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caribert

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  1. Le malfrat healer en BG est considéré par les autres classes comme assez forte rien à redire dessus, en OP il est très demandé mais en complément ( surtout avec l’érudit). Je pense qu'il est délicat à utiliser mais efficace une fois bien maitriser, peut etre un poil trop statique ( pour le soin de base on devrait pouvoir bouger je pense)
  2. Le commando artillerie est considéré par les autres classes comme utile juste en défense lors des BG et pas indispensable en op, car il est considéré comme trop statique, faible en défense malgré l'armure lourde et frappe pas si fort.. A contrario je considère mon commando comme une "base de support" pour mes allié sur lequel ils peuvent s'appuyer, et bien utilisé les dégâts peuvent être important. Mais je pense qu'on devrait améliorer légèrement la résistance contre les armes à distance.
  3. faut avouer que le métier de cybernéticiens est pas très développé, bon il permet de faire pas mal de module pour les augmentations. Le plus utile ( enfin pour certains) ce sont les augmentations de vaisseaux, mais ils sont trop facile à avoir. Les plans pour les oreillettes columis sont trop rare. Bref j’attends avec impatiente de nouveaux développements pour ce métier
  4. Merci pour la réponse, je me suis douté du truc.
  5. bonjour les soldats, Je suis commando spé artillerie et je commence à avoir pas mal de distinctions trou noir, mais je ne sais quel est la variante du stuff que je dois prendre, car bizarrement ( au vu du nom de l’équipement) ce serait le stuff technico médecin qui me boost le plus. bref je veux pas gâcher des distinctions.
  6. BW a toujours dit que le PVP n’était pas une priorité sur swtor.
  7. énorme... Vous réclamez des MaJ tout les 2 jours ( tout en râlant cars ça rogne votre temps de jeux) mais vous lisez même pas les patch note mis en ligne au moins 2 semaines avant...vous aviez largement le temps de prévoir. Vous avez aucune excuse et je dirais même tant mieux, la prochaine fois vous ferez moins les boulets. J'adore aussi ceux qui ( soit disant) on quitté le jeux mais viennent donner leurs avis...
  8. Pour info, le jeu ne se résume pas à Ilium... Surtout que ce qui est dit dessus et très largement exagéré. Autre rappel, le PVP n'a jamais été la priorité de bioware, ils l'ont assez souvent dit, donc si il y a que le PVP qui vous intéresse vous vous êtes trompé de jeu. Pour l'optimisation: Je confirme que le jeu progresse dans le bon sens, il y a encore quelques semaines certaines planètes étaient quasi injouable pour moi, j'ai fait un reroll depuis et là je passe sans aucun problème. arrêtez de vous prendre pour des pros de l'informatique parce que vous connaissez 2/3 trucs. Avez vous fait des jeux de ce genre? non Avez vous la moindre expérience dans ce domaine? non Et cela je peux vous l'affirmez rien qu'en vous lisant. Alors oui y a encore beaucoup de boulot, on ne peut que en convenir, mais on est sur le bon chemin. Ah et si vous voulez comparer ce qui est pas vraiment comparable pour rappel wow ne tournait pas sur tout les ordinateur facilement, ma tour de l’époque, acheté 1 an après la sortie de wow...5/6 images secondes. Mon portable d'aujourd'hui, acheté 1 an avant la sortie de swtor: 25/35 images secondes
  9. Bonsoir, De mon point de vue, la spé artillerie est très bonne en PVP,si et seulement si vous jouez en équipe, il faut au moins un garde du corps (en fufu c'est plus drôle) voir un healer, cars oui vous allez faire très très mal, de très très loin, mais si vous êtes repéré et que l’adversaire arrive au corps à corps bah en général vous le vivez mal. Car beaucoup de vos adversaires on la capacités de vous sauter dessus et de vous paralyser en même temps. Je me suis déjà vu avec 3 adversaires qui m'avaient repéré et qui me sautent dessus délaissant les autres , ce n'est pas rien que les bg que j'ai gagnais l’étais uniquement avec des gens de ma guilde pour me couvrir. Alors oui viable à 100% mais pas seul, pas sans réfléchir ( ce qui est aussi valable quelques soit la classe et la spécialisation)
  10. Commando artillerie Ce que j'aime: le gros canons pour faire le ménage La polyvalence ( dps distance, corps à corps, un poil de soin en cas d'urgence) Un très bon scenario avec pas mal de rebondissement. Tout dans l’efficacité ce qui se ressent dans le design du vaisseau, certes moche mais on sent qu'il ait fait pour le combat et pas pour la croisière. Éjecter les adversaires dans les précipices. Ce que j'aime pas: Les compagnons qui mis à part Elara ne sont pas très efficace même bien équipé et sont assez "plat". Quand je compare avec Vette du guerrier sith y a pas photo, j'avais un réel plaisir de l'entendre m'apostropher en plein combat ou sur le chemin.
  11. Le vortex est un très bon tir pour le commando mais quasi inutile si tu le combines pas avec les autres, donc ceux qui spam vortex on pas tout compris au commando. J'ai fait quelques BG, j'ai bien sur commencer à lancer mes vortex, 2 coups...puis je suis mort...pourquoi? tout simplement que le temps que mon coup parte mon adversaire m'avait repéré, foncé sur moi et massacré sur place. Oui c'est un coup fort, mais si le commando est pas protégé c'est un coup pour rien, facilement stopable et qui immobilise le commando ( impossibilité de tirer en marchant). Mis à part le tir pilon qui chatouille l’adversaire, le commando artillerie n'a aucun coup rapide ( le tir chargé et le tir auto ne sont efficace que combiné au vortex par exemple)
  12. perso je préfère Tano, cars il n'attire pas les adversaire à lui ce qui évite de se retrouver dans une situation difficile. Tano fonce au corps à corps et je le trouve beaucoup plus effilasse pour garder l'agro surtout sur les groupes
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