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Phobi

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  1. Gibt noch ein MMO mit einer ähnlich teuren Lizens, welches eine ähnliche Bruchlandung hingelegt hatte wie SWTOR. Komischerweise gings da auch um Weltraum und so.
  2. Ich glaub ich hab ein Déjà-vu
  3. Und die Leute mit mid-end machines merken, dass man zu Release noch ~20 FPS hatte und jetzt nur noch ~10 FPS. Mich wundert es auch, dass in den englischen Foren viel mehr darüber gemeckert wird als hier im deutschen Forum. Entweder es sind wirklich alle mit so derben Frames abgesprungen, sie haben keine meeleeklasse oder haben mal eben gut 300 € in ein neues System reingesteckt um nun flüssig spielen zu können. Bei mir wären es zumindest gut 300 €, da man mit einem AM2+ Board mit DDR2 RAM nicht mehr viel an Power rausholen kann. Ich habe mal jeden Kern um 200 MHz übertaktet und null Unterschied gespürt(und es dann wieder rückgängig gemacht). Ich frage mich wirklich für wen die die Engine performancetechnisch verbessern und seit wann man davon etwas spüren soll.
  4. Ich bin auch so dankbar. Danke dafür seit Beginn bei VC sein zu dürfen und ein großer Dank geht auch an meine Mama, dass sie einen so großartigen Sohn großzog, der diese Dankbarkeit, die hier von statten geht mit ansehen kann. Danke Mama.
  5. Hat er. Vertan. Macht jetzt aber auch nicht den riesen Unterschied. Und was jetzt RAM an der FPS Zahl ändern soll, muss mir auch mal jemand verraten. RAM hilft bei den Ladezeiten und bei stockendem Aufbau von Details, was durchaus zu Hängern führen kann und sicher den flüssigen Spielverlauf bessern kann, da das dauernde Neuladen dadurch umgangen werden kann. Aber es ändert nichts an der FPS ansich. Bei einem PVP Match wird alles wichtige in den RAM geladen und danach tut die Festplatte nichts mehr. Ergo brint mehr RAM auch nichts.
  6. Niemand spricht ja vom Wechseln einer Engine. Das Problem der Wahl einer Engine kenne ich selbst. Unity3D, Blender Game Engine oder UDK. Alle haben ihr Vor und Nachteile und mit denen muss man leben, da man nicht aktiv an der Entwicklung der Engine beteiligt ist, heißt es Friss oder stirb. Das Problem hat BW aber nicht, da sie ihre Engine selbst etwickelt haben und Engines optimieren gehört auch nach Release noch zum guten Ton eines MMOs und das Ziel sollte es sein seine Engine in allen Lagen auf jedem Mittelklasse PC hinreichend lauffähig zu bekommen. Man vergleiche WoW Classic mit WoW heute. Wie da ein Mob fällt ist da glaube jedem ziemlich wurscht solange er wenigstens flüssig fällt. Wenn aber bestimmte Teile eines Games unspielbar sind, da man nur ~ 10 FPS hat, ich aber sehe das weder CPU noch GPU voll ausgelastet werden, brauch mir niemand mit oh rüste doch mal deinen Rechner auf. Natürlich ruckelt PVP auf ner Intel CPU weniger und wird auch genau dafür optimiert. Ich kenne Leute mit nem Intel Core Duo, die nur 2 GB Ram haben und im PVP ~ 20 FPS haben. Ich kenne Leute mit Intel i7 CPUs, 16 GB Ram, einer SSD und ner GeForce 690 GTX, die exakt das gleiche Problem haben. Von solchen Problemen liest man komischerweise aber nur noch im englischen Forum und hier scheint der besagte Bruchteil der Personen wirklich einfach weiter zum nächsten MMO gegangen zu sein. Hier nur ein/zwei Beispiele: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=507316 http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=639918
  7. Der Boss liegt an gleichen Orten aber ist anders gefallen, da die Animation vom Client abgespielt wird. Da ist jetzt nichts wirklich überraschend dran sondern völlig logisch, wenn man verstanden hat, wie Client/Server Kommunikation funktioniert und glaube mir... Die Engine interessiert es herzlich wenig in welche Richtung der Boss nun fällt. Auch in GW 2 hat man Frameeinbrüche aber in einem ganz anderen Rahmen als hier.
  8. Das ist richtig. Es gab aber auch die Menschen mit dem Problemen, die darum trotzdem nicht das Forum geraidet haben. Ich habe nämlich nie wirklich ein Forenpost dazu verfasst, weil ich damals die Art mancher "raids" wie du sagst ziemlich kindisch fand. Ich wollte das Problem einfach nur gelöst haben und nicht mit jedem zweiten Post mit Kündigung oder sonst was drohen. Edit: Und ja SWTOR Unleashed kenne ich. Allein das sowas existiert bezeugt mich zumindest, dass es damals sehr viele mit diesen Problemen gab. Denn warum sollte man sowas programmieren, wenn es Performanceprobleme nur vereinzelt gab.
  9. Ich schrieb nicht, dass ich auf der Flotte >60 FPS hatte. Mann kann Kriegsgebiete auch außerhalb der Flotte betreten. Es sollte eher den Gesamteindruck des Spiels wiedergeben. Im Spiel ist es ziemlich egal wo man ist und man hat gute >60 FPS. Die Flotte würde ich da gar nicht als Problem ansehen, wenn ich da weniger hätte, weil man da eh nur rumsteht. Ich weiß nicht mal wie viele Frames ich auf der Flotte habe, weil es mir da ziemlich egal ist.
  10. Es soll ja Leute geben, die schon seit der Beta hier sind und zu den Zeiten dem Release heiß und hungrig entgegenfieberten mit der Aussage, dass möglichst noch an der Performance des Spiels gefeilt werden soll. Da hat man fleißig Bugs gemeldet und teils hilfeiche Reaktionen bekommen. Dann kam der Release. Freundinnen wurden weggeschlossen, an den Tannenbaum gefesselt oder einfach mit dazu gesetzt zum mitfiebern und Himmel was hatten wir Spaß am Questen und leveln. Manche waren begeisterte RPler und andere waren nach 3 Tagen schon Level 50 und jammerten über mangelnden End-Game-Content. Natürlich war ich von den ganzen negativen Eindrücken total unbeeindruckt. Ein Blick in das Kundendienst-Forum... und schnell wieder zu machen. Da wimmelte es nur von Leuten, die über die Performance der Engine jammerten. Alles Leute die zu blöde sind ihre Rechner zu warten oder was weiß ich was, dachte ich da nur. Ich hab keine drölfzig Toolbars von Kik, Google, Tante Emma in meinem Browser und bin auch nicht erst seit Gestern recht versiert im IT-Bereich. Betrifft mich alles nicht, dachte ich. Es betraf mich auch tatsächlich nicht. Das Spiel lief butterweich mit vollen Details. Man schraubte noch Negative LOD runter um schöne Spiegelungen auf der Flotte zu haben und diese Grafikpracht zu genießen. Alles super... Von diesem Punkt an könnte man denken ich freue mich über ein Grafikupgrade... Doch dann betrat ich mein erstes Kriegsgebiet. Der Typ Quatschte irgendwass auf huttisch... aha Huttenball. Ist wohl wie Fußball? Keine Ahnung. Klingt aber interessant. Ich habe nie PVP in irgendeinem anderen Spiel gespielt. Es hat mich einfach nicht interessiert. Hier war ich sofort süchtig von der ersten Sekunde an. Ich weiß aus späteren Gesprächen, dass es nicht nur mir so ging. SWTOR hatte etwas um selbst die größten PVP-Muffel hier süchtig zu machen. Ich hab WoW nur bis BC gespielt und war da auch nur Level 53 oder so, weil mich der Mittelalterfantasy-Kram nie wirklich interessierte. Zurück zum ersten Kriegsgebiet. Alles war super und alles war ruckelfrei... Bis man die ersten Gegner gesehen hatte. Plötzlich gingen die Frames von > 60 FPS runter auf 10 - 20 FPS. Okay... Ich drehe mich weg vom Gegner... Die Frames bleiben bei ~10 FPS. Aha. Logisch ist das nicht, aber gut. Nach dem ersten Match blickte man dann doch mal genauer ins Kundendienst-Forum. Erstaunlicherweise war ich nicht alleine mit diesem Problem damals. Es gab die, bei denen das Spiel insgesamt total unspielbar war und es gab die, die nur in Kriegsgebieten und auf der Flotte schlechte Frames hatten. Vom Kundendienst und sogar von Entwicklern wurde das ganze natürlich heruntergespielt, dass sich ja nur ein paar Prozent dieses Problems erwehren müssten und die Engine sehr gut optimiert sei. Die Tipps und Ratschläge waren immer die gleichen. Grafik runter stellen und natürlich die Antwort eines jeden guten Supporters: Treiber updaten. So sendete man DXDiag-Files bis zum umfallen ein und es tat sich nichts. Vielleicht weil man hoffte, dass diese paar Prozent einfach von der Bildfläche verschwanden, was sie mittlerweile wahrscheinlich auch getan haben. Das war damals zu Releasezeiten. Irgendwann wurden dann Stimmen groß, dass die Engine für so viele Effekte und eben für PVP gar nicht ausgelegt sei. Alles humbug erträumte ich mir zumindest. Ich hatte so zusagen die Rosarote Brille auf. So optimierte man, benannte Files die für die Effekte zuständig waren um usw. Im Netz gab es unzählige Tipps und Tricks von Usern, die helfen könnten. Alle getestet, manche funktionierten einigermaßen andere überhaupt nicht. Grafiksetting runterschrauben änderte so wenig an den Frames wie alle Prozesse vorher zu killen um möglichst viel Ram frei zu haben. Und es ging vielen so mit guter Hardware und schlechter Performance in Kriegsgebieten. Die GPU und CPU-Auslastung ging lustigerweise in PVP-Matches sogar runter. Aber ich war treuer Kunde bis zur Free2Play und GW2 Zeit. Gilden lösten sich auf, viele wechselten die Games. Ganze Communities trennten/splitteten sich usw. Was bringt ein Game, wenn man die Leute, die es mit einem teilten selbst nicht mehr da sind... Nicht viel. Was bringt einem die großte PVP Leidenschaft, wenn kein Kriegsgebiet auf geht? Eben. Das ist ja nun doch einige Zeit her. Guild Wars 2 ist schon lange da, SWTOR ist Free2Play und Neverwinter ist nichts anderes als STO im Mittelalter ohne Raumschiff. Dachte ich mir mal, schaue ich mal wieder rein. Als Fan des Star Wars Universums, als Fan von Kotor 1 und 2 um meine alte Liebe wieder zu erwecken. Das klappte auch ganz gut. Ich brauche noch HK als Companion und bin mittlerweile mit Marceb auch schon durch. Hab erfahren, dass meine hart verdiente und umgemoddete PVP-Rüstung mittlerweile nur noch so viel Wert ist wie das Kaugummi unter meinem Schuh und bin wieder im End-Game Bereich und beschreite erste Kriegsgebiete. Aber was blieb gleich? Genau. Die Performance im PVP und die Ratschläge vom Kundendienst. Was hat sich seitdem verändert? Meine komplette Hardware samt recht guter Grafikkarte. Ich erspare mir Details, da mir klar ist, dass diese Probleme nur vereinzelt bei Leuten auftritt und so kann jeder, der bis hier hin gelesen hat davon ausgehen, dass ich jeden Tipp schon verfolgt habe. Und nun kommt ja bald Update 2.3 mit grafischen Updates und wenn ich sowas lese, bekomme ich langsam wirklich Angst. Was genau wird denn grafisch geupdatet? Werden Schwächen der Engine die schon vor dem Release existierten tatsächlich mal gefixt? Wird wirklich mal die Hardware komplett genutzt um im PVP volle Leistung zu erzielen? Viele sagen dann immer, man sollte dann eben seine Hardware aufstocken und das habe ich bereits getan damals. Ich habe mir nur für SWTOR eine GeForce 580 geholt. Von einer GeForce 280 ist das alleine schon ein Sprung von zwei Grafikkartengenerationen und geändert hat sich Frametechnisch in SWTOR gar nichts. In anderen Games dagegen schon. Ob Battlefield 3, Metro Last Light oder Neverwinter... alles läuft auf höchsten Details absolut ruckelfrei mit gut 30 - 60 FPS dauerhaft. Und nun frage ich mich, ob EA es wirklich geschafft hat diese paar Prozent mit massiven Performanceproblemen im PVP zu anderen Spielen zu schicken oder ob es noch mehr Leute gibt, die wirklich mit Bange zu dem besagten Grafikupdate schauen. Und diese paar Prozent von denen EA und BW damals redete waren zum Release die Mehrzahl. Foren waren voll mit Performancebeschwerden. Es wurden Artikel in Fachpressen, Blogs und was weiß ich nicht wo darüber geführt. Ex-Mitarbeiter redeten über die Engine und das PVP ja eher im letzten Schritt dazu gepatcht wurde etc. Und liebe Forenmods. Dies ist ein Thread eines wirklich besorgten Fans und Kunden eures Produktes. Bitte überdenkt dies, wenn ihr zittrig mit der Maus auf dem Löschebutton verweilt... Danke sehr.
  11. Gut. Das dies bei anderen nicht auch so ist kann sein. Ich weiß aber nicht, ob zum Beispiel ein Söldner nicht eh schon 5k Crits mit reinem Kriegshelden-Set rausholt und ob er danach seinen Damage durch ummodden auch fast verdoppeln kann, wie es bei nem Maro geht.
  12. Willst du mich nicht verstehen? Ich rede von reinen... frischen Kriegshelden-Maros. Bei den anderen Klassen ist nach Kriegshelden-Set schluss mit gearen. Beim Maro nicht, da er durch Erweiterungen und Mods noch weit mehr AP herholen kann. Erst ab DA bekommst du locker 5k Crits hin. Vorher ist das so gut wie unmöglich.
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