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SYNTHOLE

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  1. Bonjour à toi, tout le monde le fais, ce n'est pas un bug, c'est comme se poster sur le muret pour etre a portée des exterieurs tout en gardant une bonne vue sur le centre. je trouve perso que c'est un excellent moyen de séparer ceux qui vont réussir a sauter de premier coup et longer le muret des autres qui essaye de reproduire ces "saut de cabri" sans pour autant y parvenir...(c'est de la tactique empreinte de gameplay..rien de bien méchant) darwin aussi aurait trouvé ca bien : "selection des genres" ! synthôle
  2. SYNTHOLE

    tank pvp

    Oui, un vrai tank avec le build full cinétique n'a pas champs de mort...et dps comme une huitre, je vous concede son finisher qui peut atteindre 3k (sur un unstuff), par contre nous sommes des harasseurs, des aoe petites mais régulières qui snarent, qui ôte 5% de précision, nous réduisons les dégâts encaissés de notre team, nous avons pleins d'outils pour stun, interrompre les sorts, fuir, disparaitre....MAIS nous faisons peu de dégats ça c'est un fait réel, Première chose : déjà arrêtez de parler de 1v1...ce n'ai ni la place du tank de rester là ou il y a une seule cible, ni un faire valoir que d'essayer de tuer un tank en 1v1..c'est stupide tout comme si on essaye de tuer un heal en 1v1 a stuff équivalent...aucuns interets et tant mieux, que ça reste ainsi, Deuxième chose : nous avons un panel de sorts qui nous permet d'avoir un gameplay tres tres riche ! et surtout de penser TEAM et non duel...ou 1v1, le tank qui raisonne 1v1 ou qui est trop selfish n'a pas a vous inquiéter...il offrira que peu de protection a sa team et sera au final un poids mort...le vrai tank est une philosophie une manière de jouer...le premier kevin venu ne sera jamais un bon tank car trop porté sur un désire de dps ... troisième chose : vous faites référence aux tanks (build tank) avec un stuff dps...là si je conçois qu'il dps plutôt bien (rien a voir avec un vrai dps)...ils n'utilisent qu'une faille de bioware qui n'a pas accordé au stuff survivant l'ampleur qu'il aurait dû avoir..et de constater que le tank "serait" plus efficace en stuff dps n'est qu'un échec sur la réalisation du stuff tank...de la a dire qu'ils sont OP....me prenez pas non plus pour un lapin de trois semaines...les dégâts restent très loin d'un dps...mais voici un excellent compromis entre survie/dps... dernière chose : nous avons des sorts d'aoe qui font 800 en moyenne de dégats...mais qui touchent j'usque à 5 cibles ...ainsi entre deux de nos aoe y a l'équivalent de trois ticks de soins...qui healent autant..par contre je reconnais qu'au final ça fait beaucoup de dégâts en masse mais peu en dps...donc pas de panique...nous sommes vos amis, nous sommes là pour vous protéger enfin, certains on compris comment tuer un tank rapidement et proprement...je ne donne évidement pas les pistes mais les moyens sont pourtant existants et réels Indice : on ne peut s'enlever les DOT qu'une fois toutes les 45 secondes, nous sommes très peu résistant aux dégâts magiques, si vous claqué pas vos cc comme des nanar ! y a moyen de nous maintenir à distance bcp de classe pense a se fufu pendant la résilience, soyez attentif à nos stacks...(c'est ca l'essentiel!!) bref..et j'en passe mais je vois encore peu de personne qui savent contrer un tank, par contre ceux qui y parviennent connaissent les classes et savent nous faire mal !! apprenez, soyez attentifs, regardez nos buff/debuffs....bref synthôle Un tank de la république, Macrosa Order
  3. D'accord avec Yss, le coup de pied est là pour deux choses principalement : couper un sort (majoritairement) ou chercher du burst grace au +9% (suivi d'une projection) via build. il ne faut pas le claquer desuite, car imaginons qu'un autre vienne faire un petit contrôle sur l'ennemie, ca laisse definitivement plus l'opportunité de le stun pour quinquonque en cas de changement de cible, (toujours se garder une poire pour la soif) la véritable question c'est : avec un stuff pvp en build tank...devons nous utiliser la double frappe et donc le talent +6% de dégats mais etre de temps à autre à cours d'energie ou enfin taper en coup blancs et ne compter que sur le temps ralentie et la projection pour monter les stack du lancé télékin et abandonner le talent des 6% ou enfin...le prendre l'utilisée et temporiser avec le coup blanc en cas d'energie faible (se que j'ai opté à faire mais ne suis pas convaincu tant les avis diverge sur le fofo US en la question) derniereS questionS : que pensez vous du talent permettant 9% de dégats supplementaire sous contrôle de coup de pied ? Notre ami, ici sur la vidéo a deux pieces tanks, le reste en stalker et une piece tête en maitre de force (et gant PVE)..mais à tout de même la bagatelle de 1700 de willpower (un tank en a 1050 avec buff +5% d'ordianaire) (enfin ,je partage ton avis et ta vision sur le tank : on est pas là pour faire des gros dégats mais pour proteger et nuire aux tactiques des assaillants et proteger son groupe)
  4. Bonjour, je vois effectivement de plus en plus de post' de se genre avec un template 31/0/10 et du stuff pvp. aujourd"hui je suis tank full stuff tank avec 21kpv, et 750 d'index tank (def+absorb+declen)...et n'ai pas encore sauté le pas de me faire le stuff dps. mais je pense que ton approche est intélligente (même si ca me résigne de m'équiper en dps). Bref, j'y ai déjà pensé, j'ai les marques pour le changements, mais attends un réelle déclic pour le faire à savoir : j'ai si tu veux bien quelques questions a ce sujet : 1/ tu gardes le boubou en arme secondaire ou prends un Mods dps avec si je me souviens bien +72 en puissance ? (notez bioware que en stuff tank le boubou occtroie 48 d'expertise et que le mod en donne 51..pourquoi le tank à moins d'expertise je ne me l'explique pas...pourquoi cette difference et enfin pourquoi n'est elle déjà pas corrigée ? bref...y a pas mort d'homme...) 2/ quelles sont les pieces tank que tu conserves et quelles stats priviligies tu de conserver ? defense ? absorption ? ou declenchement ? 3/ as tu réellement une augmentation du dps significative ? 4/ la survie en stuff dps n'est elle pas mis à mal ? (n'hesites pas devlopper sur cette partie stp car c'est ma principale intérrogation) en te remerciant d'avance du temps que tu vas me consacrer, synthôle Macrosa order république (un survivant)
  5. Bonjour, Républicain de nature, je joue sur macrosa order en tank Il est désagrable de voir qu'en entrant dans un BG on soit 4 voir 5, si l'annulation du bg se profil à 120 secondes ca laisse néanmoins un avantage énorme au camp d'en face pour se faire la pomme ou prendre suffisement d'avance... De plus il n'est pas rare de voir que des comperes arrivent apres 1min30 de BG pour consolider un groupe déjà mené en points de facon outrageuse...et par la même ...conduit à la NON ANNULATION du BG (ce je concois pour le camp d'en face qui n'y est pour rien) L'idée : faire un SAS où les joueurs sont "stockés" pendant 30 secondes apres acceptation du BG. si déséquilibre il y a, annuler l'entame de BG et les placer en liste "prioritaire". Ces 30 secondes peuvent etre indolorent aux moins patients en réduisant le temps d'entame de BG de 30 seconde . (1m au lieu d'1m30) Je véhicule mon idée surrement de la mauvaise facon, mais le file rouge est le suivant : ENTRER DANS UN BG ET AVOIR LA CERTITUDE QU'IL SERA EQUILIBRE EN NOMBRE chaque nouvel entrant dans le BG passe par le SAS, et si il y a, dans le camp adverse une personne dans le sas ou que le BG souffre d'un déséquilibre momentané (leave etc ...) la personne entre. celà tient -il debout ? (j'ai passé l'age des conneries, insultes, et autres gamineries de troll...abstenez vous en capitalisant votre temps à jouer ou faire autre chose mais pas à saloper ce post avec des reflexions de pre-ado mononeuronal ! merci)
  6. Je trouve cette idée TRES sympa ! et n'y avais jamais pensé à vrai dire Ca existe sur les mutuelles pourquoi pas sur les jeux !! j'avoue ne pas voir le coté obscure des manipulations potentielles par nos petites têtes blondes qui pensent constement à détourner, exploiter voir...tricher, (sur un jeu...) mais l'idée est excellente ! ca frole le prix l'épine en un seul mot ! Synthôle Un tank au service de sa team pour qui la douleur est un vinaigre obligé afin que l'équipe puisse connaitre le gout du sucre !
  7. OUILLE... t'es dur là... je ne pense pas que tes préconisations soient si sérieuses que ca ... Enlever/nerfer/modifier le speed, l'invu. et le grappin déquilibrerai d'autant plus les choses et ...tuerai simplement l'assassin tank. Ces outils sont là justement pour permettre a un cac de rester au contact de son ennemi, et pour faire le boulot de tank auquel tous joueurs tank devrait s'habituer a utiliser : Speed : Utile au tank pour fuire une situation ou plus personne n'est à proteger Reset des effets snares et autres gagner du temps sur le tag de certains points (tres bon skill, sort situationnel qui apporte une qualité de jeu au gameplay sans offrir comme tu as l'air de le signaler un avantage trop important) je te rappel que bcp de classes ont des stun a distance... une seule combinaison permet de se sortir de toutes les situations : invu + invisibilité + speed (tres pratique pour éviter une mort certaine) mais bien plus utilisé sur Illum qu'en BG (au vu du temps de regen que cela prends de healer 20kPV avec le sort..autant mourir) Invulnérabilité de 5 seconde : c'est juste une invu basé sur les dégats téchnologiques et forces mais pas sur les coups blancs ou internes. cela permet au tank de ne pas se faire chaine contrôle et ne dure que 5 secondes soit deux sorts ... l'utilisation est excellente pour un tank qui veut durer, c'est un outil d'anticipation majoritairement ou pour faire sauter des débuffs trops consommateur de PV. le tank/assasin ne peut pas se passer de cette technique qui a encore de belles sinergie avec d'autres sorts. mais n'etant pas un facteur de dégats l'avantage donné ne devient intéressant que meute contre meute (là où le tank doit être en somme) Le grappin ; tu dois bien etre content qu'un tank grippe un malfrats qui t'a pris a parti..encore une fois c'est une compétence de tanks à utilisations variées ! mais elle n'offre pas d'avantage en combat 1 vs 1 car inutilisable à portée faible (ou pour coupé une canalisation). Qu'elle soit utilisée au hutball est une chose apres a vous de vous entendre pour que l'anti gripp (sort qui attire un ALLIE et non un ami) soit utilisé a bon escient tu mets en évidence trois sorts situationnels qui viennent au contraire enrichire le jeu du tank et d'une équipe...j'ai la vague impréssion qu'avec toi on aurait effectivement que quelques sorts avec une pauvreté de gameplay déconcertante ... bref : jouer tank c'est ca ! etre une cléf a molette qui emmerde les autres, se ne sont pas des sorts de deals la preuve ca fait pas de dégats mais simplement d'extraction de situation pour soi-même ou son équipe. j'aime bcp au contraire ces trois sorts ainsi que la protection que tu n'as pas citée...de vrais et bons outils !!! Une derniere chose : il est extremement gratifiant de voir une team qui s'organise : Protection sur le porteur 1 qui passe au tank une fois les premieres charges adverses encaissées, gripp du heal situé sur le ponts, projection des alliés pour faire place nette, claquage du speed pour atteindre le pont inférieur, (passe éventuelle si la vie est déjà basse), claquage de l'invulnérabilté sur le passage de feu... ca c'est du jeu d'équipe !!! et je ne crierai jamais au nerf de voir une é"quipe utiliser sa tête ...car depuis le début je n'ai pas parlé de dps de dégats etc .....seulement de gameplay et de skillgame!! apprends donc à jouer, a analyser les CD, au lieu de crier au loup ! ca m'agace toujours un peu ces demandes de nerfs sur du gameplay, (je n'aurais pas ramener ma fraise si tu avais parlé de dps...d'ailleurs tu ne trouveras pas de coups de geules ou réactions approximative de ma part sur ce forum sur ces sujets..que je laisse à des gens comme toi...)
  8. oui soit dit en passant, notre ami a raison, (26k en tank, ch'uis full champion et suis à 21..ca me parait un poil fumé 26 ^^) (aller tu me eteinds les feu du solex que t'as péché dans la seine et je raccourcie ma truite de 1.2 metres ^^) hihi..on va voir si certains captent ^^
  9. oullaaa calme l'ami, on discute ... merci de m'avoir répondu l'ami malfrat ...(^^ mon pire ennemis) ton dispell est-il offensil ou defensif ? peux tu par exemple m'enlever ma garde cinétique (tank) quand je la mets (un espece de buff qui me rajoute 25% de chance de bloquer une attaque ) ? merci encore une fois de te pencher sur mes questions, bon jeu à vous
  10. punaise !! (ch'uis tank consulaire).. quand je vois vos chiffres je rougis de jalousie !! nous en finisher on tape max à 3.1k si la cible < à 30% de vie, le reste du temps, nos aoe font 800 -950 max et bouffe un bon 1/3 de force. je ne me plainds pas, car a coté de ca, on a quelques proc vie et une batterie de cd assez intéressant..mais quand je vois vos dps les mecs ...c'est halucinant ! par contre je ne pense pas qu'il faille toucher les tanks, j'assume même au risque qu'on me balancent des pierres dire qu'il en faudrait un poil plus (orienté Pvp) ! si y a une classe ingrate, un travail dans l'ombre non percu c'est bien celui du tank pvp, réduction des dégats monocible de 30%, réduction de masse des dégats de 30% sous CD, protection des healers, debuff dé"gats de 5%, débuff précision de 5%, bump, snar etc ... sur notre serveur, les tanks commencent à etre appreciés et les gens ne regardent pas les dégats mais le boulot fait, une classe réellement dépendante d'un vrai team play, les tanks, (et ca mes petits lapins, j'en suis certain !) sont majoritairement des teamplayeurs voyant l'interet du groupe avant celui de l'individu...c'est ainsi qu'il sont et seront toujours choyé !! alors criez au nerf, criez à tout ce que vous voullez mais ...sous couvert qu'il en faille plus, j'attends de bioward qu'il ne touche pas les tanks dans un premier temps, d'autre priorités sont a envisager d'abord (et même si certains avoue que leurs aoe font mal....certes...bha resptez pas dedans..c'est con comme conseil..mais c'est le seul a votre disposition) j'ai rarement vu un tank se plaindre sur les fofo d'ailleurs ...c'est pas dans nos genes ! on encaisse, on accepte et on s'adaptent ! synthôle
  11. Je sais que vous vous passerez aisement de mon avis, mais, j'avais néanmoins trois questions : 1/ cette maj' "nerf" est elle déjà passée ? (c'etait celle d'hier le 24/01) 2/ les malfrats ont ils un dispel ? 3/ question d'ordre général : j'ai un debuff qui réduit de 5% la précision, pensez vous que celle ci est réellement éfficace et sur quelle classe prioritairement, en générale je le claque presque à chaque fois pour ma team soit avantagé, mais est-ce réellement utile ? ...j'en suis moins sûr... bien à vous, synthôle
  12. (quote : wait and see de notre ami quelques post au dessu de celui ci ) (j'ai chié mon quote^^) je pense que c'est le plus intélligent à faire en effet et c'est d'ailleurs l'une des remarque la plus tempérées que je viens de lire sur les 40 derniers messages postés ces dernieres heures. je suis un pvpiste republicain b54 de lvl 50 full champion et le désaroi m'etreinds quand je vois la situation actuelle...mais le désamour est encore loin..patience mes amis de se que j'ai lu' de plus intéressant j'ai pu retenir quelques solutions : - rollback est une possibilité intéressante mais annuler du temps de jeu n'est jamais une solution satisfaisante pour les deux camps - un bonus de faction accordable ---> une solution qui a montrée techniquement ses faiblesses. Mécaniquement le surnombre > buffs, le chain stun arrivereai à bout d'un tank de 50kpv vu la masse, -zone instanciée limitée en population me semble etre déjà un bon concept -une analyse précise des gains de bravoure dans la journée pour redistribution à l'équivalence aux républicains. je prefere donner aux autres que d'enlever aux uns personnelement..le but est d'aussi de ne pas frustrer les impériaux qui ont passé de leurs temps à jouer pour gagner cette bravoure ...gratuite (presque gratuite dirons nous) -un gain de bravour limité à 20/kill indépendement du nombre d'objectif contrôler par l'une ou l'autre faction. -une troisieme faction...ca c'est intéressant ! groupuscule indépendant attendant de se faire séduire par l'une ou l'autre faction. efficace nénamoins qu'a moyen terme voilà, j'écris tres peu pour me plaindre, mais il est vrai que la déception est de mise, hier, les bg etaient une vraie boucherie avec des ups de certains joueurs que j'avais l'habitude de rencontrer sous les"glabs" de mon double-sabre...un up effarant pourtant croyez moi, j'ai 20kpv et ch'uis pas aisé à kill... en plus du surnombre, les impériaux ont pris de l'avance et au delà du déséqulibre cela remet en cause l'équilibre d'un jeu qui se verra à terme et en l'état etre victime de dépopulation républicaine ....se qui mécaniquement sonnera la fin du pvp.. synthôle, serveur pvp macrosa
  13. merci, oui il est critique aussi à hauteur de 50% des dégats initiaux du premier. par contre non il ne génere pas de charge ca serait un poil fumé sinon... faut qu'on se fasse un petit lexique d'équivalence entre les talent républiquain et ceux utilisé par les impériaux, ca sera d'ailleurs la seule collaboration commune ^^
  14. Oui, En fait voici mes stats et mes ressentis : 20.3k PV (important pour la regen des 12%) 39.66 absorption armure 26.15 en défense 40.71 en chance de blocage Garde inclue 41.65 en Absorb. Si j'applique la formule ca donne a peu pret une couverture de dégat de 67-68% Pour avoir fait quelques instances voici comment je vois les choses pour rejoindre ta pensée : si la vie ne descends pas trop et que le heal ne s'essouffle pas, j'attends systematiquement le proc de la projection via la double frappe pour maxé le dps et intercale mes CD situationnels (debuff ...) en situation de danger intérmédiaire je respecte mon cycle a la lettre tanpis pour les procs critique de la projection et prends des que possible les 12% de regen sous sort canalisé. en situation de danger imminent, je me garde mes trois stacks et ma résilience de up en guise de poire pour la soif, et le claque en cas de coup dure en couplant mes cd de survie. l'energie est par contre un probleme; car on ne peut pas a chaque fois claquer systematiquement le 5% dégats en moins, le 5% critique en moins, les trois doubles frappes qui dans le meilleure des monde offriraient 3 proc critiques et donc trois projections, renouvellement de la garde, et enfin la canalisation...ca ne rentre pas dans les 18 secondes ! (du coup faut décaler ... ) ceci n'est pas possible...sans temps mort et coups blancs du coup : il faut accepter ne pas etre tout le temps sous la réduction critique de 5% OU faire quelques frappes blanches, ou temporiser le gain des 12% de vie... Même si apres 3 doubles frappes on a les trois procs je n'ai jamais réussi a tout mettre dans un même "cycle" (même si en tanking je vous accorde que l'idée de cycle est stupide) bref, j'ai aussi quelquefois du mal a conserver l'aggro avec certaines classe, pourtant je suis tres bien équipé en sabre laser... La difficulté de gestion de la menace est pour moi le plus beau des challenge avec cette classe..il faut faire un choix entre regen de la vie ou prendre un peu d'avance sur la menace, ca serait plus qu'interessant de connaitre les talents les plus agrogenes, ou est ce betement (hormis le PV-5% dégats qui genere bcp d'aggro) 100 de dps = 110 de menace ... bref voilà pel mel mon ressenti, synthôle
  15. Une derniere chose ceci dit assez regrétable : tu ne possederas d'un arsenal de tanking que tardivement, c'est pour cette raison que je t'invite a prendre rapdiement tous les talents défensif (endurance, defense +2%, dégats réduitde 2% (mais attends de débloquer le premier arbre) certains talents sont a éviter comme la peste : celui qui t'occtroie 7.5% de chance d'activer tes techniques celui qui te confere 9% de dégats en plus sur tes techniques (les dégats internes sont tellement faible que 9% de zéro font zéro ^^) et enfin le talent qui t'augmente les dégats de la breche de force le reste par contre est discutable
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