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Asarea

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  1. The event took place in a part of Kaas City that's not crowded at all (the market place) and was held in the /say channel - not general chat. So we weren't in the way of anyone doing missions, and only people at the same place could read the emotes (/say range is only ~35metres). Roleplaying events in the open world are adressed to any roleplayer in the game and are held specificially to make it easy to attend even if you're not already part of the community.
  2. Would be great if there's anything that could be done about cases like this. We're celebrating this community event since 2013 and every year there are some trolls trying to ruin events with spamming emotes or simply crushing into the scenery with gigantic mounts or forced mass emotes. That's no fun at all. 2020 the community event experienced massive squelch abuse.
  3. Hi there! At the moment the german roleplaying community (organized in the TH-RP.de forum & community) hosts the biggest roleplaying event of the year, the so-called "Imperial Festival Week" based on an imperial lore event*. This event features different themed evenings organized by roleplaying guilds for other roleplayers. For example an Imperial Propaganda play, a Sith reception or a prom night for Imperial soldiers. These events usually take place in the Open World of the game (Kaas City) or in decorated strongholds open for visitors from all over the community. In short terms, it's the most important imperial roleplay event, to get in touch with new people and have fun together. We're hosting this event every autumn since 2014 and even if our roleplay community may be small compared to the english speaking roleplay community, those events are important to organizers and visitors and attract lots of players. This year toxic behaviour of unknown players has a severe impact on our events: At the opening event (a military parade with speeches held by a Darth and a Colonel of the Imperial Army on Saturday 19th september 2020) both speakers got a 24h account wide silence ban while performing their speeches - so there must have been people reporting them repeatedly as spammers. Only those two got the ban, even if there were a lot of other people roleplaying and writing emotes around them. None of the speakers spammed their texts into the chat, they posted one text block in around 45 to 60 seconds and it was not repetitive spamming of the same lines, as for example credit sellers do. The second event where these individuals tried to crash the evening was an Imperial Propaganda play held on Tuesday, 22nd September 2020; the main character of the theatre group was ban-silenced even before the play had started. All other actors left their guild to lessen their visibility in the search function and suffered no negative consequences. The event could take place like planned, with the downside of the main person not being able to deliver the planned performance. On a special note: He got the ban just before the event started without even having performed anything that could explain some sort of automatic squelching, but it had to be abusive spam reports. Additionally the event took place in a private stronghold, just in case one would argue with "occupying" open game world space. All organizers and participants of these events are well-known within our community so it's easy to find them via search even if they're not playing in the Open World or write anything in the chat. It's not acceptable that innocent people are banned for nothing then performing role play. And have to endure a punishment tailored for Goldsellers/Spambots. Several people of the community tried to get help via support, but this ended without result - here's my part of the story: The german speaking ticket support told me to leave a thread in the german suggestion box part of the forum. I did so, but staff members seem to have abandoned the german part of the forum long ago so I don't expect help there anymore. The german speaking telephone support told me to leave a thread in the english part of the forum as the customer support agents are not able to do anything beyond checking whether someone is banned or not, and affirmatively do NOT have the measures to rectify bans caused by abuse of the spam squelch. Eric Musco commented in 2016 on squelch abuse, promised these functions will be improved, and that action will be taken against abusers. Just about five days ago, Chris Schmidt wrote about actions against toxic behavior in the community, but it does seem at the moment that the squelch functionality has a severe potential for abuse and there are no sufficient precautions taken to punish abuse. Neither can a victim of such abuse receive fast help in cases of such harrassment (e.g local language Customer support not being able to do anything about this). tl;dr: Trolls are using the squelch system in abusive ways to crash open-for-all events of the german roleplaying community, please help! As one of the admins of TH-RP.de (Tulak Hord Roleplaying Community) I'm writing on behalf of our players interested in and enjoying larger, open roleplaying events like the "Imperial Festival Week" - here some requests for improvement of the squelch system: Give your support staff more options to check the databases. It must be possible to identify abusive use of this system and discern whether spam reports on a specific player via this system are warranted or not. Don't allow bans to automatically take place due to few players hitting (aka spamming) the report button in short succession. The people that the system was created for are spamming content that will most likely cause many players to report them once or twice. High frequency reports by individual players should only cause a ban after a gamemaster / support agent has taken a look at the behaviour of the reported character, and should additionally cause an investigation for potential abuse. Rank spam reports from long-time accounts higher than reports from recently created accounts. Most trolls won't use their main account for their actions, in fear of facing repercussions by Bioware if they are found guilty of abusive behaviour. Have the system capture the next few chat text lines of the reported player when a report is submitted, and include this in the report. This would allow support to discern whether a spam report is warranted or not. It's hard to imagine that a roleplay fictional text is falling under the category of ingame behaviour, that the squelch system is targeted at. Please don't leave players suffering from this type of harassment alone. A 24 hours ban for nothing more than performing a role play event for other fellow players (and thus making it impossible to perform) and having absolutely no measures against this, is just not bearable and unfair. Stand up to Mr. Muscos and Mr. Schmidts promise to firmly act against these abusive individuals before they do even more damage to the RP community. Thanks for reading - we're really looking forward for some help. I can provide timestamps and names of the affected characters from both events if this helps to identify the abusers. It's very dissapointing that just a very few people are able to crash the fun of many (the parade on Saturday was attended by app. 60 people) without any possibility to stop them on our side, or make sure they are swiftly handled by Bioware for what they are: toxic harassers. Yours, Csan -------------------------------------- * Lore Reference: Heroes of the Empire The Sith-Empire would have collapsed millennia ago if its leaders did not comprehend how to motivate their people with more than just threats and intimidation. Sith Lords are generous to their subjects, showering common citizens with rich spoils of conquered worlds. Enslaved populations are parceled out to Imperial households as servants and laborers, ensuring lives of comfort and luxury for their masters. Every equinox on Dromund Kaas heralds an indulgent week-long feast, reminding the people of what they fight for and stand to lose. Vaverone Zare, one of the most beguilingly beautiful Sith Lords in the Empire, is often seen leading decadent parades through the streets of Kaas City, encouraging citizens to join her. Whether people accept her invitations with fear or love is immaterial; what matters is that Sith and subject stand united." (SWTOR Encyclopedia)
  4. @Redsonia: Ein einstündiges öffentliches Rollenspiel-Event auf einem Server, auf dem zwei RP-Server zusammengelegt wurden, "stört" also die nicht an RP interessierten Mitspieler so sehr, dass sie sich eine Stunde lang nebendran oder zumindest in Hörweite stellen und bewusst genau die beiden Leute als Spammer melden, die eine Rede halten? Dass diese Aussage Unsinn ist, dürfte dir vermutlich selbst klar sein. RP funktioniert auf Emote-Basis, und warum die verschiedenen Textblöcke etwa einmal pro Minute von den Rednern gepostet wurden, habe ich bereits erklärt: Damit die Zuschauer nicht zu lange auf einen neuen Textteil warten müssen (nicht jeder schreibt schnell) und es nicht müßig wird. Deine auf persönliche Basis abzielenden Bemerkungen lasse ich mal außen vor, da sie nicht sachdienlich sind. Selbst wenn das technische Grundgerüst von SWTOR es nicht zulässt, Texterkennung zu betreiben, sollte doch zumindest der Support fähig sein, missbräuchliche Nutzung einer Meldefunktion zu erkennen, zu ahnden und die zu Unrecht gebannten Personen von einem solchen Ban zu befreien. Ansonsten sollte es schlicht eine generelle Ansage der Communitymanager bzgl RP geben, sollte dies öffentlich nicht erwünscht sein - dann kann man immernoch Alternativen suchen. Das Ausweichen in extra Chatchannels wird das Problem nicht lösen können, da auch in Chatchannels Texte gepostet werden müssen, damit andere sie lesen können - und wer einen solchen Channel joint, kann Spam melden.
  5. Hallo zusammen! Als langjährige Rollenspielerin in SWTOR (durchgehend seit 2013) und einer der Admins der deutschen Rollenspiel-Community Tulak Hord-RP (http://www.th-rp.de) möchte ich auf ein Problem aufmerksam machen, das öffentliche Events der Rollenspielcommunity in Zukunft nahezu unmöglich macht, sollte es keine Änderungen geben: Die Auto-Spamblockfunktion des Spiels sowie die mangelnden Befugnisse des Supports bzgl. geblockter Spieler. Um das Problem zu veranschaulichen, muss ich allerdings ein wenig ausholen: Seit 2014 findet in der größten deutschen Rollenspiel-Community (die seitdem von unserem Forum aus organisiert wird) jeden Herbst Ende September, Anfang Oktober ein Großevent statt, an dem sich auf imperialer Seite mehrere Gilden als Organisatoren von Events und gildenübergreifend alle Spieler mit Interesse an diesen Events als Teilnehmer beteiligen, die "Imperiale Festwoche". Dabei gibt es immer einen Eröffnungsabend mit einer Parade von Militär-Charakteren und mindestens zwei Reden von Sith oder hochrangigen Militärs, die das vergangene Jahr mit den Ereignissen im Rollenspiel näher beleuchten. Mit der schieren Teilnehmerzahl des Eröffnungsabends füllen wir jedes Jahr eine Phase von Dromund Kaas, das Event erfreut sich also nachhaltiger Beliebtheit und bringt Spieler unterschiedlicher Rollenspiel-Interessen zusammen. Das Event bedeutet aber auch, dass die beiden Redner jeweils gute zwanzig Minuten ihre meist im Voraus vorbereiteten Texte (soll ja auch brauchbar klingen und für die Zuschauer nicht zu ewig langen Wartezeiten beim Lesen führen) im Minutenabstand in den Chat copy'n'pasten, während die Zuschauer mit Emotes auf diese Texte reagieren. Das war bislang nie ein Problem. Ich bin seit 2014 jedes Jahr bei der imperialen Festwoche mit dabei gewesen, Durchführung und Reden haben sich in der Grundstruktur nie geändert und es war für alle Beteiligten immer ein schöner Auftakt für die kommenden Events der Festwoche. Inzwischen aber haben offensichtlich einige Spieler herausgefunden, wie man dieses Event bequem und durch Missbrauch der Anti-Chatspammechanismen des Spiels sabotieren kann: Sie melden während der Reden schlicht pausenlos und zu mehreren Personen den Redner als Spammer. Irgendwann greift dann der Automatismus des Spieles und sperrt den Redner als vermeintlichen Spammer accountweit für 24h. Was eine nützliche Funktion ist, um Goldseller einzudämmen, wird bei öffentlichen Events zu einem absoluten Störfaktor, da das Spiel ungeprüft den vermeintlichen Spammer sperrt. Beim diesjährigen Eröffnungsevent wurden so gezielt beide Redner gegen Ende ihrer jeweiligen Reden gesilenced und mussten - ohne Spammer zu sein, wohlgemerkt! - den 24h-Silence-Ban ertragen. Bei einer Meldung dieses Sachverhalts an den Support verwies man mich an dieses Forum hier, ich solle die Angelegenheit hier klarlegen, und darauf, dass es dem Support nicht möglich sei, in einer solchen Angelegenheit tätig zu werden. Es ist meiner Ansicht nach nicht tragbar, dass derartige Automatismen nicht geprüft oder vom Support aufgehoben werden können, da es Rollenspiel-Großveranstaltungen unmöglich macht, sollten Organisatoren und herausragende Teilnehmer in exponierter Stellung stets befürchten müssen, sich durch die Missgunst anderer einen 24h Bann einzuhandeln. Rollenspiel-Großveranstaltungen ziehen weitaus mehr Teilnehmer an, als sie in ein Stronghold passen würden, man muss also auf die offene Spielwelt ausweichen. Momentan führt der vorhandene Automatismus nur dazu, dass Rollenspieler sich sehr gut überlegen, ob sie noch in der offenen Welt RP betreiben wollen und ob man weiterhin Großveranstaltungen durchführt oder nicht - und schon damit haben die Trolle gewonnen, die anderen einfach nur den Spaß versauen wollten. Mein Vorschlag also lautet folgendermaßen: Die Autoban-Mechanismen mit zielgerichteteren Algorithmen ausstatten, die erkennen, ab wann sich ein geposteter Text wahrnehmbar und deutlich vom vorherigen geposteten Text unterscheidet, sodass zwischen Goldseller und Rollenspieler (oder auch nur miteinander entspannt quatschenden Leuten) unterschieden wird Dem Support die Möglichkeit zu Datenbankabfragen und Bannkorrektur einräumen - es MUSS möglich sein, solche ungerechtfertigten Bans durch einen Blick in die Datenbank zu korrigieren bzw die Verursacher des Banns zu finden und deren Missbrauch einer Meldefunktion zu bestrafen Danke für's Durchlesen, eure Aufmerksamkeit und hoffentlich noch folgende Meinungen & konstruktive Ideen. - Csan Ps.: Wer nun mit dem Vorschlag kommt, mich an den telefonischen Support zu wenden: Das habe ich bereits versucht und erhielt bei mehrfachen Anrufen die Meldung, die Spieleberater seien derzeit nicht erreichbar.
  6. Hallo SW:ToR-Rollenspieler Wie jedes Jahr findet auch in diesem Herbst mit der "Imperiale Festwoche" ein communityweites Rollenspiel-Event auf dem Server "Tulak Hord" statt, das von Mitgliedern der RP-Gemeinschaft "Tulak Hord-RP" organisiert wird. Dabei veranstalten nach einer großen Eröffnungsfeier mit Reden und einer Militärparade verschiedene Rollenspielgilden eine Woche lang jeden Abend Events, zu denen wir interessierte Rollenspieler herzilich einladen. Für eine bessere Übersicht haben wir einen allgemeinen Info-Thread zur Imperialen Festwoche erstellt, in dem auch die einzelnen Veranstaltungen mit weitreichenden Informationen verlinkt sind. Wir freuen uns auf jede Rollenspielerin/jeden Rollenspieler, die gemeinsam mit uns die Imperiale Festwoche begehen wollen Das Programm lautet wie folgt: Sonntag, 29. September: Eröffnungsveranstaltung mit zwei Sith-Rednern und Militärparade Wo: Kaas City Innentstadt Wer: alle imperialen Bürger Info-Thread Eröffnungsveranstaltung Montag, 30. September: Gesellschaftsabend mit Themenschwerpunkt "Verhöre" Wo: Gildenschiff der Gilde Tidana iw Raju (nur per Einladung) Wer: Sith, Militärangehörige, Söldner Info-Thread Gesellschaftsabend Dienstag, 01. Oktober: Theateraufführung in der Nexusraum-Cantina Wo: Kaas City, Nexusraum-Cantina Wer: alle imperialen Bürger Info-Thread Theateraufführung Mittwoch, 02. Oktober: Sith-Empfang zum Thema "Facetten des Krieges" Wo: Imperiale Zitadelle, Kaas City Wer: Sith Info-Thread Sith-Empfang Donnerstag, 03. Oktober: Forschungsvorträge zu drei verschiedenen Themen Wo: Forschungsstation der Gilde Seniai Qo (nur per Einladung) Wer: Sith, Militärs, sonstige Interessierte mit passendem Konzept Info-Thread Forschungsvorträge Samstag, 05. Oktober: Imperialer Militärball Wo: Stronghold (nur per Einladung) Wer: Soldaten Info-Thread Militärball Sonntag, 06. Oktober: Mandalorianischer Markt Wo: Mandalorianische Enklave (Stronghold), (nur per Einladung) Wer: Sith, Soldaten, interessierte imperiale Bürger Wenn ihr Veranstaltungen besuchen wollt, die mit "nur per Einladung" markiert sind, findet ihr Infos zu den Einladenden in den jeweiligen Infothreads der Veranstaltung selbst.
  7. Hallo zusammen! Im Rahmen einer Recherche für ein Video über SWTOR habe ich an alle, die derzeit aktiv PvE (und auch PvP) betreiben, mehrere Fragen. Danke schonmal für die Antworten und eure Zeit 1. Auf welchem/n Server/n betreibt ihr PvE/PvP? 2. Wie schnell findet ihr in welcher Rolle (Tank/Heal/DD) während der Hauptspielzeit (20-22 Uhr) per Gruppenfinder eine Gruppe für Flashpoints/PvP-Inhalte/Operations? 3. Wie belebt sind die Questgebiete, wenn ihr auf den Planeten die dortigen Quests (keine Dailies) durchführt? 4. Wie belebt sind die Daily-Questgebiete, wenn ihr die vorhandenen Quests durchführt? 5. Wieviele (geschätzt) eurer Bekannten/Freunde/Mitspieler betreiben im Vergleich zu vor einem oder mehreren Jahren noch PvE/PvP? 6. Welcher PvE/PvP-Inhalt (zB Flashpoint, Daily-Questgebiet, OP, PvP-Modus) gefällt euch am Besten? Danke an euch und liebe Grüße! - Asa
  8. Das Ganze gibt es nun auch als Videoguide bei Youtube - falls ihr euch das Lesen sparen wollt:
  9. I'd like to see the Makeb Gazebo again ingame - it was available only for a very limited amount of players during an limited amount of time. And bring back the old plants, please - there is so much tech stuff, but the decoration section lacks a wide variety of plants and flowers! If you could add/design more plants, flowers, 'beautiful' decor like statues or wells I'm sure there will a lot of very happy players!
  10. Hm, zur Hauptspielzeit ist das zumindest auf meinem Server trotz nicht unbedingt hoher Spielerzahlen idR kein Problem (VC). Sucht man ausserhalb (nachts ab 12 Uhr oder tagsüber vor 18 Uhr) nach Mitstreitern, wird es natürlich ein bisschen eng. Aber für sowas gibt's Gilden - auch im PvE bin ich gerne mit Gildenleuten unterwegs. Gerade wenn eine Gilde einen Raid stellen kann, muss man nicht nach Random-Leuten suchen.
  11. Dieser Brief entstand eigentlich auf meinem Blog im Rahmen einer Geek-Blogparade, aber nachdem mir gesagt wurde, dass die darin angesprochenen Punkte den Meinungen meiner Mitspieler entsprechen, poste ich ihn auch mal hier im öffentlichen Forum. Wie würden EURE Briefe an SW:Tor aussehen, könntet ihr dem Spiel schreiben? Vorsicht: Storyspoiler zu KOTET enthalten. --------------------------------- Liebes SW:ToR, wir müssen reden. Ja, ich weiss, diese Phrase läutet in Beziehungen immer einen Moment ein, in dem es schwierig wird und in dem dann einige unangenehme Wahrheiten auf den Tisch kommen, aber es geht nicht mehr anders. Gerade im letzten Jahr sind so viele Sachen passiert, die ich Dir einfach mal sagen muss, weil sie mich zutiefst genervt haben. Ich habe immer versucht, Dir treu zu bleiben, aber eine Beziehung lebt ja auch vom Geben und Nehmen - ich gebe Dir monatlich immerhin 13 Euro, damit wir miteinander Zeit verbringen können, ohne dass Du mir dauernd sagst, was ich alles tun könnte, wenn ich Abonnentin wäre. Die ganzen weiteren Euros, die ich freigiebig in Deine Richtung werfe, wenn Du mal wieder mit verlockenden Einrichtungsgegenständen in Kartellpaketen wedelst, will ich jetzt hier gar nicht zur Sprache bringen, denn die sind ja meine eigene Entscheidung. Aber so langsam glaube ich, dass wir ein Beziehungsproblem haben. Früher hatten wir so viele tolle Stunden miteinander, bei denen ich mir mit Freunden gemeinsam die Zähne an Deinen Flashpoints und Raids ausbeissen durfte. Was habe ich Blut und Wasser geschwitzt, als ich versuchte, die ganzen Bewegungslegastheniker, Scheißemagneten und Glaskanonen im Raid mit meinen quietschenden Gute-Laune-Heilsonden am Leben zu halten! An manchen Abenden fiel ich wie ein Stein ins Bett, schlicht platt von den Stunden der herausfordernden Konzentration auf Lebensbalken. Wir hatten mal einen richtig spaßigen Gildenraid, der stolz auf sich sein durfte, wenn er neue Bossmobs nach dem zigsten Versuch endlich im Staub liegen hatte. Aber das ist schon lange Geschichte, weil Du aus irgendeinem Grund entschieden hast, Dich lieber auf Deine Story zu konzentrieren, die man richtig effektiv nur im Singleplayer durchzocken kann. Nicht, dass die Story schlecht wäre, gerade mit Deiner neuen Erweiterung KOTET punktest Du mit Abwechslung und spannenden Settings. Aber hey, selbst wenn man die beste Story der Welt beim vierten Twink durchhat, ist sie irgendwann nur noch Ranz. Und nachdem wir nun zum gefühlt hundertsten Mal mit dem innerlich echt total durchgedrehten Vitiate in seinen verschiedenen Darreichungsformen (Imperator, Energie-Wesenheit, Valkorion, Geist im Kopf des Outlanders) zu tun hatten, wäre es doch eine prima Gelegenheit, den alten Sithsack tot zu lassen, endgültig besiegt, auf Nimmerwiedersehen irgendwo in den Untiefen der Macht verschluckt, wo er hingehört. Dass die meisten Familien von wichtigen Star Wars-Charakteren total dysfunktional und zerstört sind, daran habe ich mich ja schon irgendwie gewöhnt. Aber auch da hast Du mit Valkorions Folterkur für seine Tochter Vaylin einen Negativrekord aufgestellt, sodass mir diese Unsympathin irgendwann richtig leid tat. Ab in die Grube mit ihm, Deckel drauf, gut so. Lass ihn da drin. Star Wars lebt von Gegensätzen, davon, dass die Imps mit ihrer darwinistischen Stärkegeilheit auf die Reps herabblicken und sie ordentlich knechten, weil Freiheit ja nur zu Chaos führt. Davon, dass die Reps die Imps für faschistische Arschlöcher halten, die alles, was nach Alien aussieht, kräftig unterdrücken und deswegen einen perfekten Feind zum Draufhauen finden. Nicht davon, dass diese zwei absolut unterschiedlichen Fraktionen andauernd dazu gezwungen werden, einen immer mächtigeren Gegner aus den Latschen zu prügeln. Gib uns mal wieder einen knackigen Konflikt zwischen Imps und Reps, nicht den drölfzigsten Deus ex Machina, der dann als bösartige Übermacht plötzlich vor der Tür steht, um beiden Fraktionen einen auf die Mütze zu geben, nur weil er's kann. Langsam wird das nämlich echt langweilig. Bei WoW bekommt man für das zigste Szenario dieser Art wenigstens noch eine schicke Artefaktwaffe, auch wenn das Endgame da genau wie bei Dir aus sturem Gegrinde besteht. Ja, WoW! Ich habe diesen Sommer mal wieder bei Deinem ärgsten Konkurrenten reingeschaut, weil ich bei Dir einfach nichts mehr gefunden habe, was ich ausser Rollenspiel machen wollte. Schau nicht so beleidigt. Du kennst das doch - wenn man sich keine Mühe mehr gibt, dann darf man sich nicht wundern, dass der Partner auch mal über den Gartenzaun zu den Nachbarn schielt. Und da ein bisschen auf dem grüneren Rasen herumliegt, um Kirschen vom Baum zu klauen. Die waren lecker - eine Zeit lang. Bis ich gemerkt habe, dass auch WoW nur den sturen Grind anbietet, der dort nur ein bisschen schicker aussieht als bei Dir. Zumindest eines habt ihr gemeinsam: ihr kriegt es beide nicht hin, mal Helme zu designen, bei denen man sich nicht fragen muss, welche und wieviele Drogen die jeweiligen Kreativen beim Erschaffungsprozess genommen haben. Überhaupt, das Endgame. Als Du Mitte des letzten Jahres mit diesem komischen Dark vs. Light-Event ankamst, bei dem es darum ging, möglichst viele Twinks hochzuleveln, um wirklich alle Erfolgsstufen abzugreifen, konnte ich über dieses sture Contentrecycling ja noch irgendwie hinweg sehen. Weil ich weder die beiden Gefährten haben wollte, die Du für eine der Höchststufen als Belohnung angeboten hattest, noch genügend freie Charakterslots hatte, um den Blödsinn mitzumachen. Aber mit diesem Kommandorang-System zeigst Du mir, dass Du Twinks eigentlich total bescheuert findest, weil man nie im Leben genug Zeit einbringen kann, um auch nur ansatzweise mit allen in diesem System voran zu kommen. Und wieso zeigst Du mir, die in allen Random-Paketen sowieso fast immer nur Müll findet, dermaßen den Stinkefinger damit, dass man bessere Ausrüstung für die Raids, die vielleicht doch irgendwann mal noch neu hinzukommen werden, nur aus den Paketen für einen Anstieg im Kommandorang bekommen kann? Bitter wird's vor allem dann, wenn selten gespielte Twinks dann im ersten oder zweiten Paket etwas finden, das um Jahrhunderte besser ist als all der Scheiß, den ich bisher mit dem Hauptcharakter gefunden habe. So macht das wirklich keinen Spaß mehr mit uns beiden! Das einzige, was mich momentan bei Dir hält, ist das Rollenspiel - und an dem hast Du nur in sofern einen Anteil, dass Du die Umgebung zur Verfügung stellst, in der eine Menge motivierter Mitspieler ihre Charaktere und Geschichten zum Leben erwecken. Die Leute sind es, die mich nach wie vor einloggen lassen, mich Abonnent bleiben lassen, mich dazu bringen, mir Plots und Events auszudenken, an denen andere partizipieren können, die dann ihrerseits treu bei Dir bleiben. Sollte Dir das nicht langsam mal zu denken geben? Dass mein Spaß bei Dir durch andere zustandekommt? Ja, ich gebe zu, auch die Möglichkeit, unsere eigenen Strongholds je nach Geschmack einzurichten, ist da sehr hilfreich. Aber auch da bleibst Du uns größere Vielfalt und mehr Möglichkeiten schuldig. Stattdessen heizt du die kranke Inflation nur noch mehr an, indem man bei Quests und sonstigem Grind das Geld hinterhergeworfen bekommt, sodass für Leute, die sich am Geldverdienwettbewerb nicht beteiligen, Dekogegenstände aus dem Handelsmarkt nahezu unerschwinglich bleiben. Nicht jeder hat das Geld, mit realen Euros zig Kartellpakete zu erwerben, um vielleicht das begehrte Item darin zu finden. Nicht jeder hat die Zeit, täglich stundenlang zu grinden, um die für einen Kauf im Handelsmarkt unter Spielern nötigen Credits zu verdienen. Was habe ich mich auf diesen einen schicken Teppich gefreut, den man im zweiten KOTET-Kapitel beim Weg durch das schickere Dromund Kaas dauernd überquert. Was habe ich mich gefreut, als ich den tatsächlich in einem Kartellpaket fand! Und wie grausam war der Absturz aus den Höhen des Dekohimmels, als ich feststellte, dass es dieses wundervolle Item für Spieler nur in Schuhabtretergröße gibt - nicht zum ersten Mal übrigens, dass Du so ein Ding drehst! Die vielen Neuaufgüsse alter Designs im Rüstungsbereich, die Du uns als neu und schick verkaufen willst, nimmt man ja schon irgendwie abgestumpft mit hin. Weißt Du, SW:ToR, seit wir uns 2011 kennengelernt haben, hatte ich viel Spaß mit Dir. Das ist in den letzten Jahren aber immer weniger geworden. Spielerisch fühle ich mich von Dir nicht mehr wirklich verstanden. Ich glaube, Du magst mich nicht mehr. Wie soll das denn mit uns weitergehen? - Deine Asa, Spielerin seit Release
  12. Ich musste mir erstmal mit einem längeren Rant zu diesem Content-Recyclingsystem auf meinem Blog Luft machen - denn irgendwie gibt es trotz immer mal wieder ein paar neuen kleineren Elementen keine spürbaren Verbesserungen im Endgame für Spieler, die seit Release dabei sind und eben nicht mehr wie durchdrehende Story-Gierige auf jeden neuen Brocken anspringen, den man ihnen hinwirft. Irgendwie bleibe ich skeptisch, was die Neuerungen angeht ...
  13. Moin zusammen Vor zwei Jahren erstellt, heute aktualisiert - hier gibt es für alle, die Fragen zum Lebensfest haben, einen kleinen Guide zu Spawnplätzen, den erhältlichen Items und wie das Ganze so funktioniert: Lebensfest-Guide der Nerd-Gedanken Viel Spaß an alle, die Bock auf blinkende Bäume und geworfene Schneebälle haben
  14. Gerne klar ist es keine Dauerlösung, aber doch besser als garnichts. Und hoffen, dass das Ganze nach sieben Tagen vorbei ist, kann man ja immer ...
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