Jump to content

galliane

Members
  • Posts

    8
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Bonjour à tous ! La nouvelle mise à jour m'a fait m'interroger et faire des propositions de consommateurs. Je trouve l'idée de base du jeu de SWTOR géniale à tel point que je suis abonné et que je participe activement au développement du jeu en achetant des pièces du cartel que je dépense sans retenue. Je ne suis pas un joueur à la base, ce qui m'a emmené ici c'est d'abord l'univers Star Wars. Mon rêve et ce qui m'a séduit en premier c'est le fait de savoir que j'allais pouvoir créer un personnage qui allait évoluer au fil du temps et en lisant les post des experts, de comprendre que le côté "hybride" allait répondre à cette attente. En plus quelle motivation de savoir qu'à chaque niveau j'allais pouvoir gagner 1 point et améliorer mon personnage. Du coup, la classe n'avait aucune importance puisque avec le temps, toutes les classes deviendraient exceptionnelles. Jolie coup pour fidéliser dans le temps. Paf ! Ce qui était à 50, peuvent passer à 55 ! Re-Paf ! 60 aujourd'hui ! Quelle promesse pour l'avenir ! Et patatrac ! Les hybrides disparaissent, les classes perdent de leur charmes et votre personnage régressent ! On est en crise et même virtuellement le monde devient injuste. Je ne suis pas programmateur et je ne connais pas les difficultés que cela imposeraient mais voilà ce que je ferais pour que ce jeu devienne unique en son genre. 1 - je remets l'arbre de compétences en place (il faut être fou pour arrêter un système qui fait la différence) 2 - je réintègre le fait de pouvoir laisser partir les partenaires (il repartent dans leurs familles ou faire leur chemin) et je rajoute différente sorte de partenaires dans différents mondes avec les quels je peux discuter et + si affinité (les cantina, casino ou autres lieux sociale sont idéal pour ça). 3 - j'intègre le fait que les joueurs qui ont fait plusieurs personnages peuvent en intégrer un comme partenaire mais une fois celui-ci partenaire, il ne peut plus redevenir personnage de joueur. 4 - Je fais naître un mode "survol" ou les fans de star wars pourront survoler les différentes planètes juste pour le plaisir et en plus ça rapportera à BioWare puisqu'ils pourront vendre des prototypes de ce qui deviendra : des X-wing, des Ties, Y-wing, etc... 5 - J'intègre aussi un mode "camouflage" ou les adeptes de la lumière pourront se rendre dans les villes et lieux de l'empire et le côté obscure du côté de la république. Ils pourront faire des achats chez les vendeurs et visiter mais pas faire les histoires bien sur. Si quelqu'un enlève son camouflage en territoire ennemie, il pourra ce faire attaquer par n'importe quel type de joueur (même ceux qui ne sont pas en JcJ. 6 - Amélioration du mode séduction ! J'ai 45 ans : Il est ou le mode adulte !!! 7 - Je modifie les vendeurs. Dorénavant ils accepteront toutes les monnaies de l'univers (crédit et pièces du cartel (mais un objet acheté avec des pièces du cartel ne peut être revendu qu'avec des crédits) 8 - La possibilité d'acheter d'autres vaisseaux personnels. 9 - Un équilibrage des classes mais pas une égalité. Exemple : Les jedi et Sith ont la force et bien alors les contrebandier et chasseurs de primes peuvent voler grâce à un engin de type "Jet Pack" et interagir les armes du décor et les soldats plus faible peuvent utiliser jusqu'à 5 partenaires en même temps (Logique d'être en escouade) 10 - Je rajoute des aventures sous l'eau (grâce à l'achat de matériels) et je permets aux personnages d'aller jusqu'au bout de la MAP même s'il n'y a rien. 11 - Forteresse : Chaque planète détient un appart, une maison, une ferme et un palais. 12 - Marché galactique : Les joueurs ont la possibilité de revendre leurs achats du cartel a la condition de le perdre définitivement de sa collection et de son inventaire (vente en crédit les pièces du cartel étant réservé à BioWare) 13 - Possibilité de faire visiter sa forteresse et de la mettre en vente. 14 - Inter-action sociale : En cliquant (hors combat) sur des personnages avoir un choix (pousser, embrasser,parler, saluer, donner des crédits, etc. ...). chaque réponse peut avoir un effet positif ou négatif sur les points de sociabilité. 15 - Les joueurs peuvent décider de tuer n'importe quel personnage du décor. Tuer un ennemie confère des points lumineux, tuer un allier ou un personnage neutre confère des points obscures. 16 - Le nombre de point lumineux ou obscures fait basculer d'un côté ou de l'autre. Par rapport au point n°15 (ci-dessus) cela obligerait la république à bien se comporter et l'empire à tuer des neutres ou des alliés du décor, à tout va. A vous de jouer !!! faites nous part de vos idées C'était ma salve d'honneur avant de prendre la décision de rester ou pas
  2. C'est clair ! BioWare a fait une grosse Conn... en faisant perdre de l'intérêt au jeu. Ce qui les démarquait des autres jeux c'était le côté hybride qui nous donnait l'espoir d'un jour faire évoluer nos personnages à la perfection et de découvrir au fil du temps d'autres spécialités, voir une influence entre le côté obscure et la lumière. Maintenant, c'est juste un jeu. Je prédis l'avenir de SWTOR : Les vrais joueurs partiront dans des jeux ou il y a plus de joueurs actifs et les fans de l'univers Star Wars (comme moi) quitteront le jeu aussi car l'univers du jeu et l'évolution (vers le haut) du personnage étaient primordiale. Le points bonus était un but ! Maintenant il n'y a même plus de but. Qui décide de ses changements qui font perdre l'intérêt du jeu ? Si c'est financier et pour gagner des joueurs, c'est mal vu car ceux qui sont sur d'autres plateforme ne déserteront pas sauf si le jeu est différent.
  3. Merci pour ta réponse. ça me rassure et en même temps ça me déprime ! Du coup je me demande si je dois passer du côté obscure ou si j'abandonne carrément. Un truc est sur, je vais enlever mon automatisation de l'abonnement et si Bioware s'en tête dans la banalisation de jeu, je passerais à autre chose
  4. Depuis la mise à jour 3.0 et la disparition de l'arbre de compétences, mon Jedï Érudit niveau 45 à perdu en puissance et n'arrive même plus à battre un adversaire à 17000 point de santé. Y a t il un réglage que j'aurais raté ou est-ce le nouveau mode qui rend le personnage nul ?
  5. Je suis dégoutté ! Mon érudit ne vaut plus rien ! Tout ça pour ça
  6. Voilà, j'ai attendu le changement ! Je n'ai pas voulu intervenir avant mais maintenant... Je suis dég ! Le jeu a vraiment perdu, il devient banal. Au lieu de partir sur un principe d'originalité avec la possibilité de rendre son personnage de plus en plus unique, on se dirige vers une version Star Wars de WOW. Est-ce bien utile de payer une franchise Star Wars pour faire du banal. Même si les histoires, les planètes sont développées, je pense que ça ne suffira pas. Pourquoi ne pas avoir rajouté des options du style : Le soldat est moins fort que le Jedi (ce qui est vrai) mais par contre pour rééquilibrer, il peu jouer avec 4 partenaires en même temps... Ce serait plus crédible et logique. Un rééquilibrage par les discipline : Voilà une fausse bonne idée ! Ce n'est pas un simple jeu, c'est Star Wars !!! Si le jeu devient comme les autres, c'est le nombre de joueurs qui remportera la bataille... Et là, pas sur que SWTOR gagne La question est : Combien de joueur vont déserter les rangs ?
  7. Bonjour a tous ! J'ai une petite idée suite à une de mes erreurs. Lors d'un achat sur le cartel, quand on achète 2 fois la même chose, Il pourrait y avoir un message d'avertissement. Hier j'ai fait la TOTAL ! 2 Costumes (1400 pièces chacun), 2 sabre laser, 4 cristal !!! Et comme un C... j'ai cliqué sur tout récupéré avant de m'apercevoir que j'avais perdu 4000 pièces ! Juste un ptit message d'avertissement S'il vous plait ! Si non, si mon banquier vous déteste, moi je m'éclate
  8. J'arrive 2 ans après la conversation mais flut !!! Il faut remettre l'option ou on peu se débarrasser des ses compagnons. Chacun pourrait personnaliser son histoire et l'assumer par la suite. Et mettre des perso dans divers lieux de la galaxie avec qui ont pourrait lier des liens et à force de travail s'en faire un compagnon. Le lieux des cantina serait judicieux. SWTOR deviendrait ainsi beaucoup plus inintéressant, ludique et personnalisable. Bioware pourrait même se faire un peu plus d'argent en proposant cette option dans le cartel ! Et une option coquine pour les histoires d'amours... J'achète
×
×
  • Create New...