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vaenor

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  1. Il attend que ca que tu déstun au premier, claque ton anti-controle au 2e stun.
  2. Le meilleur indicateur, il est graphique et se passe tout le long du BG. Mais ca implique d'allumer l'écran et je soupçonne certaines personnes de faire dans l'écologie en économisant l'énergie de l'écran
  3. Soit un peu plus explicite, je crois qu'on ne joue pas au même jeu.
  4. 80% du déséquillibre des classes se trouve entre le clavier et la chaise.
  5. vaenor

    l'expertise 1.2

    Annonce du siècle, accrochez vous tous à vos sièges, un bonus réduit un malus !!! edit : Je sent le taunt arriver je développe un peu. ce que dit la formule du Healing boost c'est que bioware ne permet pas de monter à plus de 30% de soin bonus via expertise. Ca ne veux pas dire qu'on a pas 30% de moins en heal en pvp. Pour ceux qui ont été voir le post des formule, la formule de dégât fixe le bonus dég^t via expertise à 50% maximum. cependant les dps n'ont pas un débuff 50% de dégât en moins en pvp ... Apprend à multiplier 1.2 par 0.85 et on en reparle. CQFD. Avec ceci je comprend effectivement que le theorycraft ne soit définitivement pas ton fort. En mathématiques, un ratio entre deux nombres est le rapport du premier par le second. Par exemple, « le ratio de x sur y » est égal à r = x / y. Je soutient ma phrase, mais peut-être t'es tu mal exprimé ...
  6. vaenor

    l'expertise 1.2

    En effet, tu as raison sur la multiplication des %age. Pour ce qui est des stats dps dégâts, comme je l'ai dit avant, c'est au désavantage du healer : DPS : (Puissance Force/Techno)*0,23 + (Main stats vol/ast/vig etc..)*0,2 + (Puissance)*0,23 Heal : (Puissance Force/Techno)*0,17 + (Main stats vol/ast/vig etc..)*0,14 + (Puissance)*0,17 http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/Thread-SWTOR-formula-list On vois donc mathématiquement que l'écart va se creuser. et le débuff 30% n'arrangera rien
  7. Une réflexion intéressante, et justement, ca serait pas mal qu'il y en ai un peu plus en BG pour réguler la population de marau / rava car c'est leur anti-classe n°1. Personnellement, en tant que heal, je préfère avoir un sniper sur moi qu'un maraudeur ou je n'ai aucune chance.
  8. vaenor

    l'expertise 1.2

    hmm omg tu sort de mat sup toi ??? 30% c'est 30% que tu ai 0 ou 2000 expertise c'est pareil ... Si tu dois faire un heal à 6000 hors combat, tu le feras à 4200 en combat lol De plus : le ratio dégâts/encaissement est égal a 1. Ok si tu le dis : 20/15 = 1 CQFD avec ca je comprend que le théorycraft soit pas ton fort.
  9. vaenor

    l'expertise 1.2

    Non je ne suis toujours pas d'accord, comme j'en ai déjà parlé plus haut, il y a un debuff 30% de heal en pvp donc : - Prenons A, celui qui tape on va dire à 1000 de dégâts -> +20% B reçoit 1200 sur la tronche - B lui à une réduction de dégâts de 15%, au final il ne reçoit que 1020 (1200 *85/100) - C soigne à 1000 également soit 1120 avec le bonus de 12% donc 784 avec le malus 30% Au final B est bénéficiaire de -226 HP...
  10. vaenor

    l'expertise 1.2

    Oui sans soucis, je l'ai dit au dessus, mais quand tu commence un combat pvp (le fait d'être en combat avec n'importe quel autre joueur) tu gagnes instantanément un débuff qui réduit de 30% les soins reçus. Ce débuff disparaît 15 ou 20 secondes après la fin du combat je ne suis plus sur de la durée.
  11. vaenor

    l'expertise 1.2

    Mouais ... si on prend que le tiers des infos, on peu dire ce que l'on veux aux chiffres. Donc je vais replacer le contexte en reprenant ta formule sur 2 mise à jour : pré 1.2 : (environ 12% de modification grâce à l'expertise) 12 (réduction dgts) + 12 (augm soins) + 12 (augm dgts) - 30 (dès qu'un combat pvp commence tu as 30% de soins en moins) = -18 Et encore la je ne compte pas les ratios de calcul du bonus soin qui sont inférieurs au ratio de bonus dégâts. post 1.2 : 15 (réduction dgts) + 12 (augm soins) - 20 (augm dgts) - 30 = -23 Conclusion, plus les gens vont faire mal, moins les heal suivront, même avec toute la bonne volonté du monde. Pour la survie des heals, dans le cas du heal sorcier, tu as intérêt à faire plus que garder 2 dps qui le regarde car un switch de 2 dps adverse sur lui t'assure qu'il est mort avant de réagir. La seule solution que j'ai trouver c'est d'avoir un tank qui te garde et te colle au cul, et même la tu prends la foudre régulièrement mais tu peux survivre si tu as un 2e healeur. Pour finir, le souci ne viens pas forcément du heal, mais peut-être du damage output de certaines classes comme les maraudeurs et les spécialistes.
  12. Ils ont fumé les lianes te Tarris et après avoir fait le ménage, il se sont rendu compte qu'ils avaient perdu la planète ://
  13. Surtout, faut que le compte soit actif avec un abonnement récurrent actif, si tu as, comme moi, coupé l'abonnement pour te faire une idée sur la mise à jour mais qu'il te reste 15 jours payé, tu n'as pas le temps. Perso je vais faire une requête mais ça va clore cette aventure désastreuse à mon avis.
  14. Tout à fait d'accord d'ailleurs, il faudrait leurs enlever la bubulle, ça doit seulement être utiliser en PVE, et puis le stun aussi, ça n'a rien à faire en PVP. Et aussi le cyclone qui fait tourner en l'air la c'est trop cheat faudrait l'enlever. Il faudrait aussi qu'il soit root pendant qu'ils lancent des instant, pke ce sont des distance alors ils ont pas besoin de bouger. Ohh et puis tant qu'on y ai faudrait qu'il meurs jute après leur rez en PVP hein ... Je me demande si les gens réfléchissent avant d'écrire. Parler sans réfléchir ca peut se comprendre, et encore. Mais écrire ...
  15. Pour le stuff centu/champion ok, pour le maître de combat, ça fait une semaine de quête que je n'ai rien, il faut 18 token pour être full stuff ... donc on se stuff en hmm je pose 6, je retiens 1 hmm 4 mois et demi de farm en faisant 100% de quêtes journalières. J'appelle pas ça se stuff en 2.2 mais bon.
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