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Sefolo

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  1. Haben die die Option des Plündermeisters geändert? Haben das bisher nur in unserem ersten Raid, und seitdem nicht mehr ausprobiert. dort konnten zwar Items wie die meisten Rezepte oder das Fahrzeug am Ende vergeben werden, der Rest: sprich die zerlegten Setteile und Relikte würden vom System nach wie vor automatich vergeben. Heißt also. für den meisten Müll an Rezepten die schlechter sind als alles was dort an Items gedroppt wird kann bestimmt werden wer es bekommt, und das wichtige Zeug das die Leute jetzt teilweise schon drei mal bekommen haben wo andere bisher leer ausgingen, wurde immer noch vom system vergeben. Was soll ich z.B. mit Columni Armschienen die mal eben in der BT HM droppen anfangen, wenn wir nen frichen lvl 50er im Raid dabei haben der Theoretisch noch alles braucht aber nix bekommt? Hab auch bisher noch in keinen Patchnotes (vlt überlesen) gesehen, das sie daran etwas geändert hätten. Eigentlich sollte es da auch nicht zu patchen geben, hätte sich keiner so ein dämliches System ausgedacht. Sry für den Hauch von geflame, aber es kann einfach nicht sein das vollquipte Leute (vor dem Looten) ihr Zeug "vererben/verschenken" können an die die es wirklich brauchen.
  2. Das Forum über Crew Fähigkeiten sollte übersichtlicher werden. Wäre es nicht machbar das Crew Fähigkeiten Forum nochmal in Crew Fähigkeiten zu unterteilen. Suche ich im moment etwas zum Thema Rüstungsbau, ist die erste Hürde, die Beiträge die ich suche von dem ganzen für mich unwichtigen Kram auszusondern. Klar gibt es immer noch Themen die übergreifend sind aber mit dem Unterpunkt "Allgemein" waäre das Prolem aus der Welt geschafft. Nur so ne Idee von mir, ist vieleicht auch schon in Planung aber wie auch immer, wär auf jeden Fall mal ne tolle Sache. Und bei den Klassenforen wird uns ja gezeigt wies auch besser geht. mfg Sefolo (Braffus)
  3. Hallo zusammen Wir sind eine recht PVP lastige Gilde Von 10 BGs die wir Joinen verliehren wir vieleicht 8. Das sind Zwei looses zu viel. Das ist untragbar. Wieso gibt es keine Möglichkleit sich mit mehr als 4 Spielern in die PVP Liste einzutragen? Die meiste Zeit über ist es bei uns so, jemand frag ob wer Bock auf PVP hat und mindestens 5 Leute sagen zu. Schon beschissen. Nee sorry, die BGs sind zwar uaf 8 Spieler ausgeleggt allerdings können wir dich nicht mitnehmen weil wir schon zu viert sind. Wie bescheuert ist dass denn?? Hat das etwas mit balanzing zu tun? Findet jemand es sei unfair wenn 8 Gildenmitglieder gegen 8 zufälig zusammengewürfelte Sieler antreten?? Meine Meinung. Das ist das Problem derer die sich alleine oder mit wenig Spielern listen. Mal abgesehen davon das Hutball auf der Sith Seite viel u häufig dran kommt und man sich nichtmal für bestimte bgs listen kann ist das dewr größte Missstand im PVP überhaupt. Alle Bugs und Fehler verziehen, neues Spiel und so. Aber wieso zum Teufel gebt ihr den Leuten nicht die Möglichkeit nur mit Freunden zu spielen und endlich frustrierende Random Spieler aus ten teams zu verbannen? d Ändert das oder der PVP Modus wird auf lange sicht keinen Spaß mehr machen. Denkbar wäre es wie bei vergelcihbaren anderen SPielen zu 8. Gelistete TEams auch nur gen zu 8. Gelistete Teams antreten zu lassen (nur so eine Idee)
  4. Jetzt mal ganz im ernst, sich über ne klasse zu beschweren über die du scheinbar überhaupt nicht bescheid weißt ist echt der letzte dreck. Zum Söldner Zum Heiltree des söldners kann ich nicht viel sagen da ich dazu zu wenig Infos habe, aber die beiden dps klassen sidn so ausgelegt dass du dazu gezwungen iwrs eine stationäre position einzunehmen um deinen vollen schaden auszuteilen. Wenn du zu unfähig bist einen sölner vom kasten abzuhalten ist dass nciht das problem der söldner klasse sondern mangelnde fähikeit in deckung zu gehen ( hinter eine säule laufen) bzw nahe genug heran zu kommen um zu silencen. Des weiteren werden bei einam angriff auf die zu kastenden skills die kasts unterbrochen. die verstummenden charges ausgeschlossen können uch normale autohits die raketenkast eines Söldners abbrechen. Schieß mal bitte auf einen Inqui der Seinen 35m Blitz kastet in der hoffnung das der skill abbricht der Power tech ist ein ganz anderes tema Ich selbst hab als main char nen Schildtechnologie Powertech gespielt. Man hällst zwar jede menge aus und hat jede menge crowd control, teilst dafür allerdings im vergleich zum inquisitor tankbaum so gut wie keinen schaden aus. Als Tankpowertech bist du im bg ohne heiler völlig nutzloß. wow du kannst jemanden ins feuer/in die säure ziehen, wow du hast einen charge und zwei stuns. aber da du die niemals alle gleichzeitig auf ein ziel kasten kannst one dass die stun grenze erreicht ist, auch völlig nutzloß im 1on1 (randbemerkung, die 4 sekunden stuns des BH setzen die stunbarkeitsgrenze des feindes sofort aufs maximum, was im vergleich zu manchen 8 sekunden stuns kein bisschen gerecht ist) Wie auch immer, du stecktst viel ein aber teilst nichts aus Aufgrund des Niedrigen Schadensoutputs habe ich auf Brandstifter umgeskillt. ich kann nicht behaupten der BH PT sei im nahkampf (<10m) irgend einer anderen klasse unterlegen (außer vlt dem nahkampf Agenten). Doch nur gegen einzelne Targets. Der Powertech besitzt wenig skills die auf fläschenschaden ausgelegt sind. 1. Tod von oben: Raketen werden auf das zielgebiet abgefeuert, und wer im Einzugsgebier (EZG) stehen bleibt ist selber schuld. 2: Der Flammenwerfer: Der Flammenwerfer ist wohl mit die unnützeste fähigkeit des BH. Man muss im stehen kasten (keine bewegung), man muss dem ziel hinterherschauen um es zu treffen was recht schwierig ist wenn eine lichtschwertklasse um dich herum springt und es tickt alle sekunde mit rund 1k Schaden wenn der angriff kritich trifft. einfach technik dagenen: abstand halten bzw den BH zu umrunden. 3. Flammenmeer. Ebenso nutzlos im pvp, null schaden dafür extreme hitzekosten, darüber gibt es nciht viel u sagen. 4.Karbonisieren. Firert bis zu 5 ziele für 2 sekunden ein. Mal abgesehn davon dass der skill teils nicht funktioniert dauert die animation des skills so lange dass auas den zwei sekunden stun nurnoch eine sekunde werden. Praktisch, richtig eingesetzt effektiv aber nicht OP kein vergelich zur blendgranate des Agenten zb oder der kryo granate des Soldaten. 5. der termal detonator und die ölpfütze. Das eine macht nicht nennenswerten aoe schaden das andere setzt die zielgenauigkeit der gegner in unmittelbarer ähe hetab. auch nicht viel hinzuzufügen. Natürlich hat der Power Tech auch einige vorzüge. Mit richtiger skillung heftige dots die mit 400 ticken und einen schuss der railgun sowie den reset des railgunschusses inklusive kostenfreier ausführung gewährleisten. allerdigns nur im schnitt mit 40 % wahrscheinlichkeit. Dann hätten wir noch den raketenschlag der auch schon mal gerne 2-3k schaden reinhaut und ebenfalls den cd der railgun herabsetzten kann und kostenlose ausfühurng bietet. allerdings mit einem recht hohen cooldown, ebenso ho ch wie der cooldown des inqui schilds dass er sich selbst geben kann und etwa diese menge an schaden absorbiert. also ! nicht wirklich op und nicht zu vergessen ist die tatsache, der Powertech muss nah an das ziel herankommen. Außer der Schildtech hat er keinen charge das heßt er kann dich entweder heranziehen (alle 45 sek wenn du die sutngrezne nicht ereicht hast) auf entfernungen > 10 m ist der Powertech völlig nutzlos was schaden austeilen angeht. fernkampfklassen sind dem pt im nahkamp hoffnungslos unterlegen wenn er mal nah genug dran ist, aber wenn das gelingt mangelt es wohl an einer guten positionierung warum es ein unding sein soll das der bh schwere rüstungen tragen kann versteh ich absolut gar nicht. zwei hexer am anderen ende der map reichen aus den bh trotz seiner rüstung in sekunden zu tötenb. und schon wieder ohne heiler, kein mächtiger bh. So wie es in der story am anfang gesagt wird. Der Bounty hunter ist auf support angewiesen. Auf der Voidstar kann cih mit nem guten heiler aus der gilde alleine gegen 4 leute kämpfen und einen nach dem anderen töten ohne das ich auch nur in bedrängniss komme. Doch geht der support flöten geht der powertech down. und zwar genau so schnell wie jede andere klasse auch, da machen auch die 20/25 % schadensreduktion nichts mehr aus Fazit: -Joint kein bg ohne heiler im team -Schaltet den support aus und der BH geht down. -Das team mit den meisten laggern gewinnt hutball -Und nerf soraka (hexer) {sry für die echt beschissene rechtschreibung, aber ich bin völlig betrunken was am 1.1. wohl genemigt sein kann, und ich bin nur im forum weil bei uns die pvp diskussion ausgebrochen ist und wir schauen wollten was es zu dem thema schon an diskusionen gibt. Und das tema hat uns so in rage gebracht das wir nur sagen können: wer den bh als op ansieht hat ihn noch nicht gespielt} mfg braffus ach und
  5. Fehler im Spiel muss man akzeptieren bei einem so jungen Spiel, währen da nicht diese Wartezeiten. Ich frage mich die tage ständig, wozu die Gildeneinteilung auf die Server gut gewesen sein soll, wenn sich eh (scheinbar) jeder überall anmelden kann, sogar wenn "voll" als Status angegeben ist... klar, es kommt immer wieder vor dass Leute nachträglich einen Server Joinen, um sich einer Gilde, Freunden oder was auch immer anzuschließen. Aber darüber hinaus muss es wohl so sein, dass zu viele Gilden auf einen Server gepackt wurden und diese bereits für sich genommen das Limit überschreiten. Jetzt kann ich keine Auskuft darüber gehen ob die Serverstati im Client in der Anfangsphase schon die Gildenmitglieder derer berücksichtigt haben, die noch keinen verfrühten Zugang hatten, sprich, nicht von anfang an spielen konnten jedoch schon fest zur Serverpoulation hinzugerechnet werden konnten. Jetzt habe ich das Bild von unzähligen Leuten im Kopf, die einsam wie sie sind sich irgend einem Server anschließen ohne jemanden darauf zu kennen, und sich in der oben genannten Zeitspanne denken, "oh Serverauslastung STANDART, dann ist da ja noch Platz für mich", und blindlings ihren Charakter dort erstellen. Jetzt, wohl spätestens seit Heute, kommen die letzen Leute die sich schon frühzeitig einer Gilde angeschlossen haben auf die schon überfüllten Server und dadurch werden Warteschlangen und serverauslastung auch nicht geringer. Wie schon in diversen anderen Forumeinbtragen von viel zu vielen Menschen zu lesen ist, macht sich enormer frust breit. Feher im Spiel wie bugs lags usw muss man jedem Spiel dass noch in den Kindertagen steckt gönnen. Ein anderes Thema ist das Monatlich für ein Spiel Zahlen, aber nciht spielen können was man will. Die Idee auf einem anderen Server wieder neu anzufangen ging mir schon durch den Kopf, doch alleine der Gedanke die letzten 4 Tage noch einmal Spielen zu müssen so kurze Zeit nach dem ersten mal ist zu abschreckend und würde mir persönlich wohl die motivation für SWTOR nehmen. Und dabei habe ich noch nichtmal an die Leute aus meiner Gilde die aus Freunden und Verwandten besteht gedacht, denen es mit sicherheit bei dem Gedanken auch nicht anders zu mute ist. In einem Entwicklerbeitrag habe ich aufgeschnappt das die Serverpopulöationen angehoben werden sollen, dies allerdings nur in begrenztem Maß möglich ist. Soll wohl soviel heißen wie, selbst wenn die Population der Server gehoben wird, gibt es keine Garantie das Wartezeiten und Überbevölkerung ausbleiben. Also Wenn es ein Techniches Limit für die maximale Population eines Servers gibt, und manche Server noch nicht einmal mäßig ausgelastet sind, bietet den Leuten doch einfach an ihre Bereits erspielten Erfolge auf andere Server zu transferieren. Klar wird das ganze Zeit und Stress in Anspruch nehmen, wenn sich die Population Gildenweise verschiebt. Jedoch denke ich mir das dies die Serverstapilität deutlich vverbessern, den Frust der spieler verringern und den Spaß an der #Sache für alle Beteiligten erhöhen würde. Und sollte dann immer noch nicht genug Platz sein, wird immerhin jede Menge Geld von euern Spielern gezahlt von denen ihr sicherlich ein weiteres Universum erschaffen könnt, ob dies nun unterbevölkert wird oder nicht. Mit wenig Leuten auf einem Server spielen ist besser als gar nicht Spielen weil man mehr Zeit in der Warteschlange verbringt als letztendlich die Welt zu erkunden, Danke fürs lesen falls ihr bis hierhin durchgehalten habt MFG Sefolo (Braffus Balls)
  6. Dann steig ich aber nicht so ganz dahinter, wieso ihr Vorbestellern (jene die es jetzt erst vorbestellen) auf eurer Homepage immer noch die Hoffnung macht "bis zu 5 Tage frühzeitger(/n) Spielzugang" zu erhalten. Einer eurer vielen Mitarbeiter wid sicherlich zwei minuten zeit finden das zu ändern in, leute vergesst es, wenn überhaupt lassen wir euch zzt zwei Tage vorher schon auf die server, könnt dann allerdings je nach liefertermin ab dem 20.12. nicht mehr spielen bis ihr euer spiel in händen haltet. sry für das geflame, aber ich bin lol geschädigt
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