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Cerisette

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  1. QUE CELA NE VOUS EMPECHE PAS DE CORRIGER LES BUGS ET LES DESEQUILIBRES DE CLASSES, PARCE QUE LA C'EST QUAND MEME ASSEZ CATASTROPHIQUE Bonne chance aux nouveaux arrivants
  2. j'avais écrit tout un post, mais cela ne sert a rien aller bonne soirée, vivement qu'on puisse choisir notre bg comme ca voidstar decedera de sa belle mort, vide de gens car trop balanced
  3. warzone WZ = battleground BG, apres c' de l'anglais donc OSEF que ce soit WZ ou BG, ca n'a aucune espece d'importance, , daoc, wow, wh, aion, rift ... c' pareil c' du pvp fermé +/- structuré si tu fais pas la distinction, c' bien triste pour toi (et si tu penses que j'ai pas compris ton allusion a wow, je te dirais que c' pas parce que j'utilise ce terme que ca veut dire que je trouve ce jeu comme étant abouti tout au contraire) donc apprends a réfléchir, a penser et voir plus loin que ta propre expérience.
  4. je lis les réponses des joueurs et je me rends compte que la plupart se contente de la structure actuelle sans essayé d'ameliorer les choses ou de mieux ajuster les choses. c' juste triste de voir ca, et encore plus quand on lit les réponses : c' l'equipe qui est naze .... ou c' une event/objectif de bg .... ou encore c' pour temporiser .... ca donne juste un apercu de la communauté qui préfère se contenter d'un truc approximatif au lieu d'essayé de les améliorer maintenant vu que toi aussi tu trouves ce bg bien foutu, j'espere juste que bioware nous permettra de choisir nos bg dans le futur et on saura si ce bg est bien foutu ou pas, et vu la structure de ce bg je pense que les gens iront plus facilement en alderann et huttball qu'a voidstar (car mieux pensé, mm s'ils sont tous rempli de bug) bonne journée
  5. une meilleur gestion des différentes configurations doit normalement faire en sorte que tu n'arrives jamais dans une telle séquence même si ton equipe est naze. C' aussi comme cela qu'on se rend compte si un bg est bien structuré ou pas. les developpeurs n'ont pas gérer le timer du sas de respawn et le fait que tu puisse repop de l'autre coté du pont alors que celui ci n'est mm pas ouvert Soit le timer est mal gérer, soit le respawn est fait placé ou une mix des deux. Et on tombe souvent dans cette sequence assez catastrophique de jeu qui veut simplement dire qu'a la fois la gestion du timer et de repop a été mal gérer pas les developpeurs. cela rend et restera une erreur de gestion des événements des développeurs et ne doit pas dépendre de la qualité du groupe c' uniquement une question de structure de bg et non pas une question d'éventuel qualité de joueur.
  6. il y a une reelle gestion approximative de Bioware, simplement lorsque tu respawn de l'autre coté du pont, que les adversaires arrivent a ouvrir le pont, a foncer sur la porte et poser une bombe avant mm que le sas du respawn soit ouvert c' qu'il y a un souci et rien que ca c' qu'il y a une mauvaise gestion du respawn, Le fait de respawn de l'autre coté du pont ne fait que shortcuted l'action, limite tu tues tous les mecs dans le tunnel pour ensuite te packer pour ouvrir les ponts et enfin foncer sur les portes suivantes, c' de la connerie. Maintenant quand tu es du coté ou tu shortcut le système, c' sur que l'action 3events/3portes te semble normal (je le sais j'ai été victorieux et perdant par le meme biais) mais je préfère voir au dela et si je n'ai pas compris ce bg, je me demande comment il est possible d'ouvrir une porte, un pont et une deuxième porte sans être inquiéter ... a priori c' une stratégie que Bioware semble trouver normal sur le principe, voidstar est un bg assez interessant mais le respawn de l'autre coté du pont est totalement absurde.
  7. donc si je t'ai bien compris, une fois la 1er porte tomber, il ne faut surtout pas mourir ou sinon tu vas te retrouver de l'autre coté du pont a attendre que les adversaires ouvrent le pont? c' pas étrange comme maniere de temporisé, surtout qu'il y a deja un tres long timer sur les portes? je pense que la temporisation est encore acceptable quand tu es dans le sas de respawn mais tu pourrais au moins respawn du bon coté de la porte (surtout quand on sait que le tunnel est finalement tres court et qu'avec le timer du sas de respawn tu as tjs le tps d'ouvrir les ponts) donc je pense que cela reste encore une fois des détails qui rend certaine phase de bg totalement absure et non un choix de développeur (ce qui démontre encore une fois de la pietre qualité de certain chef d'équipe qui ont valider un peu n'importe quoi de leur développeurs)
  8. je pense que tu n'as pas bien lu mon poste je ne parle pas du timer de la porte du respawn, mais du respawn de l'autre coté du pont alors que les ponts ne sont pas encore ouvert. au final si tu meurs dans le tunnel et au delà, tu respawn de l'autre coté du pont, et tu ne peux qu'attendre que tes adversaires ouvrent les portes tranquillement sans avoir la pression des joueurs sur le dos ce qui est totalement débile dans Voidstar puisqu'il s'agit d'un bg d'attaque et défense de porte. de plus le timer temporise bcp trop ce qui rend parfois des phases de jeu totalement haché. enfin même s'ils ne souhaites pas réduire les timer de porte de respawn, il devraient mettre un minima une indication sur l'écran pour qu'on puisse attendre
  9. Voidstar ou une gestion des respawn CATASTROPHIQUE de la part de Bioware. Lorsque la porte 1 se brise et qu'on se fait tuer dans le tunnel ou après le tunnel, on respawn a l'autre bout du pont alors que les ponts ne sont pas encore ouvert, résultat on est obligé d'attendre que les ponts soient ouverts par les adversaires, ce qui est totalement STUPIDE. Qui a coder cette gestion du respawn (virez le responsable qui a valider cette gestion plus que catastrophique du respawn dans Voidstar si c' pas déjà fait et mettez ça dans la pile des trucs important a faire) ps: le BBQ du WE entre collegue de bureau devrait être supprimé tant que ces "bug" ne seront pas corrigés Merci Bonne journée
  10. ca reste tout de meme du cosmetique. c' comme les jeux du cirque, ca occupe la foule sans pour autant résoudre les problemes de fond. c' déjà un premier pas vers du mieux mais pour un jeu annoncé en grande pompe, faudrait qu'il pense a s'atteler aux problemes de fond comme la gestion du pvp notamment en pvp ouvert (vu qu'il y a quand meme quasi voir plus de 50% de tous les servers en pvp ou semi pvp), de la gestion des latences/freez divers et variés et de réflechir sur la meilleur maniere de rééquilibrer les servers en faction. bonne journée
  11. bonjour je ne suis pas depuis tres lgtps 50 et j'ai eu la chance d'avoir 3 pieces champion pour le moment je joue 100% heal et avec le tps d'incantation de mes soins (qui sont 4 fois sur 5 interrompus), et les soins instant qui lâchent difficilement du 1k/1.5k de heal, je me demande comment faire pour heal des joueurs en bg qui se prennent du 3/4k de dommage sur la tronche? pensant m'orienter sur l'alacrité, avec un up de 200 point d'alacrité, je n'ai pu faire baisser mon tps d'incantation de 2.4sec a 2.3sec sur infusion obscure. ce qui est dérisoire au regard de la quantité d'alacrité investit Est ce qu'il faut réellement attendre le full stuff champion pour vraiment exploiter la spé heal de sorcier? je trouve cela quand mm assez dommage voir ridicule de balancer du soin a 1k a peine en instant dans les bg 50 (et de continué a se prendre la minoration du soin de 30% dans les bg50 meme s'il n'y a plus que des lvl50 a présent).
  12. bonne continuation j'espere ne pas arriver a cette extrémité la aussi, a une prochaine
  13. Bonjour, il y a très peu d'information dans la quête, il faut que j’aille sur le Maléfique pour utiliser ma super arme qui s'appelle le "Suppresseur" (quête histoire de lvl 47) le souci c' que je ne sais pas ou se trouve le Maléfique si quelqu'un a fini la quête histoire sorcier sith, je suis preneur de l'information merci Réponse trouvée = sur la map de notre vaisseau
  14. y a pas un truc du genre, si tu ne respe pas pdt un lap de tps qui se compte en jour, le coup de la respé redescend en prix.
  15. c' bon a savoir, je vais essayé de le repérer a nouveau lorsque je serais porteur de la balle bonne journée
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