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Kizarny

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  1. Erschreckend, wie gern ihr euch alle gängeln lasst. Nein Bioware, bitte nicht zu viele Komfortfunktionen. Macht das Spiel so unangenehm wie möglich... Entscheidungen und Konsequenzen...so ein Blödsinn. Ich entscheide mich hier für eine "Klasse" und habe dann 3 Talentbäume, die sich minimal unterscheiden. Spielstil bleibt fast gleich. Während ich bei WoW eine Klasse spiele mit 3 völlig unterschiedlichen Talentbäumen. Ich kann als Priester heilen oder als Schattenpriester Schaden machen, komplett unterschiedlich. Und ich kann das jederzeit ändern, wie ich gerade Lust habe. Als Druide noch größerer Unterschied. Die AC teilen sich sogar immer einen Talentbaum. Aber naja, hauptsache alles ist schön kompliziert und umständlich, dann machts erst richtig Spass
  2. Am Ende is es dann doch nur ein mittelmäßiges Mass Effect mit Star Wars Lizenz. Und aus ebenen dieser Lizenz bezieht das Spiel seine einzige Daseinsberechtigung. Das große Alleinstellungsmerkmal "Story" ist für mich die größte Schwäche. Denn meiner Meinung nach ist die Story in einem MMO das, was ich mit meinem Char erlebe bzw. mache und nicht das, was die Entwickler mir vorgeben. Und Bioware gibt alles vor, eben wie in einem Singleplayer Rollenspiel.
  3. Du hast "attention whore" falsch geschrieben.
  4. Wenn ich dieses dumme Argument immer lese. Hey, PvP und Raumkampf war nur als nette Beigabe gedacht, blablabla. Wie muss ich mir das dann vorstellen, wie das bei BioWare abläuft? "Hey, wir brauchen für Swtor noch PvP und Raumkampf, aber geht euch ja nicht so viel Mühe, soll ja nur einen nette Beigabe werden." Das ist doch Quatsch. Die stecken so viel Abeit in alle Bereiche wie sie können und mehr kann BioWare leider nicht.
  5. Kizarny

    Die Wahrheit

    - er kritisiert nicht, dass jede Klasse über ausreichend CC verfügt, er kritisiert, dass jede Klasse die selbe Art von CC hat. Beispiel hier der 4 Sekunden Stun. - er kritisiert nicht, dass die Animationen nicht cool genug sind, erkritisiert, dass die Animationen größtenteils zu unauffällig sind. Beispiel hier die Heilungen vom BH, die man anhand der Animationen gar nicht wahrnehmen kann. - bugs sind bugs und er sagt, dass sie schnell zu fixen wären. Warum macht Bioware es dann nicht`? - Die Ladezeiten sind eine Frechheit! Wo ist die Kritik unberechtigt? - bugs halt - Dass man das Tappen nicht erkennen kann ist auch ein Fakt. - Und noch ein Fakt. Wen das nicht nervt, der macht sich selbst was vor.
  6. Kizarny

    Die Wahrheit

    Was denn zum Beispiel?
  7. Kizarny

    Die Wahrheit

    Süß wie ihr es wahrscheinlich doch gesehen habt und jetzt so tut, als ob ihr es euch natürlich nicht angesehen habt. Einfach weil ihr seinen Argumenten absolut nichts entgegenzusetzten habt. Achja doch, ein "Argument" kommt sicher noch im Laufe dieses Threads: "Mir machts Spaß, hihihi"
  8. Dann nenne mir doch mal 5 Bugs von den 1.000.000 Bugs in WoW, die das Spielerlebnis so negativ beeinflusst haben, wie es die Bugs in Swtor tun.
  9. Grafik: 2,5 / 5 Technisch veraltet und trotzdem ein Hardware-Fresser. Sound: 3,5 / 5 Die Musik, wenn sie denn mal einsetzt, ist natürlich super. Lichtschwert und Blaster hören sich auch gut an. Davon abgesehen ist das Spiel überwiegend zu ruhig. Spielwelt: 1,5 / 5 Größtenteils grauenhaftes Level-Design. Die Laufwege auf allen Planeten sind eine Frechheit. Ich bin Level 42 und Belsavis hat es geschafft, das ich keinen Bock mehr habe weiter zu leveln. Dazu noch alles vollgestopft mit Mob-Gruppen. Andauernd muss ich mir den Weg zu Questmobs bzw. Items ewig lang freikloppen um das ganze dann auf dem Rückweg (Sofern porten nicht möglich) zu wiederholen. Klassen: 2 / 5 Erstmal: Es sind 4 Klassen und nicht 8. Dass sich z.b. Sith Hexer und Attentäter unterschiedlich spielen, na und? Bei WoW kann man z.b. als Druide auch Heiler oder Feral spielen. Komplett unterschiedlich, trotzdem selbe Klasse und ich kann jederzeit das spielen, worauf ich gerade Lust habe. Sich auf Level 10 entscheiden zu müssen ohne Änderungsmöglichkeit ist lächerlich. Aber is ja klar, Entscheidungen und Konsequenzen... Rassen: 2 / 5 Nachts sind alle Katzen grau oder besser gesagt: Mit einem Helm sehen alle Rassen gleich aus. Unterschiede Minimal. Dass manche Fett sind und manche dünn reicht nicht als Diversifikation. PvE: 3 / 5 Flashpoints: Anfangs gut dann doch stark abfallend in der Qualität. Colicoiden-Kriegspiel anyone? Schlechteste Instanz aller Zeiten. Operations kann ich nicht beurteilen. Quests: 1 / 5 Swtor treibt das "sammel dies, töte das, finde jenes" Prinzip auf die Spitze. Nicht den Hauch von Inovation oder Einfallsreichtum. Das Ganze gipfelt dann in den Bonus-Quests. "Jetzt töte erstmal 20 Sandleute. Oh du bist fertig damit? Dann töte doch nochmal 30 Sandleute" Story: 4 / 5 -> aus RPG-Sicht Für ein RPG sicher gut. Für ein MMO in dieser Form, meiner Meinung nach, überflüssig. Die Entwicklungszeit hätte man beim Gameplay besser nutzen können. PvP: 1,5 / 5 Ein schlechter Witz. Alderaan und Voidstar langweilig und taktisch wenig fordernd. Huttenball vom Prinzip her ziemlich gut. Allerdings durch das miese Gameplay auch kein großer Spaß Performance: 3 / 5 Wie oben schon erwähnt ist dich Technik veraltet und trotzdem ein Hardware-Fresser. Und in anbetracht der Grafik ist die Performance doch eher mäßig. Berufe: 1 / 5 Schnarch... Alle paar Minuten oder Stunden seine Begleiter wieder auf eine Mission klicken ist an Langeweile kaum zu überbieten. Gameplay 1/5 ein Wort: Clunky. Oft benutzt bei Videospielen, beschreibt es Swtor perfekt. Alles passiert so schwerfällig und irgendwie laggy. Der größe Spielspaßkiller. Mein Fazit zusammengefasst: "FreeToPlay-Gespenst", dein nächstes Opfer heißt Swtor
  10. Was Swtor nicht verdient, ist das was vor dem RPG steht. Ein MMO ist es nämlich genauso wenig wie Guild Wars. Nur das man dort nicht so dreist ist und 13 € im Monat verlangt. Davon abgesehen teile ich alle Kritikpunkte, die schon genannt wurden.
  11. Ich stimme dir zu, dass 3% Trefferwertung natürlich auch wichtig sind, aber muss man das dann unbedingt in den Talentbaum packen? Kann man die Trefferwertung nicht einfach so nebenbei bekommen? Hier im Thread wurde das schonmal erwähnt, die Talentbäume sollen doch auch einen Art Belohnung beim leveln darstellen. Punkte in solch langweilige Talente stecken zu müssen, ist einfach keine Belohnung. Und auch ich finde zu viele aktive Fähigkeiten,wodurch man alle erreichbaren Tasten am Besten 3-Fach belegen muss um effektiv spielen zu können, nicht gut. Aber interessante und wichtige Talententscheidungen müssen ja nicht gleichbedeutend mit einem Overkill an Fähigkeiten sein.
  12. So, der Threadtitel ist nun also geändert. Ich war es nicht und ich befürchte, dass das nur dazu führen wird, dass dieser Thread in der Versenkung verschwindet. Aber klar doch. Die Leute finden die Talentbäume nur schlecht, weil sie einfach keinen Skill haben um diese Komplexitätsmonster zu verstehen. Ich hab mir auch echt stundenlang den Kopf darüber zerbrochen, ob ich jetzt 1% Trefferchance skillen soll oder doch lieber 1% Ausdauer. Ich hoffe mein Skill reicht aus, um eine evtl. Fehlentscheidung auszugleichen...
  13. Und ich darf meine Kritik nicht äußern, weil sie nicht nach deinem Gusto ist? Du könntest ja mal damit anfangen mir Gegenbeispiele zu nennen um meine Kritik an den Talentbäumen zu entkräften. Meiner Meinung nach sind die Talentbäume schlecht. Ich habe dafür Beispiel gebracht. Meine Behauptung, dass Bioware keine Talentbäume kreieren kann beruht auf der Erfahrung mit BioWare Spielen, wie ich auch schon erwähnt habe.
  14. Wie soll ich das jetzt verstehen? Ich darf meine eigene Meinung nicht als Kritik bezeichnen? Wer darf denn dann überhaupt irgendwas kritisieren? Davon abgesehen habe ich nicht behauptet, dass passive Talente unnütz sind. Ich habe gesagt, dass es langweilig ist passive Talente wie z.B. Trefferchance zu skillen. AUßerdem habe ich auch geschrieben, dass defensive Cooldowns auch für DD-Klassen vorhanden sein müssen. Aber ein 5-Fach stapelbarer 2% Damage-Reduce ist gerade auch bei Encountern, bei denen die DD's keinen oder nur geringen Schaden bekommen, einfach überflüssig und schlecht durchdacht.
  15. Ich glaube bei der Wahrscheinlichkeit für deine kritischen Heals rechnest du ein bisschen zu einfach. bei z.B. 500 Heilungen kann es schon hinkommen, dass jede 4. Heilung kritisch ist. Bei 10 Heilungen sieht das schon anders aus. Aber das spielt hier jetzt ja keine Rolle Ich kann mir nicht vorstellen, dass du bei jedem kritischen Heal denkst:"Geil, hätte ich jetzt nicht den einen Punkt in +Krit gesteckt, wäre das vielleicht kein Krit gworden". Das nimmt man einfach so hin. Es erweitert aber nicht deine Möglichkeiten als Heiler. Genauso freue ich mich im Kampf auch nicht drüber, dass ich kaum verfehle, weil ich 3 punkte in Trefferchance gesteckt habe. Das nehme ich so hin wie es passiert. Meinen Spass steigert das leider nicht.
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