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Mordania

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  1. Es gibt auch lila Lichtschwerter für PvE. Genauer gesagt die T2-Waffen, wofür man ein T2-Waffen-Token brauch. Dort sind die Kristalle auch ausbaubar, soweit ich weiß (werden beim Händler zu Mindest angezeigt als Farbkristallslot). Da ich als Juggernaut noch nicht weiß, wo es das mainhand-waffen token gibt habe ich mir bereits vorgenommen, in der Schlacht von Illum das offhand-token für krieger zu bekommen, das marodeur-offhand-schwert zu kaufen und den Lichtschwertkristall auszubauen *gg*
  2. sag danke ea, bioware hat schließlich auch eine deadline bekommen
  3. Ja, gibt diverse Artefaktlichtschwerter, die man für Hardmode-Operations-Token (klingt doof ich weiß) gibt. Die kannst du bei den Columni etc. händlern einsehen, da hab ich schon eins gesehen mit einem Schwarz-Rot farbkristall (itemstufe 56 der Kristall)
  4. So, Talente wurden nochmal überarbeitet, alles aktuelle findet ihr im Guidepost - Danke noch mal an alle und noch Geduld mit der Spielweise, etc. verschiebt sich nochmal einen Tag nach hinten. zu den Posts der Seite 2 werde ich sicherlich die Nacht nochmal genauer antworten. so far greetings Mordania/Mordus
  5. Gilt das auch für Raids oder nur für die 4er HC Instanzen? Also hatte bisher in den Instanzen nie Aggroschwierigkeiten (wenn nicht gerade ein Neuling dabei war, der nicht weiß, wie solche Instanzkämpfe ablaufen und auf Ziel x (in diesem Fall meist das cc'te Ziel ) haut. Ich sehe zu, dass ich mal schnell 50 werde und das selber testen kann, ob das mit dem Aggromanagement dann noch hinhaut. Habe als Tank auch noch nie eine Rotation gesehen, ich kenne es nur als Prioritätenliste Rotationen können von mir aus DD's an schwachen Gegnern testen, die kein Movement verlangen, sind aber gerade als Tank unsinnig. Aber wie Standartkämpfe eröffnet werden können erläutere ich dann morgen in besagtem Kapitel. Ja, wenn man proccs hat wirds halt dementsprechend günstiger und man kann auf das eine oder andere Strangulieren/Wutanfall später zurückgreifen. Was mich derzeit am meisten stört sind die nicht sehr überachten Talentbäume, welche für Tanks keine sinnvolle 31/10/0 bzw. 31/0/10 zulassen, da in den beiden anderen Bäumen keine guten Überbrückungstalente sind - ich würde z.B. schon gerne an die Präzision im 2ten Baum kommen, aber nicht für den Preis von 2 vergeudeten Talentpunkten. Quelle bitte, würde mich da gern mal reinarbeiten. Habe bisher nicht mal in Erwägung gezogen, mit Vergeltung zu tanken, da ich Vegeltung bisher als DD-Baum ausgelegt war. Im Unterschied sind allerdings viele Talente beim Unsterblichen dabei, die auf Procc die Verteidigung erhöhen, von woher ich imho den zunächst vorziehen würde. Sobald ich genug Erfahrungswerte mit dem Unsterblichen gesammelt habe werde ich mich aber auch sicherlich mal in die Vergeltung einarbeiten, um Vergleichswerte zu sehen. Danke, motiviert ungemein Wobei ich zum Statgewicht bis Level 50 und bis zum Raidbeginn noch wenig sagen kann. Vermutet hätte ich ja Ausdauer>Stärke>Verteidigung>Schildchance>Schildabsorb wobei verteidigung definitiv besser wie schild-skills sind, da diese bei Erfolg 100% des Schadens negieren (=ausweichen) wobei Schildchance wieder besser skaliert (weniger Schildchancepunkte werden pro 1% benötigt wie Verteidigung). In wiefern dass aber auf Stufe 50 aussieht werde ich auch noch (!) nicht sagen können, siehe z.b. die eine Meinung, dass Stärke aktuell besser ist wie Ausdauer (Heiler op?!? oO)
  6. awww hast Recht, habe Zerschlagen irgendwie die ganze Zeit überlesen. Daduch wird der Skill natürlich richtig gut, wird sofort überarbeitetet und danke für den Hinweis. p.s. selbes gilt für Durchschlagender Hieb, war der Meinung es wär ein talent-skill vom anderen Talent, hatte ich mich verlesen
  7. GUIDE NOCH IM AUFBAU! NACH 2 STUNDEN ARBEIT SCHONMAL DIE VORABVERSION MIT GENAUER BESCHREIBUNG DER TALENTE. SPIELWEISE UND ERKLÄRUNG DER FÄHIGKEITEN ERFOLGT SPÄTESTENS BIS MORGEN UPDATE 03.01.2012 Überarbeitung der Talente nach neuen Erkenntnissen, Danksagung erfolgt später nochmal in gesondertem Teil für alle konstruktiven Verbesserungen Erklärung zur Spielweise verschiebt sich nochmal um einen Tag nach hinten - Der große Dank von heute gebührt Virandis und dem Guide von Elobi (sithwarrior.com) Inhaltsverzeichnis: 1. Einleitung 2. Begriffserklärung der Abkürzungen und Genrebegriffe für Neulinge 3. Talente 3.1. Link zum Talentplaner 3.2. Beschreibung sämtlicher ausgewählter Talente 4. Tankfähigkeiten/Spielweise 4.1. Beschreibung der Tankfähigkeiten 4.2. Beschreibung der Spielweise 5. Ausrüstung 6. Berufswahl 7. Gefährten 8. Weiterführende Links 1. Einleitung So, hallo zusammen, dies wird jetzt mein erster Guide für ein MMORPG - Vorab, Verbesserungsvorschläge und Diskussion sehr erwünscht. Ich habe mich dazu entschlossen, einen Guide zu schreiben, da ich bisher mit dem Guide von swtor.gamona gearbeitet habe und den Juggernaut doch genug beherrsche, um mittlerweile mit jenem Guide unzufrieden zu sein. Ich spiele aktuell einen Juggernaut auf dem RP-PVP Server Jen'Jidai, welcher aktuell noch Level 43 ist, maße mir aber an, dass dieser Guide für Level 50 ist 2. Begriffserklärung der Abkürzungen und Genrebegriffe für Neulinge 3. Talente 3.1. Link zum Talentplaner Juggernaut PvE-Tank-Skillung 31/10/0 3.2. Beschreibung sämtlicher ausgewählter Talente Weil das jetzt eine ziehmiche Wall of Text wird habe ich mich dazu entschlossen, es als Spoiler anzubieten. Hier erkläre ich unter anderem auch, warum ich bestimmte Talente bewusst NICHT mitgenommen habe. 4. Tankfähigkeiten/Spielweise 4.1. Beschreibung der Tankfähigkeiten 4.2. Beschreibung der Spielweise 5. Ausrüstung 6. Berufswahl 7. Gefährten 8. Weiterführende Links So, viel Spaß beim ausprobieren
  8. Orange crystals can also be crafted by regular vendor recipe (lvl 400).
  9. Die Frage hab ich auch gerade. Weiß da inzwischen jemand bescheid, was das mit den offenen Slots auf sich hat? edit: zitat eingefügt
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