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Koraan

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    Toulouse
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    Rugby, rpg
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    préparateur sportif
  1. Bonjour à vous PvPers ! - Avant toute chose, je tiens à préciser que seul le PvP attire mon attention dans un mmorpg, c'est donc en toute logique que je me permet de poster dans cette section. De plus, l'intégralité de ce post est basé sur mon avis personnel (je ne prétends pas détenir "la vérité universelle", et je reste totalement ouvert) - Voilà 3ans que j'attends SW:TOR, que je scrute chaque Friday update, chaque présentations du jeu en salon, chaque conf'(même vocal) D'EA... Bref j'ai placé de grandes (trop?) espérances en TOR J'avoue avoir eu des moments de doute en ce qui concerne le contenu PvPde ce titre, mais je fus quelques peu rassuré lorsque j'appris que c'était le studio Mythic qui était en charge de celui-ci ! (DAOC, nostalgie ) Bref, j'y ai cru ! Alors dans les faits ça donne quoi? C'est la que le "mais" arrive ... Le portrait que je vais dresser de TOR est noir, très noir. Ce jeu en terme de JcJ est une catastrophe à mes yeux. Je vais tenter d'énumérer les divers problèmes majeurs (du plus au moins "important") 1 : Compétences qui ne se lancent pas : Un grave problème entre l'interface et les actions du joueur (compétences qui se bloquent, même les heals !) C'est hallucinant de voir ça en 2012 Ce problème dégrade de manière significative le gameplay (qui reste la feature principale d'un mmorpg) 2 : Déséquilibre faction (empire-république) Un jeu bi-factions (ou plus) qui ne bloque pas la création de personnage à partir du moment où une des factions dominent (52%-48%) n'est par définition pas un jeu viable en PvP (qui plus est RvR) Je joue Empire sur Hrakert Rift, c'est juste horrible, je ne prends aucune forme de plaisir. 3 : Optimisation du jeu, zéro pointé. Que le jeu ne soit pas une prouesse technologique, je m'en tamponne complétement, par contre qu'il soit injouable avec une grosse configuration à partir de "seulement" 200joueurs, non ! (J'ai 15ips) Par comparaison, sur Aion j'ai 35ips avec le triple de joueurs en RvR Tout ceci rend l'open PvP injouable pour la majorité... D'ailleurs venons en : 4 : Ilum, des idées sur le papier Ilum aurait pu être chouette si les développeurs avaient pris un minimum de temps en ce qui concerne les objectifs, s'ils avaient fixé des heures fixes de prise de fort, de vrais challenges "collectifs". Faute de ça, on se retrouve donc avec une planète ou chacun y va de son exploit pour avancer et ceci dans un but purement égoïste. Super ! 5 : Facteur chance dans l'acquisition du stuff "Bonjour, je m'appelle François je suis Bravoure 25, je suis full Champion (T2 PvP) ainsi je peux rouler sur Thomas qui lui est Bravoure 58 avec 1 pièce et 47sacs ouvert." Voilà qui résume la situation. Ce système ne prone pas la méritocratie... 6 : PvP sauvage, tu as dit quoi? Tout d'abord, si l'on veut trouver un joueur de la faction opposé durant le leveling, il faut chercher... longtemps. Après si par chance on croise quelqu'un et que l'issue du combat tourne en notre faveur, vous vous rendrez vite compte que le tuer ne rapporte rien (ni bravoure, ni loot sur son cadavre) juste le plaisir de l'avoir tuer en pleine quête (plaisir fugace...) Et Pour finir, le système de compagnion me semble tout sauf balanced (je mezz ton pet 60sec, je m'occupe de toi ) 7 : Level Scaling en BG Un agent secret niveau 10 avec 2 skills peut-il tuer un niveau 49 quasi full compétences, à skill égal la réponse est... non. Quand la frustration est à son paroxysme - Après l'on peut voir du bon dans TOR, comme un équilibre niveau max plus que correct entre les différentes classes. Conclusion : La moralité dans tout ça? Si vous n'êtes pas allergique aux mobs dirigés par l'IA il vous reste le PvE (qui lui est juste excellent) Sinon vous êtes dans mon cas, et il vous reste votre mouchoir (déjà bien remplit) pour vous consoler. Je ne suis pas quelqu'un qui aime poster sur les forums par peur des réactions de certains qui ont tendance à oublier la liberté d'expression, j'ai fait le pas ! Et c'est sur ces dernier mots que je fais mon adieu à SW:TOR et surtout à sa communauté (pas sans la moindre larmes) mais faute est de constater que je ne prends pas de plaisir (le but premier d'un jeu non?) Je vous souhaite à tous une bonne continuation sur TOR, puisse la passion et la haine guider votre sabre Ps : peut-être que certains d'entre vous seront sur ArcheAge, à ceux-ci je leur dit à bientôt !
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