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xalire

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  1. Moi je trouve que SWG était bien mieux abouti à ses débuts que SWTOR. Le problème, c'est qu'au lieu d'améliorer le jeu, les devs (qui ont remplacé les anciens) l'ont massacré par la suite. Un gachi monumental.
  2. Il suffirait de pas grand chose pour que ce jeu devienne un minimum intéressant, au moins au niveau PvP. Et pour ca, y'a pas besoin de contenu supplémentaire. 1- Faire un système de classement. Et les meilleurs ont droit à une carotte. Ca me parait la BASE de tout. Genre super monture, super armure, possibilité de lancer des frappes orbitales en open pvp, super titre (genre General), possibilité de rencontrer l'empereur, etc. Le PvP ne devrait pas être une question de farmer des BG en dormant à moitié. 2- Créer des objectifs JcJ sur Ylium avec prise de fort, possibilité pour une guilde de gagner le fort pour elle. Pouvoir piloter des robots de combat en les craftant soi-même, ou via le classement (et quand on le perd, on le perd définitivement). 3- Pouvoir personnaliser son équipement PvP, et ne pas être un clone ! Voila ca, c'est ce qui aurait du déjà etre fait. Maintenant on ne m'enlèvera pas de l'esprit que la mécanique de base du jeu avec: * un système de classes prédéfinies (ce qui signifie: des skills identiques pour tous ceux d'une même classe et des armures et armes différenciées pour chacune des dites classes) * aucun système de visée * aucune véritable personnalisation des armes/armures - si ce n'est coller un peu d'endu ou un peu de critique bref tout ca, c'est à la base une très mauvaise direction prise et copier sur WoW. Il aurait fallu faire tout l'inverse.
  3. C'est "fun" de voir des gens défendre l'indéfendable, tolérer l'intolérable, et finalement tuer la critique au seul motif que critiquer serait "mal", quand bien même elle serait justifiée et argumentée. Or c'est la critique qui apporte d'elle même la solution aux problèmes et qui fait donc avancer le monde EN BIEN. Et c'est la béatitude idiote de certains, cet attentisme forcené, qui finit par rendre le monde aussi intéressant qu'une chambre d'hopital. "C'est tout pourri mais tout sera merveilleux dans 3 mois, alors ferme là" Quelle philosophie de vie. Mon dieu... D'ailleurs j'ai le sentiment d'avoir déjà entendu ca... Ah oui ca donnait quelque chose comme ca: "ta vie est merdique, mais quand tu mourras, tu iras au paradis. Alors ferme là et bosse larbin". Et on s'est tapé 10 siècles de moyen-age sans aucune avancée réelle. Y'a pas à dire, c'est top.
  4. On peut ne pas avoir fait la course aux levels et déjà être level 50. C'est simplement une question de temps de jeu. Deux personnes peuvent aimer flaner et prendre leur temps, et l'un sera 50 et l'autre 30. Tout simplement parce que l'un joue 10h par jour, et l'autre seulement 3. Quant au reste, c'est risible. - Les scénariis n'ont été travaillé que pour la quète de classe et pour la quète de zone. Toutes les quètes annexes sont dignes de WoW: "J'ai froid, vas tuer 10 ours" "J'ai faim, vas tuer 10 lapins". Elles n'ont AUCUN intéret. - L'exploration n'a aucun intéret également. Les zones sont construites en mode "couloir" et les textures sont répétées à outrance. Et puis graphiquement, c'est pas du tout emballant. Je me souviens sur Mass effect 2, il m'était arrivé d'admirer une bonne demi-heure la vue splendide plongeante sur une ville futuriste. C'était "wahhh". Là c'est juste moche. Alors ca donne pas envie. Pour le fun j'avais été faire le tour des bars, histoire d'avoir l'ambiance star wars... Ben c'était juste nul et moche. Avec des pnj statiques. Idem je pars visiter le chateau d'un Hutt... T'en as vu un, tu les as tous vu. Et franchement ca casse pas la patte à un canard.
  5. Je pense que tu n'as pas compris. Le end-game est déjà implanté. Il y a les instances raid pour le pve, et coté pvp il y a Ilium. C'est avec ca que les devs ont pensé que l'on allait durer pour les 6 prochains mois. Le problème, c'est que c'est mal foutu de A à Z. C'est pas un problème de manque de contenus, c'est un problème sur comment a été construit ce contenu. Bref tu as une maison toute équipée... mais mal construite, et donc à raser. Et ce n'est pas en changeant la cuisinière, ou en repeignant les volets en bleu que l'on changera la situation. Quant au crafting, moi perso je ne vois pas du tout en quoi il est "génial". C'est une simple copie de Wow. Tu as la recette. Te faut 3 éléments. Tu vas les chercher. Et voila terminé. Intéret ? Aucun Le jour ou l'on pourra crafter des items uniques en utilisant son cerveau, en faisant des expérimentations ludiques dans son petit laboratoire, etc... alors le crafting aura un intéret. Là j'en vois pas.
  6. t'as raison. Un constructeur te livre ta baraque avec des fuites, des murs lézardés, les fondations en mousse. Mais quand tu auras repeint les volets en bleu, tout ira bien. Y'en a... Edité par Charlotte : Restez courtois envers les autres joueurs.
  7. Ca me fait penser à l'époque du disco, à la fin des années 80. A la fin, plus personne ne supportait cette musique de merde. Et il y avait encore des maisons de disque pour pondre du disco préfabriqué. Ce qui faisait évidemment un four monstre. On peut répéter la situation avec l'époque des boys band. Idem avec l'époque assez récente des comédies musicales. Bref une mer.de a bizarrement du succès (wow par exemple). Et tout le monde essaie ensuite de copier, sachant pourtant que c'est de la mer.de. Et évidemment ca fait un flop. Combien de jeu sont sortis en voulant copier les bases de WoW et ont été des échecs commerciaux ? Combien de ces jeux sont devenus par la suite des "free to play" car il n'y avait plus personne pour payer un abonnement ? Quasi tous. Et pourtant des sommes monumentales ont été investies pour pondre tous ces déchets. En fait, les concepteurs de jeux vidéos ne sont plus des passionnés, comme cela pouvait l'être au tout début. Aujourd'hui c'est entre les mains de commerciaux qui ne savent absolument pas ce qu'ils font et qui donc copient bêtement ce qui a pu avoir "étrangement" du succès par le passé. Et voila pourquoi l'industrie du jeux vidéo (et du cinema également, et de la musique aussi) est en pleine déconfiture depuis la fin des années 90. lentement mais surement. Le jour ou les comptables feront de la comptabilité et pas de la conception de jeux vidéo, et que les véritables concepteurs seront à créer des concepts au lieu d'être au chomage (ou à bosser dans des stations services pour pouvoir bouffer), on aura fait du chemin. En attendant on se tape des opportunistes qui encaissent leurs millions à faire ce pour quoi ils n'ont aucun talent. Car désolé, mais je ne vois pas de "talent" dans la conception de ce jeu. Hormis quelques points de détail sans importance. Je vois juste une machine à pognon imaginé par des financiers.
  8. Bon les BG tout le monde connait. On les farm et TRES rapidement on obtient son full stuff violet qui tue. Ensuite il y a Ilium Une planète PvP (sorte d'énorme alterac) avec des quètes journalières et à la semaine. Super, non ? Sauf que c'est N'IMPORTE QUOI !! Exemple: il faut péter 3 énormes robots ennemis. Pour cela on vous file un lance-rocket. Alors tu arrives sur la zone, tu vois les monstres et tu te dis: "Ouah ca a l'air méchant". Ben pas du tout. il suffit de se pointer, tu te mets au milieu des robots qui sont juste là comme décor, et hop tu les pètes en 1 coup. Quète terminé. Ca rime à quoi ca ? A rien. Sans parler du fait que les armures end-game lvl 50 (pvp et pve) ne sont pas modifiables. Y'a aucun mod dessus, les stats sont imbriquées dans l'armure. Bref bienvenue chez les clones. Car au final au lvl 50 tout le monde aura le meme look et le meme stuff. Génial... Pas possible d'utiliser la robe jedi personnalisable level 10 avec des mods lvl 50 pour avoir le look que l'on souhaite. Enfin bref je ne vois aucun intéret à tout ceci. En fait, y'a aucun véritable end game. Dans 1 mois tous les 50 seront full violet et tout le monde aura le meme look. Vous comptez faire quoi chez bioware pour garder votre clientèle après fin janvier, fin février ? Car s'il y a une chose dont je suis certain, c'est que: sans objectif, sans carotte, sans personnalisation, les gens ne vont pas rester pour se tourner les pouces. En fait les designers de ce jeu sont complètement à coté de leur pompe. Ils se sont pas fait chier: Ils ont copié WoW et ils ont touché leur commission. N'importe qui pourrait faire pareil et aller s'acheter une villa en floride. Le seul problème, c'est que WoW est en pleine perdition et ne fait que surfer sur son succès passé. Or copier quelque chose devenu "has been", c'est pas une bonne idée.
  9. xalire

    ARENES sur SWTOR

    On s'en fout des arènes. Si certains aiment fighter à 2 dans des boites à sardine, qu'ils aillent le faire dans un batiment bidon. Pas besoin de faire un MMO si c'est pour au final mettre les joueurs dans des cases ou ils se frittent à 1v1 ou 2v2
  10. There is a "PvP" in WoW ? I didnt know OHHH you are talking about Arena... Yeah great PvP
  11. xalire

    Terrible

    Ok we remove CC, and what ? The biggest dps win. Nice try 4 guys come to you and kill you in 4 sec. and the problem is CC ? LoL What do you believe ? Next time try to play with a healer and a tank. And not only with DPS
  12. Classe difficile à jouer en PvP. Forcément on est au cac, donc en première ligne. Mais si on se débrouille bien, on peut faire mal. Mais à éviter pour celui qui veut jouer "tranquille". En tout cas, très dépendant du stuff. A savoir que si tu as un super stuff tandis qu'en face ils sont en vert, tu les défonces. Mais sinon... Par contre en PvE, le scénario est top.
  13. J'ai tjr été fan du PvP depuis Ultima Online. A l'époque, le PvP avait un sens. C'était certes embryonnaire mais on était sur le bon chemin. Ensuite DAOC... Pas génial mais on restait dans la bonne direction. Et est arrivé WOW qui a été une catastrophe avec notamment les instances et le stuff spécialement concu pour le PvP. Bref bienvenue dans le monde de la boite à sardine et du clonage. Claustrophobe s'abstenir. Et SWTOR a simplement copié le modèle de WOW. C'est du simple copié-coller. Alors l'intéret de ce... PvP... c'est quoi ? On farme des points pour s'acheter l'armure que tout le monde possèdera bientot. Et ensuite ? Ca s'arrête là ? Elle est ou la carotte pour continuer à nous donner envie de faire du PvP après ca ? Vraiment je ne vois AUCUN intérêt à ce système hérité de WOW. En fait on se décarcasse pour farmer une armure qui ne nous sera pas utile puisqu'après l'avoir obtenu il n'y a plus aucun objectif si ce n'est "jouer pour le fun" C'est comme jouer au Poker avec de l'argent virtuel. Ca n'a strictement aucun intéret (si tant est que jouer au Poker avec de l'argent réel en est un, mais déjà on comprend ou est la carotte qui pousse à y jouer). Bref j'ai déjà cloturé mon abonnement vu que d'ici peu j'aurai fini la seule classe dont le scénario me tient en haleine. En fait, j'ai acheté un KOTOR 3. Pas un MMO. Et encore moins un jeu avec une orientation PvP puisque manifestement le PvP n'a pas du leur demander bcp de ressource à réaliser. Baclé à totalement comme l'était Wow (cette pompe à fric)
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