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ralthak

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  1. Pour te repondre sur les points que tu as cité. Le stuff : Avec mon mix PVP/PVE en jcj = 10%65. full pvp je monte a 12% et des brouette je perd donc 2%.... Rien de dramatique quand tu vois le bonus PVE du set columi executeur a savoir les 15 % critique sur coup dans le dos. Alors tu me dis ca ne sert a rien si tu ne met pas les 2 point pour les 15 % critique de l'abre furtif. Ben c'est justement pour ca que je prend les 2 piece du set. Je mix fatalité + heal ce bonus de set je le fait intervenir pour monter mes chance de critique quand j'ai du contact et avec mon stuff +talent +buff AI je monte a 41% critique. Donc sur coup dans le dos j'ai 56% de chance de crit ca me suffit sachant que c'est pas le skill que j'utilise principalement pour dps avec cette spe. C'est simplement interessant dans les phase de cac ou ca me permet d'avoir du repondant. Pour le coup je pense que c'est totalement coherent et que le gain par rapport a la perte est bien plus interessant. Concernant les arbres de talents. "ce passer des 30s de réduction sur le CD d’échappatoire et 15seconde sur l'évasion c'est juste pas optimisé pour PVP. Actuellement un Agent CC 6 seconde c'est un Agent Mort ou pas loin." C'est un avis soit, maintenant je t'invite quand meme a revoir les autre points de talents que il y a au meme niveau dans l'arbre. Et je pense que ca merite plus de reflexion. Quand je joue cette spe, je vais consommer de l'nrj pour et dps et heal, du coup TOUS les point de talent qui me permette de regen plus je prend. Donc deja objectif fatal tu prend surtout que c'est deja up dans l'arbre heal. Alors les 2 points discutable vont etre sur les 8% critique dot/hot vs echapatoire. Pour le coup avec c'est 8% crit ca me permet de passer a 49% sur tous ce qui est dot/hot. Pas negligeable et surtout une chance sur 2 de rengen 2 point d'nrj. Maintenant je suis pas fan de echapatoire, le gain de 30sec et 15 sec sur evasion c'est pas mal mais sans j'ai deja un tres bon taux de survie. Je suis generalement en retrait pour soigner et mon dps se fait a distance lui aussi bref pour moi c'est pas si indispensable que tu le soulignes et je prefere avoir 1chance sur 2 de crit. Pareil pour imperatif dilatatoire je prefere le bonus de reduc de 4% Parceque il est effectif sur tout. Bref sur les 2 points que tu cite sur le template c'est bien plus discutable dans le choix que tes affirmation surtout concerant echapatoire quand tu sais que la barre de resol merde par moment... Petit mot personnel : dans mon permier post je repond a une personne celon l'experience que j'en est tiré avec cette spe. Alors en soit mon avis est discutable ce que nous faisaons en ce moment meme. Mais ecrire ca : "Je pense qu'avant de donner des conseilles à d'autre joueur, surtout quand ils sont pas bon. tu devrais prendre le temps de te documenter un minimum, sur la classe que tu joues et comment la jouer au mieux. De la tu pourras trouver un template qui correspondra à ton type de game play. " C'est méprisant. Et je crois sincerement que mes conseil sont pas si "mauvais" que tu semble le dire.
  2. Alors je peux te donner mon avis concernant une spe hybrid Heal/dps. Premiere chose a prendre en compte, la spe fatalitée a un gros desavantage, celle de proc tres peu d'avantage justement !! Du coup voila ce que je te propose pour limiter ce facheux incident ! (cette spe a deja peux etre deja ete proposée d'ailleur) Spe hybride : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000110300102322223000000000000000000000000020021222021230&v=0.1 Cette spe cumule bcp d'atout interessant. Tout d'abord on garde un excellent niveau de soin grace notemment a la sonde chirurgicale ! Niveau dps avec le cumul des dots ca monte tout seul et facilement ! (et donc plus de medaille ^^) Et enfin niveau energie la encore bonheur entre les 2 point de regen sur critique (marche sur les dot et les hot) + le stim a 20 sec avec un bonus de 10 nrj + la sonde a 1m30+16nrj tu tiens longtemps tres longtemps. Avec cette spe et si tu a le stuff qui suis, tu peux atteindre assez regulierement les 300k de heal pour 200k de degat. Du coup max medaille mais surtout hyper fun a jouer !!! Niveau stuff, ce n'est que mon avis mais j'ai mixé du columi avec du maitre de combat. J'ai changé enormement de sophistication pour passer sur un max crit/afflux. Je te conseille : un mix entre le stuff executeur columi (qui donne pour 2 piece de stuff 15% critique sur le coup dans le dos) Et un mix PVP du set sniper qui as comme interet de donner avec sont bonus de 2 piece un 4eme coup sur frappe orbitale. Et surtout sur le stuff n'hesite pas a mettre de la sophistication crit/afflux (car le set sniper notemment a de la precision qui n'est pas forcement le must pour agent !!) Par contre le cumul de ses 2 bonus de set est <3
  3. Agent secret spe fatalité. Tu as la grenade corrosive (AOE snear), le couteau de lancer (snear monocible). Un stunt de 4 sec (CD 30sec) un mezz AOE de 8 sec (CD 1min). De plus le detaunt dont je ne me souviens plus du nom enleve tous les effet affectant les mouvement lorsque tu l'utilises. Recast 45 sec !!!!! Et si tu achete des sysmo grenade un CC de plus !!!!!!!!!!!!
  4. Pour tenir la route en pvp oui il te faut de l'expertise. Pour ca pas le choix farm bg. Faire les journaliere pvp (bg +illum) te donne des sac dans lequel tu as soit 3 disctinction de centurion soit une piece champion qui peux tomber. Maintenant meme si l'expertise joue un role important en pvp, tu peux soit y aller en stuff heroique (columi) soit mettre les meilleur bliçndage module + sophistication epique sur un equipement orange.. ca aide au debut !! Mais dans le fond pour pvp faut le stuff pvp !! et donc farm !!
  5. Tu mens la pour pvp j'ai pris une spe mix entre heal + fatalité et j'ai simplement mis 2 point pour les 16% critique sur frappe caché et le coup dans le dos. Avant nerf : frappe caché en critique a 3k8. aujourd'hui 3k. donc bien 20%. tu es pas passé de 4k a 1k5 hein................................
  6. Bon ma pleureuse detend toi respire a fond. evidemment tu as pas la sonde d'adrenaline tjs de up mais si t'etais honnete en pvp 2 min de cd c'est rien( a partir de 3 minutes ca deviens long)/ Le stim lui tu peux l'utiliser a chaque rencontre quasiment. Sachant que sur un inc tu recup 2 avantages celui donner par frappe caché + taillade (qui up toute les 6 sec soit dit en passant). le stim se place a chaque combat tres facilement et rapidement. Le backstab lui coute rien avec la spe en energie. (reduit de 10) Donc oui l'energie ca se gere peux etre devrais tu remonter tes 50 level pour le comprendre. Mais on as bien compris frappe caché nerf c'est tout ton gameplay qui part aux oubliette......... ou juste que tu a pas bind tes autres sort ??
  7. HOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO vous etiez 9 dans votre BG !
  8. ouep l'energie entre le stim avec 35 sec de recast (qui certe bouffe un avantage tactique)+ la sonde d'adrenaline( 2min de cd) tu as de quoi te remonter full energie tres vite.
  9. Une fois hors fufu tu as que le coup dans le dos qui necessite d'etre derriere la cible. Sinon tout le reste de tes sort dps peuvent se faire de face. Et bon y'a pas que frappe caché + coup dans le dos pour dps !!
  10. je joue AI heal (10.88% d'expertise) et honnetement le huttball est clairement le bg le plus dur pour un heal justement. Entre les bump les grab etc tu as vite tendance a te trouver hors ldv du porteur. J'imagine vrailment pas etre le seul mais le nombre de fois ou tu te retrouves dans l'incapacité de heal le porteur a cause d'un bump ou autre. il est vrai que je meurt peu en bg. Mais c'est clairment dut au joueurs d'en face. Tres peu cherche le heal, peu de kick, peu d'assist. juste un DPS si bien joué peux vraiment te mettre en stress 2 tu es logiquement mort. Si ils jouent bien evidemment. Le probleme est que dans un bg tout le monde joue pour sa poire. la plupart recherche des situiation de duel "parcequ'il se pensent super skil". Le problme viens des joueurs pas de la classe pour le coup. En tout cas d'experience, crois moi j'ai vecu des situiation ou je me suis fait depop sans rien comprendre et sans rien pouvoir faire.
  11. @lbonnet detend toi tu frise l'arret cardiaque. Donc un dps survit autant qu'un spe def ok tres bien. c'est pas comme si il y avait des talents qui change bcp de chose en terme de survie. 2 forme defensive au lieux d'une des bonus d'armure sur des riposte la forme def (soresu) etc etc.
  12. je m'insurge sur ce point. Justement un tank hormis sur une grosse assist ca demande peux de soin et donc ca laisse le temps de soigner tes dps. Donc je m'insurge !!!!!!!!! c'est vilain de dire ca!!!!! Et oui un tank qui garde un lmec et qui n'est pas soigné un minimum ca creve vite mais la encore c'est NORMAL.
  13. La encore (et je cherche pas a t'emmerder soyons clair) mais vraiment en tant que heal, un maraudeur sous assist ca a juste rien a voir pour le tenir en vie. La difference se joue reelement sur le burst des fois tu peux perdre un maraudeur a une vitesse vertigineuse. La ou un tank aurait encaisser. la vrai diff est pour moi a ce niveau la resistance au burst et donc a une assist. Aujourd'hui aucune classe ne rivalise fasse a un tank sur ce point.
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