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Chrononos

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  1. Moin zusammen! Ich weiss nicht, ob Knippi mein posting meinte, aber fuer mich als Heilerin ist diese Aenderung desaströs bis hin zu massiven Problemen, die 50er dailies in akzeptabler Zeit solo zu machen... k.A., ob die noch Aenderungen an der Kampf- oder Ruestungsmechanik vorgenommen haben, aber Corso bekommt bei mir nun *sowas von auf die Fresse*, dass ich ihn bei einigen Belsavis-Solo-daylies nicht mehr gegenheilen kann... Ich kopiere mal den relevanten Teil aus meinem posting vom *Patch 1.2 Sammelthread*: Aus den patchnotes zu 1.2: Corso Riggs Harpunen-Fähigkeit wurde in „Illegales Jetpack“ umgewandelt. Durch diese Fähigkeit stürmt Corso zu einem Ziel, macht Schaden und das Ziel für 2 Sekunden bewegungsunfähig(Hervorhebung von mir). Bemerkung: Mit dem Harpunenskill konnte Corso (genau wie der Soldatentankskill) einen Gegner aus der Entfernung heranziehen (Champs/Bosse sind immun) und generierte dabei gut aggro (keinen Schaden, iirc). Mein main ist eine 50er Heilschurkin. Schon waehrend der Levelphasen habe ich ausgiebig von der Moeglichkeit zu schleichen und Gegner (vor dem Kampf) jeweils fuer 60secs "auszuschalten" Gebrauch gemacht. Auch beim zocken mit einem Mitspieler, dessen char ebenfalls "stealthen" kann und CC hat, war unsere Taktik bei groesseren Gruppen 1-3 mobs "aus dem Spiel" zu nehmen und uns diese als letzte Gegner vorzunehmen. Taktik dabei: - stealth - 2 mobs "auschalten" - Abstand gewinnen Danach gab ich meinem Begleiter *Corso Riggs* den Befehl anzugreifen und er zog sich mit der Harpune fein den ersten Gegner heran, den wir dann eben auch mit AoE-skills bekaempfen konnten (da "CCed" mobs weit genug weg)... Weitere aktive Gegner kamen als melees entweder sowieso heran, oder wurden durch Zielwechsel und Angriffsbefehl von Corso ebenfalls von den gestunnten mobs weggezogen (Nebenbei bekommt Corso die Anfangsaggro und ich kann sinnvolle skills einsetzen, anstatt Corso auf passiv zu stellen und Fernkampfgegner durch Flucht erst einmal von den gestunnten mobs wegzubekommen (waehrend die CCs weiter-/auslaufen))! Insbesondere im Solospiel, wo die Granaten des Schmugglers eine seiner effektivsten Waffen sind, ist die Möglichkeit, Gegner heranzuziehen und somit von gestunnten mobs wegzubekommen, essentiell, um die AoE-Thermalgranaten benutzen zu koennen! Obige Aenderung entfernt meine bevorzugte Spielweise bei dieser Characterklasse praktisch voellig! Hat irgendwer eine Ahnung oder kann auf irgendeine offizielle Aussage verweisen, was die Verantwortlichen bei BW geritten hat, diese sinnvolle Companionfaehigkeit für den Schurken in einen Huepf, Frosch, Huepf! skill umzuwandeln, dessen 2s Bewegungslosigkeit (Achtung: nicht stun!) an Gegnern fuer den Popo ist?!? Entweder ich schalte diesen skill aus (somit ist mir als Schurke, der wohl bevorzugt einen Tankcompanion mitnimmt, ein wichtiger companionskill "gestohlen" worden), oder aber Corso huepft jetzt wie ein Frosch von Ziel zu Ziel, je nachdem, welches Ziel ich gerade bekaempfe. Die KI des Spiel haelt sich ja leider nicht lange an meinen Befehl: "greife dieses Ziel an" Fazit: IMO totale Bullenfaekalie, diese Aenderung! Hoffe auf zumindest logische Erklaerungsansaetze oder gar Begruendungen fuer diesen *funkiller*, meinen main in der freien Welt weiterzuzocken... Wie gesagt, waere ueber jegliche Hinweise zu einem offiziellen statement diesbezueglich dankbar. Gruss, Chrononos P.S.: den Trick mit dem Heranziehen bzw. "wegschubsen" den einige Klassen haben, kann man ja fein nutzen, um Freunde an unzugaengliche Datacron Positionen zu hieven... Obwohl Corso bei Feindmobs auch solche locker heran- und herauf- oder herunterzieht (oder besser zog), die sich ober- oder unterhalb von ihm befanden, klappte dies nie, wenn man etwa ein PvP-Duell startete und ich ihm den Angriffsbefehl gab (vorher optimale Positionierung fuer die Harpune). Ich wage daher zu behaupten, dass das im PvP vieleicht garnicht klappt (chars immun gg NPC-Harpune?) Wenn ich allerdings oben lese, dass die entsprechende Imperiums-companion dieses Heranspringen schon vorher hatte, dann ist offenbar Corsos Harpune der "Gleichmacherei" zum Opfer gefallen... Moegen die dafuer Verantwortlichen lange "in den interessantesten aller Zeiten Leben!"... *Fluch*
  2. Moin zusammen! Aus den patchnotes zu 1.2: Corso Riggs Harpunen-Fähigkeit wurde in „Illegales Jetpack“ umgewandelt. Durch diese Fähigkeit stürmt Corso zu einem Ziel, macht Schaden und das Ziel für 2 Sekunden bewegungsunfähig(Hervorhebung von mir). Bemerkung: Mit dem Harpunenskill konnte Corso (genau wie der Soldatentankskill) einen Gegner aus der Entfernung heranziehen (Champs/Bosse sind immun) und generierte dabei gut aggro (keinen Schaden, iirc). Mein main ist eine 50er Heilschurkin. Schon waehrend der Levelphasen habe ich ausgiebig von der Moeglichkeit zu schleichen und Gegner (vor dem Kampf) jeweils fuer 60secs "auszuschalten" Gebrauch gemacht. Auch beim zocken mit einem Mitspieler, dessen char ebenfalls "stealthen" kann und CC hat, war unsere Taktik bei groesseren Gruppen 1-3 mobs "aus dem Spiel" zu nehmen und uns diese als letzte Gegner vorzunehmen. Taktik dabei: - stealth - 2 mobs "auschalten" - Abstand gewinnen Danach gab ich meinem Begleiter *Corso Riggs* den Befehl anzugreifen und er zog sich mit der Harpune fein den ersten Gegner heran, den wir dann eben auch mit AoE-skills bekaempfen konnten (da "CCed" mobs weit genug weg)... Weitere aktive Gegner kamen als melees entweder sowieso heran, oder wurden durch Zielwechsel und Angriffsbefehl von Corso ebenfalls von den gestunnten mobs weggezogen (Nebenbei bekommt Corso die Anfangsaggro und ich kann sinnvolle skills einsetzen, anstatt Corso auf passiv zu stellen und Fernkampfgegner durch Flucht erst einmal von den gestunnten mobs wegzubekommen (waehrend die CCs weiter-/auslaufen))! Insbesondere im Solospiel, wo die Granaten des Schmugglers eine seiner effektivsten Waffen sind, ist die Möglichkeit, Gegner heranzuziehen und somit von gestunnten mobs wegzubekommen, essentiell, um die AoE-Thermalgranaten benutzen zu koennen! Obige Aenderung entfernt meine bevorzugte Spielweise bei dieser Characterklasse praktisch voellig! Hat irgendwer eine Ahnung oder kann auf irgendeine offizielle Aussage verweisen, was die Verantwortlichen bei BW geritten hat, diese sinnvolle Companionfaehigkeit für den Schurken in einen Huepf, Frosch, Huepf! skill umzuwandeln, dessen 2s Bewegungslosigkeit (Achtung: nicht stun!) an Gegnern fuer den Popo ist?!? Entweder ich schalte diesen skill aus (somit ist mir als Schurke, der wohl bevorzugt einen Tankcompanion mitnimmt, ein wichtiger companionskill "gestohlen" worden), oder aber Corso huepft jetzt wie ein Frosch von Ziel zu Ziel, je nachdem, welches Ziel ich gerade bekaempfe. Die KI des Spiel haelt sich ja leider nicht lange an meinen Befehl: "greife dieses Ziel an" Fazit: IMO totale Bullenfaekalie, diese Aenderung! Hoffe auf zumindest logische Erklaerungsansaetze oder gar Begruendungen fuer diesen *funkiller*, meinen main in der freien Welt weiterzuzocken... Wie gesagt, waere ueber jegliche Hinweise zu einem offiziellen statement diesbezueglich dankbar. Gruss, Chrononos P.S.: Im UI-Anpassungsmodus fehlt die Moeglichkeit das "Mission abgeschlossen"-Fenster auszuwaehlen (ergo kein Verschieben etc.) 2P.S.: bislang rein PvE, daher kann ich mir bzgl. PvP-Aenderungen kein Urteil erlauben. 3P.S.: Wie teuer ist denn jetzt Gleiterskill-3? Bei einer Erhoehung des Preises fuer 110%-Gleiter von +200KCr kann ich mir nur vorstellen, dass dies ein weiterer moneysink fuer "Sammler" darstellen soll... und das unangekuendigt... so richtig hinterhaeltig koennte man fast meinen, nicht? 4P.S: an die "adapt or die"- und "stell Dich nicht so an"-Fraktion: Ich spiele das Spiel, um mir Freude zu bereiten. Wenn die Aussicht auf eine Belohnung mein cerebellum stimuliert, "grinde" ich sogar ab und an... Tatsache ist schlicht, dass mir durch den change im companionskill (uebrigens der einzige unter allen companions... irgendetwas muss den Verantwortlichen da echt gegen den Strich gegangen sein) ein grosses "Zuckerl" abhanden gekommen ist! Das stellt bei mir zur Zeit eine Spassbremse; einen funkiller dar! Und sollte ich herausbekommen, dass diese Aenderung irgendetwas mit PvP (vieleicht open PvP) zu tun hat, wuensch ich den dafuer Verantwortlichen "in der interessantesten aller Zeiten" zu leben!... *fluch* EDIT: 600K für die erste Gildebank-Frachtrampe ist heftig. 12 Mitgliedermindestanzahl ist in der Tat eine Frechheit! So kann man natuerlich den verfuegbaren Speicher fuer die Kunden auch begrenzen und somit Server(DB)kapazitaeten einsparen... *pfui, EA&BW!* /EDIT
  3. Spielbar... naja, fuer manche mehr, fuer manche weniger. "Monat Spielzeit"... Du meinst den Monat Spielzeit, den man mit dem Kauf des Spiels mitbezahlt hat? Nix kostenlos! Wie schon in vielen threads geschrieben: SW-TOR ist zu frueh released worden. Es fehlt einfach noch zuviel "Fleisch", dass man von einem MMO 20-30 Jahre nach genreeinfuehrung schlicht erwarten kann (ui, chatsystem, gildebank etc. pp ad nauseam)! Waeren es bugs, die man nur durch stresstests bzw hier im lifebetrieb herausfinden kann/konnte, ok... Aber dem ist nicht so. Jeder spielrelevante bug, der in der beta gemeldet wurde, und bis zum release nicht gefixed ist, ist ein kleines Steinchen in der Waagschale von Kundenabzocke zu "vernuenftgiem Produkt", das die Waage in Richtung Abzocke ausschlagen laesst. Und je laenger ich den zahlenden betatester geben muss, desto eher wird die Marke BioWare bei mir verbrannt sein... BlizzVendi? .. Diablo3 soll fein werden, StarCraft2 soll ja gut sein... egal, keine chance mehr! EA hatte bei mir eigentlich auch schon verloren, aber da ja inhaltlich eigentlich Bioware verantwortlich sein sollte (und, ich gebs zu, wegen des SW settings ) hab ich mich an SW-TOR gewagt. Sollte es mit Ablauf meiner GTC aber nicht *signifikant* besser geworden sein, schiesse ich meine Investition in den Wind, und ein weiterer Publisher/Spieleproduzent kann mich kreuzweise! Gibt genug F2Ps da draussen, die Spass machen, und fuer deren bugs man nicht auch noch zusatzlich zahlt! Da shoppe ich dann "ala carte" und geb im Endeffekt weniger aus, als fuer ein langfristiges Abospiel! Just my 2c, Chrononos
  4. Ueber das *primitive* UserInterface brauchen wir nicht zu diskutieren... Entweder der/die Programmierer desselben gehoeren gefeuert (Arbeit fuer heutige Verhaeltnisse absolut ungenuegend), oder aber die Verantwortlichen fuer diese Designvorgaben gehoeren geteert und gefedert (und dann gefeuert)! Das man die Taste mit einer neuen Funktion belegen kann, ist seit diversen threads hinreichend bekannt. Du willst also sagen, dass sie das Problem gefixed haben, dass die Taste dann zwar (manchmal) die neue Funktion hat, sie aber trotzdem noch die ticketmaske aufruft? Dieses Problem haben sie gefixed? Es haben sich also Leute hingesetzt und sich mit diesem Problem beschaeftigt, dabei aber das Ursprungsproblem der "unguenstigen" Standardbelegeung ignoriert? Merkwuerdig, sehr merkwuerdig... aber bei dem Chaos, das BW&EA hier abgeliefert haben, wundert mich nichts mehr. Ich werde das heute Abend nach der Arbeit mal testen. Just my 2c, Chrononos
  5. bei 50x ?!? ... ok, ich nehm das Pech... wo sind die flotten Schicksen fuer die Liebe?
  6. >50x die kleinste Streukanone rekonstruiert, dann mal bei TORSPY geguckt und gesehen, dass die kein "blaues Gegenstueck" dazu in der Datenbank haben... *frust* Mein Rat, guck Dir die Datenbanken durch, obs fuer die Lvl 17 & 21er "was blaues" gibt, bevor Du weiter mats versenkst. HTH, Chrononos
  7. Wie bitte?!? Abo im Sinne von "monatliche Abbuchung"? Kunden erster und zweiter Klasse, oder wie? ... EDIT rant entfernt, weil Vermutung nicht zutraf... laut http://www.swtor.com/de/info/founders gibts den fuer alle "Frueheinsteiger", welche entweder per monatlichem Abo oder per GTC "verlaengert" haben. /EDIT HTH, Chrononos
  8. Soziopath! Es ist durch diverse Studien erwiesen, dass die sogenannte "negative Rueckkopplung" zu keinerlei positiven Ergebnissen fuehrt, eher zu allgemein schlechteren, aufgrund des permanenten psychischen Drucks... Einen gegensaetzlichen Mechanismuss in einem *Spiel* einzufordern/zu wuenschen entspraeche einer menschenverachtenden Propaganda, denn entsprechend "unwissende" Mitspieler kaemen dabei auf die Idee, dass dieser Mechnismus auch im RL "funktioniert" oder gar wuenschenswert waere... pöhser, pöhser HellofFire... janz janz viele dark side points! Just my 2c, Chrononos
  9. Lesen... verstehen... posten? Auch wenn es den EA/BW-fanbois nicht gefaellt und wenn das Problem des "Millionen von Kunden muessen nach den 30 mit dem Spielkauf bezahlten Tagen (keine "freien Tage"... die Spielzeit war im Kaufpreis enthalten!) ihre Kontodaten nachpflegen und somit werden die Webserver von BW belastet" tatsaechlich vorstellbar ist. Ich gehe von deutlich weniger usern aus; aber hey, sollte sich das Sicherheitsbewusstsein um die eigenen Daten wirklich dermassen verbessert haben? Gut so! Die im ersten quote geposteten Aussagen sind nunmal Fakt: Entweder Deine Kontodaten (ergo Deine wahre Identitaet), oder nochmal 60-Tage bezahlen, um anonym spielen zu koennen. Da koennen die fanbois noch so sehr versuchen, Kritik daran ins Laecherliche zu ziehen, es ist einfach Tatsache, dass dies nicht der standard im MMO-Gewerbe ist! Ich habe ein Spiel (incl 30 Tage Spielzeit) erworben und habe nach EU-Regularien sogar das Recht, einen solchen (Spiele)Dienst anonym nutzen zu koennen... Dies stellt also zunaechst einmal eine krasse Benachteiligung der datenschutzbewussten Kunden dar! Krasser noch, als die Nichtverwendung von Packback-Karten etc., bei denen sich der datenschutzbewusste Kunde ja auch bewusst einen effektiv hoeheren Kaufpreis aussucht (oder worauf glaubt ihr, wird der "Rabatt" solcher Kartensysteme aufgeschlagen?). Nun koennte man auf dem Standpunkt stehen, dass man ein MMO durchaus "fuer mindestens 3 Monate spielen" wird; der Zeitpunkt zu dem man (als ano-/pseudonymer Nutzer einer GTC) das Geld fuer diese 3 Monate ausgibt eigentlich egal ist. Schaut man sich dann jedoch die Unfertigkeit des Spiels an, die massiven Probleme im Grafikbereich, das Fehlen von soo vielen Dingen, die inzwischen als Standards im MMObereich angesehen werden muessen: -keine Gildebank?!? ... -grottenschlechtes AH?!? ... -primitivstes UI?!? (chat, wie auch allgemein) und und und So wird man den Verdacht nicht los, dass da Methode dahintersteht, und zwar nicht als Sorge darum, dem Spieler durch Vorabangabe der Bankverbindung ein "unterbrechungsfreies Spielen" zu ermoeglichen... *der* Hase laeuft nen anderen Kurs, da koennt ihr sicher sein! Schaut Euch an, wieviele poster hier in den Foren aufgrund des (mal vorsichtig ausgedrueckt) "unfertigen Spiels" ihre Abos auf Eis legen wollen... Das sind (wie ich auch) durchaus SW-fans, aber dann wartet man lieber noch ein halbes Jahr, anstatt jetzt als zahlender Betatester missbraucht zu werden! Und vor diesem Hintergrund und dem Wissen um die Unfertigkeit des Produkts (s.u.) dann von datenschutzbewussten Kunden nochmal extra Geld einzufordern, hinterlaesst nicht nur bei mir einen ganz ueblen Geschmack im Mund... . . . Release noch vor Weihnachten war garantiert die Vorgabe der Schlipstraeger, ganz gleich wieviel "Fleisch" da noch am Produkt fehlt (s.o.). Und das abgrundtief primitivst gehaltene UI kann kein Zufall oder Fehler sein! (oder die Designer/Programierer haben noch nie ein MMO gesehen, geschweige denn gespielt) Das laesst nur den Schluss zu, dass da Designvorgaben eingehalten werden mussten, die ein vernuenftiges MMO-UI derart verkrueppeln! Das, zusammen mit den reduzierten Moeglichkeiten der Suche (etwa im GMarkt (AH)), des minimalistischen chatsystems, laesst bei mir z.B. den Verdacht aufkommen, dass das Spiel bewusst derart designed ist, das man wenig tippen muss/soll. Dies laesst mich dann zu dem Schluss kommen, dass EA/BW da etwa ein release "auch" fuer Konsolen im Hinterkopf haben. Ich, als Besitzer einer vielseitigen Rechenmaschine, genannt PC, will aber keine Krueppel-UI, nur damit Konsoleros das Spiel ebenfalls auf ihren Toastern zocken koennen (werden)! Ich habe schon diverse Titel nicht erworben/gespielt, deren UI/feeling/Optionen durch Konsolenanpassung verkrueppelt wurde... Wie gesagt, nur eine Vermutung meinerseits. Auch ist mir bewusst, dass EA/BW kein karitativer Verein ist, sondern ein auf Profit ausgerichtetes Firmenkonglomerat. Und natuerlich sollen sie ihren Gewinn einfahren! Aber bitte verdammt nochmal mit einem anstaendigen, fertigen Produkt! Just my 2c, Chrononos EDIT: typos
  10. Einen bot zu betreiben duerfte auch in SW-TOR nicht erlaubt sein, unabhaengig vom "ich botte fuer mich" oder "ich botte als goldseller". Einem farmbot ists egal gekilled zu werden, einem Spieler nicht. Wenn es Dir also "wumpe" ist, ob man sich Dir gegenueber hoeflich verhaelt oder nicht, so wuensche ich Dir, dass sich Dirgegenueber mal ne gute zeitlang alle unhoeflich verhalten... Ich hoffe, Du merkst den Unterschied, und er gefaellt Dir nicht (denn dann ist zumindest keine Merkbefreiung vorhanden und hoffentlich auch keine unueberwindliche Lernresistenz ). Da das Spiel es nicht verbietet/unmoeglich macht, mit dem Schiff ueberall hinzufliegen, ist es halt auch fuer lowbies erlaubt, alle Planeten zu besuchen. Wenn besagter Kistencamper sich also nicht von einer Gruppe entsprechend Hochleveligen zu dem Kistenpunkt hat eskortieren lassen (ala: "allein kommt der da niemals hin!"), es also nichteinmal durch das Spiel verhindert werden soll, dass er dorthingelangte, so hat er jedes Recht, dort zu sein und die Kiste (auch mehrfach) zu looten. Erhoehtes Risiko, weil alle mobs highlvl fuer ihn sind, ja durchaus... Deshalb schrieb ich ja auch: ein-,zweimal umgelegt werden, ist ok... da kann man naemlich immer noch auf ein "sorry, Du standest im Weg" hinaus. Absichtliches killen durch mobtrains ist (sollte IMO) aber in jedem Fall unter "harrassment" und ticketable einzuordnen... Just my 2c, Chrononos
  11. Frage: hast Du ihn 6x umgelegt (killen lassen) bevor er ausloggte, oder hat er sechsmal die Kiste gelootet, Du ihn umlegen lassen und er/sie loggte aus? Gab es eine Reaktion auf Deine "Angriffe", die darauf schliessen lassen, dass doch eine Person (und kein bot) hinter dem char sass? Während ich diesen Trick um einen bot loszuwerden akzeptieren kann (wenn nicht sogar ihm zustimme), bin ich absolut dagegen, wenn es sich um einen spielergefuehrte character handelt! Wurde die Kiste z.B. in zyklisch gleichbleibenden Intervallen gelootet (spawnzeit+sicherheitsmarge=Intervall)? Die Bewegungen des Kistencampers in Deinem Video scheinen mir auch zu "merkwuerdig" um ein bot zu sein, als Du mit dem mob ankommst, "sitzt" der Camper z.B.... Alles durchaus auch von einem bot ausfuehrbar, deutet aber doch eher auf einen menschlichen Spieler hin, der dort einfach seinen char geparkt hat und (waehrend er/sie den taeglichen Geschaeften nachgeht) ab und an mal auf die Kiste clickt... Waehre das mein char, und wuerdest Du so etwas abziehen, waere meinerseits (wenn ich die Situation nicht voher durch ein inGamegespraech mit Dir klaeren koennte) eindeutig ein harrassment-ticket gegen Dich rausgegangen. Hat vieleicht jemand eine Quellenangabe (link) bzgl. des "massiv Kistenfarmen ist nicht erlaubt" seitens der officials? (btw: Während eine Kiste "auf respawn" zu looten vieleicht als "massiv farming" bezeichnet werden kann, duerfte ein "char parken und ab und an mal auf die Kiste clicken" wohl eher nicht darunter fallen [s.u.]) Wenn also Dein "Kistencamper" tatsaechlich die Sicherheitskiste immer sofort "bei respawn" lootet (k.A., aber ich denke mal, bots sollten entweder das Auftauchen des Gegenstandes bemerken, oder aber in der Lage sein, stupide alle x-sekunden auf einen Bereich des Bildschirms rechtsclicken zu koennen [alle Sicherheitskisten ueber die ich mit meinen diversen chars gestolpert bin, waren jeweils immer an derselben Stelle; hatten also keine Zufallsverteilung in einem spawnbereich, wie etwa die resourcenodes]), also davon auszugehen ist, dass da wirklich ein bot hintem char klemmt, ist das eine Sache. Einem menschlichen Spieler, der SW-TOR vieleicht neben einer normalen Alltagstaetigkeit "nebenher" am Laufen hat, und ab und an auf ne Sicherheitskiste klickt (offenbar braucht er/sie das loot ) die tour zu vermasseln geht ein-, zweimal.. danach wirds harrassment und (fuer mein Verstaendniss) "ticketable"... Zugegeben, Dein "er sitzt da seit Tagen", ist zumindest ein Indiz (selbst wenn man dort nen twink parkt, um etwa waehrend "Alltags-/Arbeitzeit" da nebenbei bissl zu looten, wuerde der char dann ja zu entsprechenden richtigen "Spielzeiten" dort nicht sitzen, denn dann wuerde man entweder mit ihm, oder mit dem richtigen "Spielchar" auf Abenteuer irgendwo anders im SW-TOR Universum sein)... Eine Frage bleibt allerdings (und sie ist mit meiner ersten Frage oben verknuepft): War/ist es Dir wirklich die Zeit wert, neben dem zu campen, nur um zu sehen, ob das wirklich ein bot ist, und ihn dann 6x umwutzen zu lassen? Wenn Du schreibst, dass der dort "seit Tagen" rumsteht, musst Du ja ebenfalls seit Tagen in dem Bereich am questen/farmen, whatever sein. Waere also interessant, da mal die Intervalle zu kennen, ob es nicht sein kann, dass Du den Kistenfarmer vieleicht immer waehrend der Alltagszeit erwischt hast, als der client nur "so nebenher" lief... ^^ Bitte nicht falsch verstehen, ich verachte farmbotter und goldbuyer! Aber wenn man die Möglichkeit hat, auf diese Weise "nebenher" und manuell ein bissl eq und credits zu machen, weil einem dazu die echte Freizeitspielzeit zu schade ist, so ist dies in meinen Augen durchaus legitim (u.a. durchaus auch, weil dies schlicht nur fuer wenige praktikabel ist.. deshalb von mir ein "ach, sollen sie doch"... solange sich dies nicht massiv auf "aktiv Spielende" einwirkt, etwa beim questen, sehe ich da keine Probleme). Just my 2c, Chrononos
  12. Gilde gründen: - zu 4t in der Gruppe (alle Gildenlos! ) - sie muessen nicht bei Dir stehen - 5K beim Gildenfuzzy in Coruscant unterm Senatsgebaeude (hinten durch beim Handelsmarkt (AH)) zahlen. - Auf die richtige Schreibweise des Gildenamen achten! Da ein Gruppenmitglied sofort (automatisch) aus der Gruppe gekickt wird, wenn es regulär auslogged, kann sich Deine Frage "muessen die online sein" nur auf chars beziehen, die etwa mittels Alt+F4 den client gekillt haben... wie lange das System diesen char dann noch als "zur Gruppe" gehoerig ansieht, und ob man mit so einer "Phantomgruppe" noch eine Gilde eroeffnen kann... keinen Schimmer. Teste es aus und gib uns Bescheid! HTH, Chrononos P.S. Vieleicht kann ein Imperialer den Standort des imperialen GildenNPC noch nachliefern... Der Symmetrie folgend duerfte er sich aber ebenfalls in der Hauptstadt beim entsprechenden Handelsmarkt befinden.
  13. Bei der Republik hats einer der Schmuggler, und zwar nicht der Schurke (heal), sondern der Revolverheld (DD mit zwei Blasterpistolen). Der packt (wenn keine Deckung da ist) beim in Deckung gehen nen mobilen Schild vor sich. Da die Spiegelklasse beim Imperium ja die Agenten sind, *sollte* einer von denen (wahrscheinlich ebenfalls der Nichtheiler) so ein Teil bekommen. HTH, Chrononos P.S.: und der Revolverheld hat in der Nebenhand natürlich den zweiten Blaster, und kein "Schilditem"... das mobile Schild ist ein passiver skill, der automatisch "da" ist...
  14. Hier haette ich gerne mal eine klaerende Aussage von einem highlvl crafter bzw. highlvl-Ausgeruestetem. Wenn ich mich entscheide, als Level50 etwa in Jedi-Schuelerrobe herumzulaufen (orange, craftbar ab lowskill, niedriges itemlevel) und ich werfe da entsprechende Level50 mods rein. Habe ich dann *dieselben stats* (inklusive Ruestungswert) als wenn ich eine Level50 Jedirobe (wieder orange, hier aber craftbar im highendskill, hoechstes itemlevel) mit denselben mods bestuecke? Das konnte ich naemlich bislang leider nicht recherchieren. Bei den Waffen ist das imo noch undurchsichtiger: die haben naemlich mit steigendem itemlevel (bzw. Anlegbar ab Lvl x) einen immer höheren angezeigten Grundschaden (die zweite Zeile im item-tooltip, der scheint auch bei "leeren" Waffen mit dem itemlevel zu steigen). Wenn ich da eine orangene Anfangsknarre (weil mir das optische Design halt gefaellt, bei Lichtschwertern sieht man das nicht, bei den Sturmkanonen aber durchaus) mit entsprechenden highlevel mods bestuecke, ist dann der Effektivschaden genauso hoch, wie mit einer (orangenen) Highendwaffe mit denselben mods? TIA, Chrononos
  15. Moin moin! Koenntest Du das mit den Vendorruestungen bitte genauer erlaeutern? Soll das heissen, dass Du beim Haendler Waffen (bzw Ruestungen) gekauft hast, diese dann zerlegt, und daraus WaffenBPs rekonstruiert hast? *Das* waere eine neue Erkenntnis, da es in verschiedenen threads heisst, "aus gefundenen drops (daher nahm ich auch von NPC Gekauftes an)" wurde durch Zerlegen noch nie ein Rezept rekonstruiert... TIA, Chrononos
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