich hab seit patch 1.2 sogar jedliche schnelligkeitswertung vermieden und bin nur noch bei 5% wobei ich gebufft fast 40$ crit habe und ca 78% wogenwert, ohne jedliche relikte. Ich bin seither in keine unvorhergesehenen schwierigkeiten mehr gekommen. Jedoch hab ich mich mal hingesetzt und geschaut wie oft das relikt procct und siehe da: Es procct nur einmal, somit kann ich wieder meinen cube benutzen und spass haben ^^.
  2. The encounter is exactly the same after 1.2 then bevore. It's very easy and with a sorc/op teamup easy to heal, if you can get the op to hot you all day long ^^. We got 2 fulltanks, one on each boss. The left one got tanked solo the right one with somone who helps out to interrupt heals. The boss that do ae dmg will be hitten by ranged dps, the other by meele dps. We had far more probs with the robot, without marodeur grp dmg buff we wasnt able to kill it with a semi optimal group. With a mara on boat we killed it without any afforts. maybee the fight takes to long because your dps guys suck ^^.
  3. Erstmal würd ich dem Tank sagen das er seinen job richtig machen soll, bzw denn DD's sagen das sie aufpassen sollen was sie machen. in 95% der fälle in denen ich heiler war war das problem das das alle gruppenmitglieder wie die berserker gespielt haben. Was die rota angeht: hot (armor buff) + bubble auf MT Bubbel auf dd 1 channel auf dd 2 großer heal auf dd 1 hot auf tank und gut is, das muss reichen ^^.
  4. 2 Von den teilen scheinen zusammen zu funzen und scheinbar sind die eh von hinten bis vorne buggy. Das ding procct öfter, bzw wenn man 2 hat hat man so gut wie alle 10 sec nen procc. scheinbar ist der cd auf dem 2. trelikt nur halb so lange, ka. da das ding wirklich alle 20 sekunden nen heal raushaut kannst mit 5-6 auslösern pro 2 min rechnen, selbst als hexer und BH. Zudem ists n teil um das man sich nicht kümmern braucht und der unterschied zwischen rakata power + würfel und 2 relicten sind auf 6 minuten durchgehende Heilung (was etwa nem bosskampf entspricht) 10 hps unterschied. Im endeffekt schenkt sichs wenig.
  5. Garnicht! Du hast keine Zeit für eine "Rota" sondern musst deine heals nach Bedarf einbringen. Momentan sieht die Sache so aus das BW wohl wieder den grind in den Vordergrund rücken will. Millionen creds für dies, ep grind für das und Setgrind für alles andere. Dies wird mit einem verschärften schwierigkeitsgrad gepaart und schon hast chaos. Das Spürbarste Problem beim Sorc das ich feststelle ist die verlängerte castzeit beim großen heal meist der gruppe das genick bricht. Machtprobleme hatte ich bisslang noch garkeine sondern nur health Probleme. Ist schon affig das ich mir selbst ~4k dmg reindrücke um danach mich selbst und mein ziel einmal heilen zu können. Dazu kommt der Nerf mit den medpacks und dem zeug. Früher hatte der tank durch den medpack ne art "mini CD" der ihm alle 1:30 ermöglicht hat mal 4k zu reggen, das ist inzwischen auch pustekuchen. Mal sehen wo das alles hinführt, jdoch mit ein wenig feintuning ist alles machbar.
  6. My guilds agents and Bh healers heal as well and easy as the sorc healers. When the raid is finished, everything is cleared and nobody died. They can heal the same content as a inqui can AND wear medium and heavy armor what everybody is forgetting about ^^. Allright, lets say agent and BH should heal as well as a inqui, but after all they should wear the same armor... robes ^^. Everbody is complaining about the heal output but noone take a clear look at the basics. PvE wise this thread MAY be correct, in PvP the whole world is different. A BH in heavy armor with the same heal output like that guy in his frock. i say "Fix the Bug!" it won't change anything for me, but if BH heal as well as Inquis everbody will play BH because they a superb after such a "fix" ^^.
  7. if i hit a lvl 10 char in pvp who has no gear whith my uber imba equiped sorc i can do 4-5k ^^. If the sorcs build theyre equip togheter out of many peaces (mods, rigs etc) they can performe very well. If you are running arround in original rakata gear your a fool. hf ^^
  8. Is there a plan to make tionese and columni tokens and crystals tradeable or account bound? those things are worthless atm and i got hundrets of those ^^.
  9. Kushiban ftw http://starwars.wikia.com/wiki/Kushiban
  10. first: Synthweaving until you crit belt and wrist, than biochem. In distant future BW announced more changes to crafting, so you possibly skill back to synth then, do artifice and than biochem again. Something like this ^^
  11. Biochem: better reusable stims Adrenalins reusable medkit Synthweaving: wrist + augument slot belt with augument slot Armortech same as synth Artificer weapons + augument slot Weaponsmith same as arti After all these trades have, or will have, rakata items you can crit and put in a +28 on whatever stat you want. This is not balanced as it is in the moment compared to Biochem ^^. In the future you will have critable orange gear where you can put in your set mods and stuff. If we reach that point synthweaving and armortech will be absolutly OP. Next best thing: If you have build your armor you can learn a weapon building job as well and build orange weapons with auguments. Where is biochem at this point? Craftable imps like atm that are rubbish compaered to rakata ones? The whole crafting system is a joke and even i can put up a better crafting system with a peace of paper, an egg and sunlotion -.- .
  12. Hi there, at the moment i ask myself what to do with all those commendations from FP runs, exspacily the tionese ones. Is there a plan in the future to make those legacy bound or tradeable? Or do you put in some buyable gadgets, pets or exchange traders where you can change those commendations into better ones? After some hours of gamply those krstalls and commendations are simply..... worthless ^^.
  13. With this changes and the upcoming changes you deytroy the crafting system. The upcoming mod exchange into crafted equipment force everybody who will squeeze the last bit out of his char to craft his own critted gear. You don't want to force ppl to stick to jobs, to hell with it. You'll force, as you said, ppl to stick to jobs with this changes as well as without it. You completely go the wrong way but who cares? Another timesink to keep ppl doing crap over and over again. This time it's biochem, next time you'll remove all rakata critted gear from the game because it's offbalanced? After some patches will you change the system back to setgear because it's offbalanced that ppl have crittet orange setgear thats far better than sets? This is ridiculous a complete nobrainer. With this changes there had to be benefits in Biochem like craft, and critable, rakate imps and stuff like this because biochem is worth NOTHING after these changes and your plans for the future. You wan't to have consumables to have no inpact in gameplay? great plan, so NOONE will need those anymore. sry for my bad english but i cant understand those upcoming and future changes, they don't make any sence.
  14. Hm sorc who uses all his CD's nearly live as long as a trooper/BH who uses no CD's. So yes nerf ^^. The Sorc do 6-8k crits.... oh w8 he don't. Sorc live from pereodic dmg and has low dmg spikes compared to other classes. So yes nerf! Sorcs have that much CC NOONE have that much CC! So nerf it. If you say yes every time the problem isn't the sorc! The problem is betwee xour chair and keyboard.
  15. Es gibt glaub zwischen 15 und 20 zufälligen statpaarungen die du durch zerlegen mit auf dein rezept dazu erhalten kannst. von diesen 15-20 brauchst du vieleicht 2 oder 3, bzw findest die brauchbar. Somit kannst dir ausrechnen wie oft du was im schlimmsten fall zerlegen darfst . HF
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