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Sadoth

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  1. Ich glaube, du hast Talos Drellik mit Andronikos Revel, dem Piraten verwechselt. Talos Drellik hat nur 2 Flirt-Optionen und das wars. Mehr gibts nicht. Mit A. Revel kann man eine Romanze eingehen.
  2. Das sollte mMn eigentlich auch die richtige Vorgehensweise für einen Sith sein. Meine Sith-"Vorbilder" sind Darth Bane, Darth Plagueis und Darth Sidious. Manipulative, pragmatische Charaktere, die töten, wenn es ihnen nützt, aber nicht aus Sadismus heraus. Imperator Palpatine wurde in den Ep. 4-6 viel zu sehr als psychopatischer Massenmörder a' la Hitler, Himmler dargestellt. Bspw. Darth Bane: Auf Ambria lässt er den Heiler Caleb am Leben, der ihn von einem Giftanschlag seiner Rivalin/Geliebten Githany heilte. Er dachte kurz daran ihn zu töten, weil Caleb ihn in solch einer schwachen Situation gesehen hatte, aber tat es nicht, weil der Heiler ihm noch nützlich sein könnte in der Zukunft und es dumm und somit schwach gewesen wäre, ihn deswegen zu töten. Sadismus hielt Bane für eine Schwäche. Auf Ruusan lässt Bane ein paar ehemalige Söldner des Sith-Imperiums am Leben, weil er sich dachte, dass diesen Opportunisten eh keiner glauben würde und weil durch ihre angeblichen Lügen alle anderen potentiellen Berichte über ihn ebenfalls dadurch unglaubwürdig wirken würden wegen ihrer Ähnlichkeit mit den Erzählungen der Söldner. Im Gegenzug tötet der vegiftete Bane auf Ambria einen Vater und seine KInder um aus deren Leid Kraft zu schöpfen damit er es zu Caleb schafft. Das könnte man als Sadismus bezeichnen, aber es hatte ganz praktische Gründe. In Swtor werden die Sith mehr oder weniger generell als sadistische, psychopatische Schlächter dargestellt, was ich als schade empfinde und mMn nichts mit dem Kodex der Sith zu tun hat sondern mit dessen Interpretation. Prinzipiell muss man sagen, dass die Sith-/Jedi-Philosophien über die dunkle bzw. helle Seite der Macht eigentlich nichts mit Ethik und Moral zu tun hat. Ethik/Moral ist eine Sichtweise der jew. Gesellschaft bzw. des jew. Individuums. Aber die helle Seite wird ebenfalls klischeehaft dargestellt: "Lieber einen gefährlichen Verbrecher laufenlassen als ihn zu töten, denn ihn zu töten wäre ja "böse"" um es mal überspitzt zu formulieren. Im Übrigen sind die Entscheidungsoptionen allzu oft nach dem Entweder/Oder-System gestaltet: Bsp. Soldaten-Geschichte Coruscant:
  3. [/color] COLOR="Red"]Was spricht gegen ein "bestes Kriegsgebiet"? Und "... andere Kriegsgebiete würden evtl. weniger bis gar nicht mehr gespielt..." ist für mich kein Argument gegen meinen Vorschlag sondern eher dafür. Ich kann Arena auf den Tod nicht ausstehen, aber bin quasi dazu gezwungen. Ausserdem wäre die Auswahl von Kriegsgebieten ein Mittel für die Entwickler um herauszufinden, welche Kriegsgebiete beliebt sind und welche nicht. Welches ist das Vorschlags-Forum, bitte? Hab sowas nicht gefunden sonst hätte ich da gepostet
  4. Oder weil diese BGs beliebt sind und andere nicht. Damit hätten die Entwickler auch Feedback, welche BGs gefallen und welche nicht.
  5. Man sollte die PvP-Kriegsgebiete und -Arenen an- und abwählen können wie die Flashpoints. Manche Spieler können z. B. die Arenen und /oder bzw. Huttenball nicht leiden, aber sind dazu "gezwungen" damit sie überhaupt PvP spielen können. Gut, sie können einfach wieder rausgehen, aber das schwächt die jeweilige Grp und führt zu mehr oder weniger hohen Fluktuationen bei der Grp-Mitglieder-Anzahl und kann u. U. den Sieg kosten, weil zu wenige Spieler da sind.
  6. Man schickt sich ja häufig selbst Sachen von einem Char zum anderen. Wenn man in der Empfänger-Zeile einen oder mehrere Buchstaben eingibt, werden einem ja Namen von Chars angeboten. Dies könnte man auch für die Namen der eigenen Chars machen des selben Vermächtnisses. Ideal wäre ein Icon wie bei E-Mails in der Adress-Zeile mit einer Adressenliste. Dann muss man nicht immer die Namen eingeben. Dies liesse sich noch erweitern auf Freunde und Gildenmitglieder. Also eine Adressenliste mit den Registern: Eigene Chars, Freunde und Gildenmitglieder. Ich hoffe, ich hab das klar und verständlich dargestellt. Ich wäre an weiteren Ideen und konstruktiver Kritik sehr interessiert.[/color]
  7. Da ich der Meinung bin, dass Gilden derzeit keine Sinn machen, weil man auch gut ohne Gilden auskommt, habe ich mir was ausgedacht um ihnen eine Existenzberechtigung zu geben. Des weiteren werden die PvP-Grp ja zufällig zusammengestellt ohne z. B. auf PvP-Erfahrung zu achten. Es sollte jeden Abend zwischen 19 und 20 Uhr PvP-Schlachten geben und zwar ausschliesslich für Gilden und Fraktionen. Es kämpfen Imps gg Reps. Die sehen dann vielleicht so aus: Es gibt mehrere PvP-Planeten. Auf diesen Planeten gibt es mehrere (z. B. 3 ) Gebiete. In jedem Gebiet gibt es 3 Stützpunkte/Geschützstellungen (StP/GS). Die gilt es zu erobern bzw. zu verteidigen. Die Fraktionsgilden (FG) erobern bzw. verteidigen diese Punkte. Für jede Eroberung bzw. erfolgreiche Verteidigung gibt es Siegespunkte (SP). Wenn eine FG bis zum Samstag einer PvP-Woche sich eine bst. Anzahl an SP verdient hat, kann sie eine Gebietsfestung (GF) erobern oder zumindest beanspruchen dürfen. Die SP jeder FP, die sich an der Schlacht um diesen Planeten beteiligt haben, werden zusammengezählt (Fraktions-Sieges-Punkte (FSP)). Haben die FSP einen bst. Wert erreicht, kann die FG mit der höchsten Punktzahl einen Planetenfestung (PF) erobern (PF-Eroberung (PFE)) oder zumindest beanspruchen. Diese Eroberung findet am Sonntag statt. Die Fraktion beherrscht den Planeten bis zur nächsten PFE. Jeder Gilden-PvP-Planet, jedes Gebiet, jede/r (StP/GS) hat einen bst. strategischen Wert und dieser Wert gibt Boni (EP+, Schaden+, Verteidigung+, usw.). Diese Werte sollten sich unterscheiden, abhängig von galaktischer Position, Handels- bzw. Hyperraumrouten, Ressourcen, usw. Die FG, die einen (StP/GS) kontrolliert, bekommt diesen Boni solange sie diesen besitzt. Jede Fraktion, die einen Gebiet oder gar Planeten beherrscht, kriegt diese/n Boni solange sie diesen besitzt. (StP/GS)-, Gebiets- und Planetenboni werden addiert. Ob diese Boni nur für die PvP-Planeten gelten oder auch im sonstigen Spiel, steht zur Diskussion.
  8. Willkommen im club. Hab auch keinen Schimmer, was die da reden. Bei cd vermute ich, meinen die die Abklingzeit der Skills, aber "kiten"? Hab auch keine Chance bei dem. Der haut seine Skills raus, als gäbs sowas wie Abklingszeit nicht für den, steckt meinen Schaden ein als würde ich mit Wattebäuschchen werfen, wirft mit Schaden um sich, den Quinn (voll ausgerüstet) nicht mit seinen Heilfähigkeiten kompensieren kann. Nach 2 mal würgen ist Quinn tot. Da er 3x hintereinander Quinn würgt, kann ich nur einmal unterbrechen wegen cd meines Unterbrechen-Skills. Nur zur Info: 50er Juggernaut, Vergeltungsbaum, Pvp-Rekruten-Rüssi und besser (auf Verteidigung ausgerichtet).
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