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bimbamdoc

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  1. Je le pratique sur le malfrat. Traditionnellement je suis en soin mais je m'aperçois que nous sommes trop de soigneurs, je switch en bagarre. Bimbam Malfrat soins sur Motf
  2. 2 précisions: -Retour de baton c'est 1,5 sec de stun - Coup de pied vicieux, 4 sec. Donc on ne stun pas pendant 12 sec consécutives.
  3. Oui ça serait tout à fait envisageable comme modification de classe et surtout rendre une utilité à injection/pack de kolto.
  4. Impossible de répondre par classe, il faut faire par branche, car par exemple un malfrat spé bagarre n'est pas un bon healeur (il a un seul soin à 2,5 sec de cast et au bout de 4 cast il n'a plus d'énergie...)
  5. Je rappelle les motifs du malfrat heal en 1.2: Nouvelles urgences augmente désormais la limite maximale de la pile d’Avantage de 1. Main guérisseuse augmente désormais également la durée de l’Avantage de 2 secondes par point. Pharmacologie maison réduit désormais également le coût en énergie de nuage de Kolto de 2 par point. Nuage de Kolto a été revu. Il dispose désormais d’un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes et soigne pour environ 10% de plus qu’avant. Examen des patients augmente désormais la vitesse à laquelle le Diagnostic est canalisé de 15% par point. Donc en gros, on peut stocker un avantage de plus et le soin de zone a été uppé sans que cela devienne transcendant (1200-1600 de heal sur 4 personne en 6 sec). Donc bon sur le mega up du siècle faudra repasser, surtout qu'en pvp on souffre comme les autres soigneurs du décalage dps/soin sur l'expertise. En fait on était plus puissant avant la 1.2. C'est simplement que des joueurs spé bagarre sont passés en soins et que les malfrats/op heal sont plus nombreux. Pour nous tuer, il suffit de savoir interrupt.
  6. Bonjour à tous, Je me demandais simplement comment et quand vous utilisiez nuage de kolto en pve et pvp? J'ai du mal à trouver une place à cette compétence dans mon game play. Je voyais ce sort comme un sort de confort mais: - il est trop mou en termes de soins quand on prend des dégâts de zone importants, mon gameplay repose plus sur MI + MU - quand on prend peu de dégâts en zone, je préfère utiliser médipac à diffusion lente sur 3/4 cibles. Même si cela coûte un peu plus d'énergie, cela soigne plus et permet d'obtenir des avantages à gogo. Donc j'ai du mal à l'intégrer le soin de zone et je me demande si je n'aurais pas intérêt à économiser ces points.
  7. bimbamdoc

    Agent secret

    Quasi one shot par un agent impérial avec 700 d'expertise après le patch où les malfrats doivent faire du 4000-4500 sous stim/buff en full stuff champion. :D:D:D Merci pour le fou rire de la journée.
  8. Aucun une fois le bg lancé. Je trouve que c'est un manque des respect pour les autres joueurs et d'esprit sportif.
  9. La puissance, c'est quelque chose de très variable. Avant de commencer le malfrat, j'avais fait un franc tireur qui est très puissant en termes de dps, mais le côté à couvert m'a vite énervé même si je comprends que cela plaise à certains. Il faut que tu testes avant tout le gameplay mais ça reste puissant à mon sens, même si le coup d'ouverture est devenu un peu mou.
  10. La classe est loin d'être useless, mais elle a perdu de sa superbe. Je continue à bien m'amuser avec ma classe et le nerf étant arrivé en même temps que l'amélioration de mon équipement, je l'ai moins ressenti. Je finis toujours bien positionné en termes de dégâts en bg, et en solo, si j'initie le combat, je gagne généralement. Par contre je ne dépasse plus les 5K, pourtant je suis en full set champion avec les dopants rakata. Comme toute classe dans ce jeu, tu seras hyperdépendant de ton équipement. Il ne faut pas que tu choisisses ta classe en fonction des nerfs, car dans un mmo, les nerfés du jour seront les uppés de demain. Je me souviens de mon ménestrel sur DAOC, j'ai du me faire nerfer et up une dizaine de fois. La question est simple : prends-tu du plaisir avec?
  11. Sans vouloir te faire offense, c'est un peu différent au 50 même stuffé. Je finis encore régulièrement dans les premiers en dégâts, mais généralement les sentinelles ou érudit dps me dépassent facilement. Sur le fait d'enchainer les 2 stuns, je me demande si c'est une bonne idée (je n'ai pas encore la réponse, je teste actuellement). Si tu les enchaînes, tu places un seul coup dans le dos, et tu finis rarement la personne sur le double stun sauf les personnes qui débutent sans stuff. Si tu ne les enchaînes pas, tu laisses un temps de réaction à ton adversaire, ce qui n'est jamais optimal, mais par contre tu gardes le stun de up à placer dès que le cd du coup dans le dos est fini.
  12. Je suis Malfrat full Champion avec les stims Rakata. Depuis le nerf, sous stim et buff pvp, je n'ai jamais dépassé les 5000 sur retour de bâton. Je fais du 4k-4,2K sur mes gros critiques et en coup normal autour de 1500-2000. J'ai bien senti le nerf:D
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