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Notsuss

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  1. J'suis assez d'accord avec le host . Mais encore faut il avoir pu voir un jour dans SWTOR un véritable MMO . Perso depuis le début je le vois plutot comme un CORPG . En fait la plupart des défauts soulevés en sont évidemment si on parle d'un MMO , a défaut c'est pas vraiment génant . En gros , le seul défaut que je trouve finalement a SWTOR , c'est qu'il faille payer 13 euros tous les mois:cool: Ok on a du contenu , mais les aspects vivants , conviviaux , bac a sable et persistants du véritable MMO font défaut ... J'aurais donc assurément préféré un buisness model a la Guild Wars .
  2. Entièrement d'accord pour prémonition , c'est indispensable a mon sens , et puis en plus "what else ?" Sinon pour les stats , j'ai l'impression que chez l'assa il faut tout miser sur les chances de déclenchement et le degrès d'absorption du boubou , mais jme trompe peut être
  3. Exac ! Nan mais c'est beaucoup plus facile maintenant avec coup de jus et le reste . Comme prévu . Progression mal gérée du perso ; et comme tu le dis les joueurs n'aident pas c'est assez dramatique... J'pense devoir attendre les lvl 40 et 50 pour trouver des joueurs non décérébrés . Mais ca c'est un autre problème ^^ J'pense qu'on a tous cet arbre de talent qui parait s'imposer assez naturellement ( tout se combine parfaitement autour de l'électrochoc ) . Merci en tous cas a vous d'avoir répondu . [ on peut garder ce post pour multiplier nos précisions ou reflexions sur l'assa tank ]
  4. Bon bein la j'ai eu mon level 30 depuis quelques temps . J'ai donc obtenue le controle de l'esprit de masse , et la traction de force . Alors forcément , la ca m'a l'air plus facile . Une fois le coup de jus et l'ulti obtenu , je pense que ce sera beaucoup moins sportif . Mais je persiste toujours dans le fait qu'il y a des incohérences dans la génération de l'aggro . Autant sur certains mobs , et notamment certains boss , je ne perds JAMAIs l'aggro , même si je glande rien , autant sur certains trash je la perds en moins de deux alors que jme démène. Très bizarre , ca va aller mieux avec les derniers sorts/talents , mais la progression de l'assa tank est assez effroyable ( coté tanking en groupe je parle unoiquement ) pour moi jusqu'au level 30 et l'aggro me laisse toujours perplexe dans ce jeu
  5. Oui mais ces charges ce sont bien celles que l'on libère avec la Décharge nan ? C'est ca l'intérêt , d'avoir un peu plus de patate sur la décharge en aoe
  6. Jsuis d'accord sur lame punitive , mais exécution permet à la décharge d'envoyer un peu plus dans l'engagement de l'aggro , peut être mieux pour moi pour le moment ? ( je l'enlèverai très certainement dès que j'aurais le flétrissement )
  7. Encore merci pour la réponse ! Donc jusqu'a présent tu n'as pas rencontré de soucis toi ? tu fais les donjons en full guilde ? Bein écoute j'suis on ne peut plus d'accord avec tout ce que tu as mis . C'est comme ca que je joue mon assa tank. Alors la seule chose qui me rassure et qui me fait espérer ( je vais me répéter ) , c'est le flétrissement , le taunt de masse et le boost d'aggro de l'electro choc... Je vais patienter jusqu'a avoir ces sorts la , si je ne m'en sorts toujours pas je me poserais des questions ... J'ai remanié un peu mon template la en uppant la décharge , voir si ca me permet de mieux tenir en attendant flétrissement . D'ailleurs , p'tite suggestion/ question : j'ai enlever les points du talent permettant " d'augmenter les chances de déclenchement des effets de la charge obscure" . Vous en pensez quoi ? Je me dis que ces effets ce sont les fameux 27 pv rendues toutes les 1,5 quand on tappe et que l'on a 50 % de chance de faire proc ca... Bon 2 points de talents pour avoir une chance sur deux d'avoir 27pv rendues toutes les 1,5 secondes si tant est que notre coup est une réussite... Après mure reflexion j'ai l'impression que c'est bien naze xxD
  8. Merci d'avance pour ton post =D je vais m'atteler à la lecture dès que je rentre !
  9. Merci pour ta réponse =) Tu as tank en spé dps ? A ce compte la , oui j'imagine bien que le problème d'aggro ne se pose pas mais la par contre tu dois prendre très cher non ? Je comptais finir dans la branche folie pour obtenir le double electrochoc , mais pas aller plus loin que ca J'pense que c'est quand même bien étrange de devoir se spécialiser dps pour pouvoir aggro correctement ...y a un soucis dans tous les cas non ? Sur le fofo anglais , plusieurs topics ont été crées sur le sujet , il s'y dit pour le moment a peu prés la meme chose qu'ici . Pour le moment j'essaie d'être patient , et de me dire que l'ulti de la branche défense semble régler ce problème... J'aimerais vraiment avoir des retours d'assa tank 40/50 ce serait top
  10. Merci Neroux . Oai bah c'est surtout des retours de hl qui sont intéressants . Parce que la seule chose qui me laisse espérer c'est l'ulti de l'arbre défense qui à l'air de sauver du naufrage l'assa tank .. La j'ai refait quelques test , et c'est afligeant . Le partenaire qui reprend l'aggro et très difficile de reprendre alors qu'on est censé générer de l'animosité ....
  11. Sur Athis c'était très facile , parce que l'instance est pas un poil corsé . J'ai pas eu de mal non plus , c'est vraiment cette charge obscure qui me rend perplexe . D'ailleurs pour en revenir au talent de la surcharge , bein a mon avis c'est peut être lié . Ca doit nous rendre des pv quand la charge obscure est active ... donc le fait que ca marche 1fois sur 4 c'est p'tetre pas anodin non plus :s
  12. Merci pour ton retour =) Bein écoute vi comme je disais , le mono peut encore aller ( meme si le taunt ne génère pas d'aggro mais ca c'est un style ) . Bah le multi oai... C'est franchement bidon la , et encore en assa tank on est censé être armé pour ca :s C'est vrai que le taunt aoe de fin a l'air très efficace , donc il faut être patient . Toujours est il que j'ai toujours l'impression que notre capacité a générer de l'aggro est trop nettement en retrait ( bug ? ) du guerrier par exemple ( qui au passage a de quoi généré de "l'animosité élevée" il m'semble bien )
  13. Nan c'est pas une question de se plaindre , mais de rapporter d'éventuel bug surtout . D'ailleurs dans le même genre y a le talent qui permet de récupérer "instantanément" je cite , et sans condition de proc , 5 % de sa vie quand on claque surcharge... Oai ... bah ca marche une fois sur quatre , et ca me rend 27 pv sur 6k... je devrais bouffer 300 pv minimum .. Ca pue les bugs dans tous les sens , ou les erreurs de traduction et franchement pour monter un perso en s'amusant , bein c'est pas super...
  14. Oki , oui pour les coéquipiers j'ai fait le test avec el premier vrai dps qu'on a , Andronikos . Avec Khem val , si on désactive tous ses taunt il frappe tellement mou qu'il risque pas de prendre quoique ce soit xxD
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