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Dawnfeather

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  1. Sei dir da nicht so sicher. Ich habe jahrlang die Addon-Releases von WoW mitgemacht, und jedes wurde ab der Ankündigung so richtig gehyped. Nur bei MoP sehe ich nicht ansatzweise einen Hype. Bestenfalls ein "jo, ganz nett, wieder mal ein neuer Kontinent". Ich merke das ja auch bei mir selber. Gekündigt hatte ich meinen Account mit der Ankündigung des "Goldverkaufs" über Haustiere. Und als dann später MoP angekündigt wurde, fand ich darin nichts, was mich vom Weiterspielen überzeugt hätte. Im Gegenteil, dann kam ja noch Drachenseele und die Ankündigung, dass alles wieder so Easymode wie WotLK werden soll. WoW ist eben nur noch ein Spiel für lobotomisierte Sechsjährige. Letzte Woche ist mein Account ausgelaufen. 15-20% Kundenverlust in einem Jahr, 600 von 5000 Mitarbeitern gefeuert, darunter 60 Entwickler und haufenweise Leute aus dem Kundensupport, die schlechte Presse fließt schon in halbwegs seriöse Nachrichtenmagazine wie Spiegel ... aber nein, Blizzard ist ganz weit von Problemen entfernt! Sicher, WoW wird noch auf Jahre der Marktführer bleiben, aber auf wesentlich niedrigerem Niveau. Die häufigeren Contentpatches hatte Blizzard schon für Cata angekündigt, im Gegensatz zu Bioware hat es sich dort als hohle Phrase entpuppt. Aber mit MoP wird ja alles besser *rolleyes* Und der Konflikt Allianz/Horde? PvP-Spieler sind - auch wenn sie es nicht gerne hören - eine absolute Minderheit. Die meisten Leute legen viel mehr Wert auf ordentliche und spannende PvE-Encounter. Genauso gibt es in SW:TOR nur vereinzelte Kritiken, dass man sich beim Leveln nicht mit den Reps/Imps kloppen könnte ... das interessiert halt kaum jemanden. PvPler suchen sich Spiele, die nicht von vorneherein einen PvE-Schwerpunkt haben. Du merkst nichts von den Spielern, ich merke nichts von den Abgängen. Im Gegenteil: Nach meinem Eindruck wird der Realm immer belebter. Wer von uns hat Recht? Ich weiß es nicht. Kannst du es mit Sicherheit sagen? ... oder Secret World. Ja, die Konkurrenz ist hart. Aber teilweise sprechen die Spiele schlicht unterschiedliche Zielgruppen an. Über MoP haben wir schon geredet, Guild Wars reizt eher PvPler, SW:TOR dürfte die Konkurrenten sogar weniger spüren als Blizzard. WoW ist das Spiel, dem die Leute wegbröckeln. SW:TOR fängt gerade erst an.
  2. Ich ziehe meinen Hut vor Bioware. Sie sehen einerseits die Notwendigkeit, den eigenen Schaden nachvollziehen und auswerten zu können, aber andererseits die Gefahr, die sich aus einem Ingame-Kampflog ala WoW ergibt. Wie es dort gelaufen ist, wissen wir doch alle: "ololol ich mach 25,5k, du machst nur 25,2k, geh sterben, du boon" -> Kick. Deshalb ist es gut, die Auswertung auf den eigenen Char zu beschränken, jedenfalls so lange, bis WoW das nächste Expansion Pack veröffentlicht und die ganzen Kiddys dann aus SW:TOR verschwindet, um drüben Kungfu-Panda zu spielen. Sicher, eine entsprechende ingame-Anzeige und -Analysemöglichkeit wäre auch nicht schlecht, aber ich für meinen Teil bevorzuge, wenn BW die Verschiebbarkeit des UI sauber hinbekommt, bevor sie neue Elemente hinzufügen. Step by Step. Ich glaube, diejenigen, die hier am lautesten heulen, sind auch die, die gar nicht wissen wollen, wieviel Schaden sie machen. Sie wollen nur wissen, ob sie mehr oder weniger als andere machen.
  3. Notfallpatches führen zu Wut. Wut führt zu Zorn. Zorn führt zu Hass. Hass führt zur dunklen Seite.
  4. Ein Gratis-Testwochenende ist eine Marketingmaßnahme. Eine Rolle der Wiederauferstehung, die mit Gimmicks und Spielzeit im Wert von rund 50 Euro gewürzt wird, ist Verzweiflung. Over and out!
  5. Gab es nicht bei den Simpsons so eine Starwars-Parodie in der Form, dass der Film (in der Serie) ausschließlich aus einer Debatte im Senat der Republik bestand? Irgendwie erinnert mich diese Diskussion ein wenig daran! Verdammte Hacke noch mal, ihr spielt ein Spiel namens Star WARS (dt. KRIEG der Sterne) und wundert Euch, dass die Helden nicht aus pazifistischen Straßenreinigern bestehen? In den neun Seiten dieses Threads bin ich geschwankt zwischen den Meinungen "obvious troll is obvious" und "derart fundamentalistische Rollenspieler sollten Pen & Paper spielen". Ich unternehme einen - wahrscheinlich untauglichen - Versuch, Engine und Pazifismus in Einklang zu bringen: Mein Botschafter hat in seiner Karriere nicht einen NPC getötet. Alle standen wieder da, manche nach 5 Minuten, manche nach einer Woche, aber endgültig verschwunden ist keiner. Logische Folgerung: Ich habe alle Mobs nur bewusstlos gehauen. *Ironie* Was ist denn das für ein besch... pazifistisches Spiel? In keinem der Starwars-Filme ist irgendeine Figur respawnt, und die Lichtschwerter waren auch wirklich tödliche Waffen. Wie kann man mir nur so einen pazifistischen Dreck vorsetzen? In einem Kriegsspiel will ich die virtuellen Geschöpfe auf wirklich töten können, nicht nur pseudo-töten. Das mit dem Pseudo-töten hat ja schon LoL vergeigt ... *Ironie off*
  6. Es scheint 4 Arten von Spielern zu geben: 1. Ich habe das LFG-Tool verstanden, sehe aber Verbesserungsmöglichkeiten. 2. Ich habe das LFG-Tool gefunden, bin aber zu faul, mich zu informieren. 3. Was? SWTOR hat ein LFG-Tool? 4. Ich könnte das LFG-Tool schon nutzen, aber ich schmolle lieber, bis mir Bioware einen Dungeonfinder reinpatcht, weil es bei den Elfen und Trollen keine coolen Lichtschwerter gibt. What's your game?!
  7. Gäbe es keinen CD auf die Wiederbelebung, könnte man sich überall "durchsterben". Wenn wir schon bei den Vergleichen zu WoW sind: Dort hat man nach jedem Tod den Corpserun gemacht. Und das waren hier und da auch gerne mal 2 Minuten, die man als Geist rumgeeiert ist. In SWTOR kann man sich quasi instant an Ort und Stelle wiederbeleben, ich glaube, es sind 10 Sekunden, wenn man mal stirbt. Aber damit es nicht zu trivial wird, steigt eben die Wartezeit, wenn man es mit dem Sterben übertreibt. Und lieber TE, sorry, wenn ich das so sage, aber deine "Entschuldigungen", weshalb du so oft stirbst, sind einfach lächerlich. Wenn du addest, bist du selber schuld. Wenn du irgendwo runterfällst, bist du selber schuld (jaja, der böse Lag!). Wenn die H4-Gruppe wiped, ist die Gruppe schuld, z. B. der Tank, der jeden CC sofort wieder rausholt.
  8. Man kann in 90% der Fälle sehr gut abschätzen, wie der Begleiter die Antwort mögen wird. Klar, man kann mal eine neutrale Antwort statt der positiven erwischen, aber die negative Antwort kann man ohne weiteres vermeiden. Wobei ... "ohne weiteres" setzt natürlich voraus, dass man auch Willens ist, die Companions kennenzulernen. Mit dem Missbrauch der Space-Taste ist das natürlich nur schwer möglich. Und wahrscheinlich haben auch die meisten noch nie einen Blick in den Kodex geworfen. Beispiel: Corso erwähnt in einem frühen Gespräch, dass er Gewalt gegen Frauen nicht leiden kann. Wie wird er also wohl auf "töte den weiblichen NPC" reagieren?! ----------------------------- Ungeachtet dieser Erwägungen geht es vermutlich eher darum, dass das Spiel den "Lösungsweg" gleich anzeigen soll. Bei hellen/dunklen Punkten tut es das ja auch, was man aber wenigstens abschalten kann. Meiner Meinung nach nehmen diese "Lösungswege" dem Spiel die Tiefe. Ich will ja meinen Char so spielen, wie ich ihn mir vorstelle. Was aber das Gegenteil davon ist, wenn ich meine Antworten "nach Tabelle" auswähle. Sagt ihr im Reallife immer genau das, was alle hören wollen? Habt ihr keine eigene Meinung? Kein Rückgrat? Natürlich, wir reden hier über ein Spiel, nicht über Reallife. Und wenn ich eines in den letzten Jahren erkennen musste, dann, dass der heutige Spieler nicht mehr bereit ist, Wege zu beschreiten, die auch mal holperig sind. Der heutige Spieler fordert eine breite, asphaltierte Straße, die zu dem auf kürzestem Wege zum Ziel führt. Man will heute nicht mehr den Weg erkunden, sondern man will nur noch das Ziel erreichen. Und deshalb: bitteschön, soll Bioware die Zuneigung im Dialog anzeigen (aber bitte abschaltbar). Wer es braucht, soll es nutzen. Mein Fall wäre es nicht.
  9. Warum seid ihr eigentlich so sicher, dass die Bugs auf den Servern liegen und nicht auf euren Computern? Weil "alle" die Bugs haben? Nun, "alle" ist in einem Forum sehr relativ zu verstehen und entspricht in etwa der Aussage "Alle haben den kompletten ACTA-Text gelesen". Ihr seht sicher, worauf ich hinaus will. Ich für meinen Teil kann jedenfalls davon ausgehen, dass der größte Teil der "Bugs" seine Ursache in meiner alten Möhre hatten. Critical Errors, Disconnects, grüne Schleier, Grafikfehler wie fehlende Augen und vieles mehr. Seit drei Tagen habe ich meinen ca. 4 Jahre alten Computer gegen ein aktuelles Modell ausgetauscht. Acer-irgendwas, nichtmal der ultrakrasse Gamer-PC, sondern etwas durchaus bezahlbares, solides. Und seitdem ist mir nicht einer der früheren "Bugs" begegnet. Obwohl ich mit dem PC-Wechsel auch gleich mal die Grafik nach oben gedreht habe. Ich habe schon bei den Beta-Wochenenden einsehen müssen, dass XxX einfach nicht mehr als Maßstab für heutige Produktionen taugt, was die Systemlast angeht. XxX lief schon mit dem alten Rechner flüssig und "bugfrei", aber SWTOR ruckelte - besonders auf der Flotte - fröhlich vor sich hin. Mit niedriger Grafik war es erträglich. Ich glaube deshalb, dass viele, die hier über ein verbuggtes SWTOR reden, einfach nicht an einem halbwegs aktuellen Rechner sitzen. Die Systemanforderungen sind in den letzten paar Jahren einfach gestiegen. Und deshalb sollte man nicht auf Bioware schimpfen, sondern vielmehr den Hut davor ziehen, dass SWTOR auch auf alten Krücken noch halbwegs brauchbar läuft, wenn auch nicht perfekt.
  10. Persönlich wäre es mir im PvP wurscht, weil ich glaube, dass sich ein Großteil der PvPler ("Counterstrike-Fraktion") ohnehin mies und kiddyhaft verhalten, egal ob serverintern oder crossrealm. Natürlich, das gilt nicht für alle und ist ohnehin ein überspitztes Klischee. Es mag auch daher kommen, weil ich PvP nunmal überhaupt nicht mag und sich meine PvP-Server-Erfahrungen in XxX auf das Geganktwerden beschränken. Und trotzdem fürchte ich, dass PvP-Crossrealm ein Einstieg in den Abstieg wäre. Dass totale Anonymität die Community nachhaltig schädigt, hat XxX bewiesen, und darüber diskutiere ich auch nicht mehr. Aus meiner Sicht ist es einfach: Sobald es irgendeinen PvE-Inhalt als Crossrealm gibt, ist SWTOR (leider) gestorben. Ich habe mir das zwei Jahre lang in XxX angeschaut, und nachdem ich dort endlich den Absprung geschafft habe, wird mir der im jungen SWTOR noch viel leichter fallen. Lichtschwerter hin, Jedis her ... Schade wäre es allemal. SWTOR hat viel Potential, und ich könnte mir einen jahrelangen Weg vorstellen. Aber diesen Crossrealm-Dreck mache ich nicht nochmal mit, das ist einfach ein absolutes K.O.-Kriterium.
  11. Diese Leute wollen halt WoW mit Lichtschwertern. Und ich würde mich nicht wundern, wenn Jar Jar Binks für sie die coolste Sau wäre, die jemals auf einer Leinwand war! SWTOR hat das "Problem", dass vermutlich 70% der Weltbevölkerung die "Lore" kennt! Und der größte Teil davon mag sie. Wenn ich Warcraft, Rift, Aion etc. betrachte, gibt es diesen Bekanntheitsgrad der Geschichte einfach nicht. Was tu ich also, wenn ich frisch einsteigen will? Ich nehme mir das Spiel, das mir spielerisch am meisten zusagt; ob ich nun einen Nachtelf, Skeptiker oder Schlagmichtot spiele, ist mir egal; die Story ist austauschbar. Wenn ich also ein Daddelspiel spielen will, suche ich mir das passende Spiel, fertig! In SWTOR sieht das (leider) anders aus. Es ist Starwars, es gibt Jedis und Lichtschwerter, und das ist für viele Leute schon Grund genug, SWTOR zu spielen, obwohl sie mit manueller Gruppensuche und Laufwegen über 10 Sekunden völlig überfordert sind. Wäre Starwars nicht Starwars, sondern Fantasy-Welt Nummer drölfzig, würden sie SWTOR nicht anfassen. Vom Gameplay erinnert mich SWTOR stark an WoW-Classic und -BC. Das war in WoW die beste Zeit, und dass es sich hier um das SW-Universum handelt, ist noch das Sahnehäubchen obendrauf. Aber aus den o. g. Gründen spielen hier halt viele Leute, die mit Knuddelpandas und Pokemon-Petkämpfen prima bedient wären ... und das nur, weil ein Lichtschwert auf der Verpackung drauf ist. Oder anders gesagt: SWTOR hat eine zu starke Lizenz, als dass es nicht jeglichen Pöbel anziehen würde, für den das Spiel überhaupt nicht gedacht ist.
  12. Ähm ja genau, du hast den Sinn erkannt! Mal abgesehen von einmaligen Ausgaben für Klassentrainer oder Speeder ... welchen Weg würdest du wählen, um wenigstens einen Teil des durch Missionen und Drops stetig generierten Geldes wieder aus dem Spiel zu ziehen?
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