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Sulay

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  1. I 'll try to get out of sight harder but I have no snare at all (appart the 4 sec one from applied by my bump). I don't mind having a worst enemy class, actually I have 2, marauder and pyros. But really, pyros are getting me crazy, I'm dying so fast that there is no room for the slight error. Even if I had team mates, they would have to react so fast that the pyro would still have a very good chance to bring me down. I mostly tag solo in Pugs, so on 1v1 the pyro is simply kicking my butt out of space no matter what Sorry for the whinning it had to come out ^^. Thanks for the advices though, I'll try to improve.
  2. That's part of the problem ... I don't know I think it might be the assault spec. All I can say is that it burns !!
  3. Hi ppl, Anyone having huge difficulties dealing with powertechs (or vanguard) ? I'm a rank 67 commando heal, full combat master gear, using stims + cybertech grenade whenever required. And I have a problem with powertech BH: I'm dying within seconds (6 or 8). You can add 12 secs of survivability if my reactive shield is up. I don't have such issue with the classic annoying marauder (this guy is a pain in the back for healers), which eventually kills me but he won't go away without a fight, and I can take advantage of the environment, by correctly timing my bump vs his charge. Surviving a marauder is difficult but possible. But I never found a solution for powertech, their damage output on me is just absurd. I try to dispel ASAP but it proves to be losing just 1.5 sec for nothing, I get depopped anyway. I try to fake cast some heal to make him waste interrupts but the damage is so important that he still put me under heavy pressure I have a lot of difficulties of getting out of sight, I'm almost perma snared. Fortunately, there are not that much powertechs around, sounds like it's quite weak at the beginning but scales very well with better gear. I wonder if I'm doing something wrong, probably. Any idea ?
  4. I really hope bioware will look into this while the comparison with 'salary" by the op is arguable, I totally agree on the fact that the loosing team is punished and the system does not encourage ppl to join the battle. Winners and lossers, we are all in the same boat, it require 8 winners and 8 loosers to make a game even a good one. Participating to the game should be rewarded at its rightful level.
  5. Sans faire de la psychologie de comptoir, l'impression de se faire rouler dessus en pvp est un grand classique et est due, ca reste une opinion, au fait que nous joueurs, restons dans l'optique d'un jeu video, ou en general on sauve la galaxie, a coup de je tue 20 'avatar' sans mourir. C'est vrai en pve solo ou l'on enchaine les mobs, et dans une moindre mesaure en pve raid ou une fois maitrisé, la vie est un long fleuve tranquille. En pvp on se retrouve en situation d'affronter des joueurs et la permettez moi une analogie : c'est comme en sport dans la vrai vie, il y a autant de defaites que de victoires, il y a du hasard et de la chance, et bien sur du talents. Mais contrairement a un match de foot [remplacez par n'importe quel sport qui vous convient] ou il y aura de toute facon 11 vainqueurs et 11 perdants, le joueur en pvp reste dans le même environnement, seul devant son ecran, à jouer a un jeu video et il s'attend a se retrouver en situation de super sauveur qui dégomme tous ceux qui le gêne alors qu'en fait, il se retrouve en pvp comme la majorité des joueurs, c'est a dire avec un niveau moyen et donc se fait fessé 50% du temps. Les autres joueurs, inconnus, sont un excellent moyen de reporter la faute sur quiconque sauf soi-même. Sentiment accentué par d'autres facteurs comme : 1/ le fait qu'on ne retienne que les trains en retard (une bonne grosse fessé nous fait bcp plus rager qu'une bosse grosse victoire nous rend heureux) 2/ le fait de jouer en equipe avec des inconnus 3/ pour citer audiard, le talent pvp c'est comme l'intelligence, il est suffisamment réparti chez tout le monde pour que chacun pense qu'il en a assez. D'ou un sentiment de supériorité chez une bonne partie des joueurs 4/ le fait que le pvp ne soit pas classé, fait qu'un joueur de division 4 peut rencontrer un joueur de ligue 1
  6. T'as le droit de na pas suivre les regles du jeu et nous de te le reprocher. Si tu prends plaisir a être médiocre, cela te regarde.
  7. Je plussoie Jubax, certaines choses idiotes sont énoncées avec une grammaire correcte ce qui leur donne un crédit qu'elles n'ont pas. Aussi bien rédigés soient-ils, les arguments en faveur du "leave" sont fallacieux.
  8. Je ne demande absolument pas de couper les moments ou tu te chies dessus, au contraire, un peu d'auto dérision et / ou d'humilité en expliquant pourquoi ce que tu as fait est une erreur est bienvenu !! D'ailleur tu l'as fait dans la video ou tu expliques parfois qu'il ne faut pas faire ce que tu fais. C'est ca la réalité du pvp, faire des erreurs et apprendre de ces erreurs. Mon reproche concernait certaine parties de la video ou du au commentaire live "à chaud" il ne se passe pas grand chose, ni a l'ecran ni sur l'audio. Le commentaire live est un exercice tres difficile c'est pourquoi je conseillais la post synchro. Mais bon, la video c un peu comme le pvp on commence en bas et puis on progresse, donc keep going . Encore une fois un video commentée aura toujours 1000 fois plus de valeur qu'une simple video de dps qui montre des gros chiffres avec une musique en fond sonore qui n’intéressera que 20% de l'auditoire (les gouts et les couleurs ca ne se discute pas )
  9. Sinon dans la video ca donne des cours d'anglais sur brain mais ca parle de stunt non stop. Stunt c'est cascade. Le terme correct est "stun" sans t final. A moins que ce soit "stunned" auquel cas il est également étrange d'utiliser un participé passé en lieu et place du présent : "puisque ma charge stunned" vs "puisque ma charge stun". Dans le meilleur des cas c'est du franglais, certains diraient osef ... Sinon j'aime bien le principe des videos commentées, surtout quand le but est de partager des infos. En revanche ca a l'air d'etre du commentaire "live", imo il vaudrait mieux faire de la post synchro, ca permettrait a l'auteur de dire + de choses utiles (je suis sur que sur le moment il a oublié des trucs) et moins de choses inutiles, genre "bon la je l'execute, hop .. hop ... hop ...hop, qu'est-ce qu'il me veut lui". Ca part d'un bon sentiment, celui de ne pas tricher sur le montage (montage souvent tres utilisés par les joueurs pour se mousser en coupant la ou ca fait mal) mais ca dessert au final le discourt et cela perd en pédagogie. Video sympa, tout le monde je suis sur appréciera le partage.
  10. ppl leaving warzones are just bad players, bad gamers and show no respect for anyone joining the game. I can see only one valid point about ppl quiting warzones : when the guy coming in makes the difference and the team's winning eventually, there's no better victory that this one.
  11. Hi ! Amazing job ! Here are 2 points for PvP I'd like to discuss : 1/ I'd like to add an option for the green beam of the commando : just keep it that way. I'm often using it to lure dps on me. I have a decent gear, I can take some damage, I have CD to take damage and I can avoid some around my pillar, unlike to poor guy in the midle of the melee. The beam is for me one tactical option to break a focus on someone, it sometimes works. I also use the beam in hutball to direct someone to me for the pass. 2/ There is an issue with our cast bars (actually it's not related to heals only). It happens a *lot* that I break a long cast thinking it's finished. The cast bar is done, complete but for whatever reason the heal won't land. I may have a clue about that : due to the lag, the cast bar is not updated at a sufficient rate to reflect the pushback we may suffer hence our cast bar shown as complete while actually it is not (on server side). In PvP, mobility is key, we need to know exactly when a cast is finished. I think we need some lag compensation mechanism, for instance a cast is not interrupted by *movement* within the last 0.2 sec of the actual cast (server side)
  12. L'alacrité réduit les temps de canalisation ainsi que les temps de cast. C'est utile à mon avis principalement en pvp. En pve ca peut servir dans de tres rares cas ou c'est chaud mais ca ne vaut pas le sacrifice de stats. Ne pas oublier que l'alacrité n'augmente pas ta puissance de heal puisque le nombre de cast est de toute facon limité par ta réserve de force.
  13. Les leavers auront beau nous pondre des patés d'excuse à la "oui mais moi c'est pas pareil", ils resteront des déchets inter-alactique. Vous connaissez beaucoup d'activité ludique en équipe, genre sport ou les gens quittent le match des les 1eres minutes parce qu'il se sont pris un but/essai/set ? Un bg c'est avant tout 16 personnes qui se réunissent pour en découdre dans un JEU. On ne quitte pas une partie avant sa fin, question de savoir vivre.
  14. Visiblement c'est un post à pavé et a troll. Je vais essayer de faire court : les "joueurs" qui quittent les bgs à chaque prémices de défaite sont des déchets inter-galactiques. Ils peuvent bien nous pondre des pavés d'excuses agrémentés d'une suffisance à faire rougir Mickael Vendetta, ils resteront la lie videoludique du PvP sur star wars.
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